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0.0 hrs last two weeks / 26.2 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Posted: 3 Jul, 2020 @ 3:59am
Updated: 3 Jul, 2020 @ 4:00am

優美的畫面+洗滌心靈的音樂+絲滑流暢的移動,三者完美結合起來就是Ori的特色。雖然是2D平台遊戲,但本作幾乎所有東西都是3D建模,搭配背景美術以及許多動態光源(Ori本身也是光源之一)形成華麗的畫面,甚至有些過場場景已經是炫技的程度。音樂部分一代是同一首主題曲不同變奏版本,而本作受惠於一代的成功,有了經費後音樂增加了許多,讓每個地圖都擁有自己專屬的場景音樂。本作在遊戲早期就開放許多移動方式,獨特的移動是Ori的特色之一,給人一氣呵成的感覺,難以文字敘述,需要自行在遊戲中體會。
  不過可能是為了面向更多的玩家,本作的難度我覺得比一代降低。最大的改變是保存點的變動,在一代需要耗費一顆魔力才能保存並回復一些些血量,讓玩家需要自己掌控好何時要保存,但這設計同時也使得玩家可能面臨在同時魔力與血量都很低的情況下,保存在進退兩難的局面,使得難度大幅提高,也是部分玩家覺得一代非常難的原因。因此本作是採用自動存檔的設計,而且保存點非常多,連Boss戰中都有多次保存,也是我覺得難度變得太低的原因,不過對於不擅長2D平台動作的玩家又想體驗Ori世界,本作相較於一代可以優先考慮。
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