15
Products
reviewed
1453
Products
in account

Recent reviews by LeonS

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
4 people found this review helpful
835.9 hrs on record (541.8 hrs at review time)
(Опционально) кооперативный PvPvE reverse-battle-royale про американских-типа-ведьмаков 19-го века.
С некоторыми механиками из L4D.
С персонажами, переносимыми между сессиями и пермасмертью.
И жирным упором на звуковые геймплейные механики.
От создателей Crysis.
Интересно, возможно ли сделать ревью еще менее понятным.
Покупать ли?
На самом деле, правильный ответ приблизительно следующий: на рынке ничего похожего больше нет. Дождитесь бесплатных выходных или поищите видео, чтобы решить для себя.
P.S. Пусть вас не смущают обилие DLC и донат - они не приносят ничего кроме скинов.
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
109 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
115.6 hrs on record (52.5 hrs at review time)
Это как-бы-Genshin Impact-клон. В сравнении с геншином:

+ это действительно ММО: почти для всех активностей здесь рекомендуется отряд, матчмейкинг работает, и традиционное распределение ролей (танк-хил-дд) присутствует, но действительно актуально только в рейдах;
+ гача гораздо честнее: 50/50 на 80 крутках, после 120 круток персонажа можно просто купить, вытягивание 5* не обнуляет кол-во круток на баннере, крутки к обычным баннерам дают на дейликах ежедневно, эвентовые и обычные крутки можно найти дропом в мире;
+ обычные персонажи сами тоже падают, с боссов;
+ лимитные персонажи попадают в общий баннер где-то через год;
+ идея инструментов из геншина здесь возведена в абсолют: они активно используются против механик боссов, в данжах, в открытом мире (там, где в геншине вы бы минуту ползли по скале, кушая стаминные расходники, здесь вы сделаете два прыжка с лебедкой), колонна Джуна, воронка Венти, лодка, и всякие баффы/пассивные дд разных форм и расцветок здесь можно достать из кармана, не меняя «персонажей»;
+ раздельная стамина на рывки и глайдер, бег не требует стамины, есть маунты, двойной прыжок и рывок в воздухе – из коробки (ходить в геншине после ТоФ *очень* больно);
+ «отряды» состоят только из набора оружия, «персонажи» – всего лишь скины, которые идут в комплекте со своим оружием;
+ есть неплохой редактор персонажа со скинами-одежками на него, если персонажи с оружейных баннеров не по вкусу;
+ оружейные скины тоже есть;
+ автоатаки, удары в рывке, прыжке, с замаха действительно участвуют во многих ротациях;
+ статы артефактов *фиксированы*;
+ почти все лимитные активности – недельные, а не дневные;
+ есть маникен с таймерами и статистикой для любителей считать урон в экселе;

+- ПвП только в отдельных режимах (причем, самый популярный ПвП режим – «балансный» - когда игроков уравнивают в уровнях экипировки, артефактов, инструментов);
+- местная система домостроения – для фермеров: там можно получить почти все ресурсы и артефакты, но 0 креатива;
+- лярд разнообразных мини-игр, соло, кооперативных и ПвП, с наградами и без;
+- не фентези, а сайфай;

- с плюсами ММО приходят и минусы: убитые до вас боссы, приблуды матчмейкинга (люди, экипированные не тем, пришедшие не туда, пришедшие поафкашить, пришедшие помереть и ливнуть…), регулярный флейм в чятиках;
- таймгейт на сюжет и уровни;
- формально, 4* существуют, но применения не находят даже у самых ленивых и нищих ф2п;
- 5* артефакты падают с призрачным шансом, есть свои артефактные баннеры;
- сюжет от 1.0 до 2.0, возможно, сгенерирован нейросетью, дальше становится лучше, но своего r/Genshin_Lore здесь нет;
- взаимодействия элементов почти нет, основное назначение элементов здесь – определение защит и уязвимостей;
- качество большинства ассетов тут гораздо ниже;
- английская локализация – не лучшего качества, русской локализации нет;
- больше багов богу багов.
Posted 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Кану Гао и его банде это удалось. Снова.

