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Posted: 13 Jan, 2023 @ 10:02am
Updated: 13 Jan, 2023 @ 4:05pm

我认可这是一部不错的意识流科幻恐怖主题电影。
但我绝不认可这是一个好玩的、应当在2022年出现的恐怖游戏。

我看到有些评价称之为“写给老式生存恐怖游戏的一封情书”,我同意这一点,所以我更加痛恨游戏内那些刻意追求“复古”“经典”的、可以称之为折磨玩家的游戏机制设计。
首先是被几乎所有人诟病的仅有6格的背包设计:
想用这种手法来延长游玩时间实在是下下策,我得到的唯一反馈就是在游戏前中期的解谜过程里不停地因为来回跑路、倒腾物品给我造成精神污染。
而来回跑路又是因为套娃一样的设计:举个例子,大概就是若要解锁A层的房间1,要先去B层的房间2得到解锁C层房间3的钥匙,然后解锁了房间3后发现又需要房间4的道具才能探索房间3拿到藏在其中的道具,然后再折返回去打开房间1。别忘了你的背包只有6格,这其中你所需要的武器以及该武器所需的子弹或者功能性道具就已经毫不留情地占据了其中两个空位,剩下的空位在你探路过程中又会偶尔撞到非当前目标所需要的任务道具,而当你到达你所需要的目标面前时,你身上已经没有空档了。
说真的这个所谓的“不超六原则”我可以理解,但是为什么已装备的物品还要留在背包里占据已经少得可怜的空位?就为了体现设计上的“复古”?这种形式主义的“致敬”简直是败笔中的败笔。尤其对于初见来说,能够规划的余地非常少,在解谜过程中你很容易一头雾水地到处探索,而结果就是你要不断折返跑,忍受触发怪物时千篇一律又刺耳难听的音效。

接着是第二糟糕的战斗部分:
主角身为仿生人却只有比残疾人都不如的机体性能(连隔壁没膝盖的不死人都不如),瞄准有前摇,起跑动作也有延迟,而你的敌人更是会在你的必经之路上复活,除非你用你那少得可怜的灼烧类道具把它们超度了。所以这也导致你只能有选择地把你最频繁路过的地段上的怪一劳永逸地解决,而其它地方要么每次都通过跑酷潇洒离去,要么就把你珍贵的弹药浪费在这些过会儿还会站起来的尸体上。
而假如以上的部分我都可以利用熟练的走位对其置之不理,到了最后的Boss战环节更是令我大开眼界,突破认知底线——居然让这种残废机体去玩弹幕游戏,甚至还要间断性闪烁屏幕跳特效、出小怪造成干扰。我觉得哪怕是一个没有光敏癫痫的玩家如果因为最后大战资源策划不周而被迫反复来上几次,想必也至少会对其视力造成一些不可逆的损伤。
而初见时更有一幕令我直接笑出了声:我做足了完全的准备——我是指我完全带满了弹药与道具,但是想要进Boss的下一阶段,却需要我留出背包的栏位给必须当场捡起的处决道具,当我想捡起它的时候,跳出的“没有空位”提示真是令人忍俊不禁。而哪怕后面我留出了空位,在捡起道具与补给时需要在原地停留过三个弹窗、眼睁睁看着弹幕或满地乱爬的小怪向你涌来的场面更是让人想问候设计师的家人是否健在。
而我有幸第一遍初见通关就达成了最难达成的“诺言”结局,原因无他,就是因为游戏过程中我数不清多少次忍无可忍,当场挂机去向朋友吐槽而拉长了整个存档的游戏时长!!!!
而现有的好评不乏对剧情的大批称赞,我觉得也有些德不配位:我全程几乎没错过游戏内的文档,甚至中间还会自己做笔记试图缕清整个故事的脉络,但在这些颇为抽象的设计下,剧情的叙事仍然称得上是一团乱麻,虽有大致轮廓可循,不至于懵懂中不知自己所作所为,但关于一些细节发展还要不断结合各种分析才能真正明白到底发生了什么样的故事。
总结来说就是这样的意识流谜语,完全无法成为在如此糟糕、冗长、恶心的gameplay里支撑你游玩下去的源动力。

但我也不介意称赞本游戏的优点:一些谜题设计的还算有趣;而音乐和氛围感也很出色,的确令人怀念起当年的寂静岭和老生化;再就是十分出彩的像素美术(说到底我也就是因为这一点才选择购入的),出彩到哪怕我如此痛恨本游戏的机制设计,但若发布了设定集,我甚至仍然愿意购入一份。

非常不推荐原价入手,假若为剧情而来,云通关足矣。毕竟这样落后的游戏体验在2023年不失为一种pure suffering.
本应取老式生存恐游的精华,结果余下的全是糟粕;而真正的精华之剧情,却被烂得彻底的游戏性拖至谷底,实属罕见了。
假如满分10分,真的只想给5分…但没想到后期居然有我很喜欢的小夜曲,勉强再加个1分好了。
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