1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 110.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Posted: 26 Jan, 2020 @ 10:09pm
Updated: 26 Feb, 2020 @ 3:34am

Early Access Review
特想写一篇能够完全表达出这个游戏有多好玩的评测,可惜文笔不够,凑合着看吧
首先我是一个极度喜欢像素以及Rogue-like类型的人,在我所有玩过的这类游戏中,我认为Noita甚至能和以撒媲美。且Noita还处于抢先体验阶段,发展潜力巨大。之前的哈迪斯,死亡细胞,挺进枪牢,废土之王,暴力街区等等我觉得吸引力和Noita相比差距挺大的。看我的游戏时间就知道了……不过人各有所爱,以上也只是我的个人观点。

接下来说说这个游戏为什么吸引我
-未知
刚进入游戏就是在一个洞口,没有提示,只有两根不知道干什么用的棒棒。所有的一切都需要自己去探索。
“卧槽,这些都什么鬼东西”“卧槽,原来这游戏不是往下走的”
-华丽真实的物理引擎
真的是每一个粒子都有自己的物理效果,爆炸,火焰,闪电,云,雾,雪…游戏还包括炼金系统,不同的液体混合能触发不同的效果。玩这个游戏的时候你根本不会觉得他是一个简单的像素游戏。每一个爆炸都能让你惊叹,每一个法术能让你眼前一亮。
“吃我雷霆一击啦!”“BOOOOOOM”
-自定义法术
游戏最大的乐趣就是你可以按照自己的喜好把每个法术分配到不同的位置达到不同的效果。法杖与法术的数据十分复杂,玩家需要根据自己的判断进行选择。我觉得这是游戏最大的乐趣所在。
“当你做出一个全新的法杖,你会高兴到鸡叫”—steam某位玩家的评测
-天赋树
五六十个天赋能搭配出你意想不到的效果
“给我刷火焰免疫啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!”
-惊喜
呃,自行体会
“卧槽,这游戏还能这么玩”“Game over”
-创意工坊
这都不用说了,各种mod大大增加了游戏的可玩性与趣味性。
“这个mod好,那个也好,这个也要”
-一直在更新
法术、地图、道具等各种东西不断增加,越来越好玩了
“又能作死了”
-好多啊,懒得列了…

缺点【我觉得算…降低游戏体验的我都算缺点好了】
-会卡地形,万一没有能破坏地形的法术就出不来了。。
-看着是款像素游戏,其实对配置要求还挺高的…尤其到了后期粒子效果一多,中低配可能会卡爆。。
-关卡难度不平衡,从第三关开始难度暴增
-运气比重过高,拿不到好的东西就等死…
-回血手段过少
-梦魇难度不是人玩的
-还真没啥缺点其实,后面几个就是我打不过发的牢骚而已xD

乱七八糟的建议
-由于找血量上限和宝箱太耗时间,推荐打glowing_chests和glowing_health_uograde两个mod。可以让箱子和血量上限道具发出和法杖一样的光,便于寻找,省时间。
-前期尽量刷怪攒钱,也可以打Dont_have_to_pickup_gold mod,也是省时间。后期法术、法杖、天赋更新的价格承受不起。
-建议打alchemyrecipes-master mod便于查询炼金配方
-不建议打随时编辑法杖mod,极大降低游戏难度
-不要作死乱点天赋,建议百度或者上Noita Wiki查询效果
-天赋有骰子点骰子,火焰免疫和毒液免疫一定要点,后期伤害实在太高。
-自带的随机开局mod十分好玩,粘液法师天下第一。
-由于游戏回血手段真的太少了,前期建议炼金获取回血药。
-我要说什么来着

以后再慢慢补充吧……其实还有好多东西没讲,怕剧透,总之十分推荐这款游戏。打折血赚,原价不亏。
Was this review helpful? Yes No Funny Award