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Recent reviews by K.T.

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1 person found this review helpful
81.5 hrs on record
好玩
Posted 26 September.
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5 people found this review helpful
230.0 hrs on record (7.6 hrs at review time)
先留個好評,平衡一下
Posted 25 February, 2022.
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2 people found this review helpful
1 person found this review funny
66.4 hrs on record (63.7 hrs at review time)
好玩
Posted 24 November, 2021.
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5 people found this review helpful
44.9 hrs on record
好玩,劇情、音樂、沉浸感都很棒
開啟RTX光追後畫面表現更上一層
Posted 30 January, 2021.
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9 people found this review helpful
56.2 hrs on record (30.5 hrs at review time)
多人派對遊戲,和朋友一起玩非常有趣,除了原本的內容之外,工作坊還有超多關卡可以下載。
Posted 26 November, 2020.
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19 people found this review helpful
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26.2 hrs on record (25.5 hrs at review time)
優美的畫面+洗滌心靈的音樂+絲滑流暢的移動,三者完美結合起來就是Ori的特色。雖然是2D平台遊戲,但本作幾乎所有東西都是3D建模,搭配背景美術以及許多動態光源(Ori本身也是光源之一)形成華麗的畫面,甚至有些過場場景已經是炫技的程度。音樂部分一代是同一首主題曲不同變奏版本,而本作受惠於一代的成功,有了經費後音樂增加了許多,讓每個地圖都擁有自己專屬的場景音樂。本作在遊戲早期就開放許多移動方式,獨特的移動是Ori的特色之一,給人一氣呵成的感覺,難以文字敘述,需要自行在遊戲中體會。
  不過可能是為了面向更多的玩家,本作的難度我覺得比一代降低。最大的改變是保存點的變動,在一代需要耗費一顆魔力才能保存並回復一些些血量,讓玩家需要自己掌控好何時要保存,但這設計同時也使得玩家可能面臨在同時魔力與血量都很低的情況下,保存在進退兩難的局面,使得難度大幅提高,也是部分玩家覺得一代非常難的原因。因此本作是採用自動存檔的設計,而且保存點非常多,連Boss戰中都有多次保存,也是我覺得難度變得太低的原因,不過對於不擅長2D平台動作的玩家又想體驗Ori世界,本作相較於一代可以優先考慮。
Posted 3 July, 2020. Last edited 3 July, 2020.
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5 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.7 hrs on record
excellent picture quality
strong immersion
ordinary story
8/10
Posted 8 May, 2020.
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6 people found this review helpful
16.8 hrs on record
作為DLC,內容規模自然不像本傳那麼大,不過也反映在價格上。劇情接在二代本傳之後,並將一、二代重要角色--界外魔的身世與命運完結。《冤罪殺機》已形成自己獨有的遊戲風格,包含了蒸氣龐克的畫面,多樣化的地圖路線,不同超能力與道具讓玩家能選擇潛行/正面、致命與非致命不同的方式來通關。
Posted 4 April, 2020.
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23 people found this review helpful
35.6 hrs on record (35.5 hrs at review time)
  水準極高的動作遊戲,即使沒接觸過星際大戰也非常值得一玩本作,開發者知道玩家玩星戰遊戲就是要作為絕地武士拿著光劍揮舞,而不是當無名的風暴兵。作為重生(Respawn)工作室第一款動作遊戲,可以從本作看到如秘境探險、古墓奇兵、黑暗靈魂、隻狼等許多動作遊戲的要素融合在裡面。
  精美的畫面、音樂與光劍音效,再加上廣大且融入星戰世界觀的地圖場景設計。照動作遊戲慣例中途會穿插需要解謎的要素,使用學到的原力技能搭配場景物件來互動解謎。有魂系列那樣的營火重生點(冥想地點),地圖複雜並有繞回原來冥想點的捷徑設計,可以看出地圖非常用心在設計,但是或許是第一次嘗試而使得地圖太過複雜,反而需要玩家時常看著地圖才能找到路,可能還需要更進一步經驗才能達到魂系列那樣地圖設計的境界。
  參考隻狼洗鍊的戰鬥設計,不使用複雜按鍵的連段,而是簡單的輕、重攻擊搭配幾招原力技能再加上格擋的對刀系統,完美格擋能反彈子彈或是使近戰敵人破防,也能選擇迴避與主動進攻。敵人設計包含了星球的非人類生物與帝國敵人,Boss戰能與體積巨大的生物或是帝國判官進行光劍對決,但是受限於劇情角色刻畫,因此人類的Boss只有少數幾個來重複對決。
  捨棄現行流行的多人線上模式,專注於單機遊戲體驗,過去開發FPS的重生工作室,雖然是初次嘗試動作遊戲,卻能交出如此作品,即使仍有許多地方可以進一步改善,但已經在市場上屬於非常優秀的遊戲作品。
Posted 2 April, 2020.
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1 person found this review funny
1,441.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
We've woken the hive!
Posted 1 October, 2019.
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