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Posted: 10 Mar, 2022 @ 3:15pm
Updated: 9 Dec, 2022 @ 4:47am

12.9
恭喜环儿,尽管我还未能和后半的数值设计和解,但我又的确在期盼这个游戏能斩获年度最佳。
我被老贼KFC了!明年速速把装甲核心端上来!!


我只能说前半段有多好玩,后半段就有多恶心。
读指令加偷懒无脑堆怪双boss,搞得我游戏步入后期的每一天说话都含🐎量极高。
魂血狼bgm响起的时候我在回味历经战斗后的成就感,环bgm响起的时候我只能想到每一个机制设计极其狗屎且纯纯限制近战的**Boss。
我近战到通关,压根没去拿过老寒腿,只因听闻老寒腿的威名但我不想逃课,代价就是我打得那叫一个折磨。
我有意限制自己在Boss战里使用战技,我不想把这游戏的近战武器搞成战技/跳劈复读机。
然后最终的艾尔登之兽就明摆着告诉我“喜欢玩近战?那我就玩你。”跑跑跑,跑你🐎呢?我才砍了两刀立刻飞走上天给我套环/放追踪,好不容易躲过了有逼近的可能,刷一下,遁地直接开溜回手就是一个圣光剑气四连。你告诉我我怎么打?最后运气好纯近战也还是过了,但是真的有被恶心到。
开放世界设计,美术,剧情,这些都很棒,但是从中期到后期怪的数值变化离谱到像是某国刚过完周末开始上班登记的新冠确诊数,无脑塞复数boss就好像设计这些东西的设计师是为了祭奠自己的亲爹亲妈于是全都塞进游戏里。
还有更难听的我就不说了。
当初的狼我能打完完整整四个周目做白金,白金后又额外通了一次双难两个周目。
环?做梦去吧,白金后不删游戏还想稍微搞一搞收集已经是我选择原谅的证明了。

但即使艾尔登法师环把整个游戏平衡做的如此之差,我还是要感谢环治好了我的电子阳痿。
听说或许未来会有平衡改动与数值修正,如若成真,我还是愿意为了这些天来在交界地度过的时光给一个好评的。毕竟在进入后期前我确确实实在享受这个游戏。
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