А если вам не понятно, кто это, и что им удалось, ну... Придется вам брать кота в мешке. Очень длинного* кота, прошу заметить! И Рисоварку. Не пожалеете.

Играть без To The Moon и Finding Paradise можно, процентов на 98% Impostor Factory - самостоятельное произведение. Даже если вы начнете отсюда, предыдущие две игры вам не заспойлерят, хоть и основательно сошлются на их итоги.

Не забудьте захватить комикс - он классный, и даже переведен.

И саундтрек.

*Дисклеймер: речь не о размере игры, а о размере кота. Он действительно длинный. А игра проходится за 3-4 часа.
Posted 28 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
143.0 hrs on record (43.5 hrs at review time)
TL; DR: 2к за возможность посмотреть на довольного Киану на американских горках. Стоило того.

Хорошая игра, которая не получилась отличной из-за затянутого цикла разработки и агрессивного маркетинга. Изначально, оставляет впечатление Деус Экса в отрытом мире. Позже это ощущение не пропадает, но приходит понимание того, что же означает "открытый мир" - море ненужного пространства, которое надо набить филлер-контентом и оттестировать разработчику, а потом придет игрок и будет офигевать от необходимости там как-то передвигаться, от количества меточек на карте с собиралками и однострочными заданиями, от ресурсов, которые это пространство потребует.

Не поймите неправильно - здесь хороший сюжет, и есть отличные сайд-квесты. Встроенные в мир диалоги — это круто, и так надо учиться делать остальным. Ролевая составляющая очень далека от ДнД, и это хорошо. Она есть, она подойдет подавляющему большинству игроков, она дает чувство прогрессии, прощает ошибки, не напрягает (это не Темный Соус, если что). Проработка мира местами на очень высоком уровне - реклама, диалоги, записочки, упоротые багофичи местной культуры, которые породили импланты и корпорации - поляки вложили сюда душу.

Но тут и там ты находишь шрамы, оставленные скальпелем (или пилой): резко обрывается саб-сюжетная арка тут, отсутствует механика из трейлера там, стоит какая-то непонятная заглушка вместо ветки скиллов здесь, и пара семейств имплантов валяется где-то рядом просто потому, что когда-то кому-то показали крутой концепт-арт, но довести до приличного состояния так не смогли.

Несмотря на все это, Киберпанк – одна из лучших ААА-игр года. Особенно, за свой ценник, и в сравнении с конвейерами от Ubi и EA.

З.Ы. Но второй раз так лучше не надо.
Posted 27 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
3 people found this review funny
243.9 hrs on record (197.0 hrs at review time)
SoD – уникальная серия. С тех пор, как в мир вышел первый Left 4 Dead, только ленивый не выкатил свой зомби-выживастик, но SoD заняла свою, уникальную нишу, и никого похожего рядом нет. Нам предлагают порулить целым сообществом, без конкретного главного героя. В наличии: экшен-элементы, рпг-элементы, открытый мир, транспорт, ресурсы, немного крафта, постройки и море генераторных персонажей и сообществ, быть может, и без постановочной проработки уровня условной Mass Effect, но значительно влияющих на геймплей, сообщество, соседей. Если вы видите упоминание SoD впервые – лучше отправляйтесь на ютуб, здесь же будет сравнение текущей версии SoD2:JE с первой частью и (немного) со стартовой SoD2.

Режим Brakedown для SoD показал: до тех пор, пока игровой мир наращивает зубы, а ресурсы, персонажи и сообщества целиком генерируются, и полное планирование невозможно, играть достаточно интересно. В то же время, воткнуть в полный генератор сюжет нереально. В игровом мире SoD2 нет больше ни одного фиксированного персонажа, весь глобальный сюжет (а, точнее, несколько различных линий различных правительств, сообществ и персонажей) целиком играет по радио.

А наш, локальный сюжет мы теперь целиком делаем сами – сбиваемся в группки, назначаем и хороним лидеров («вырастают» и любых наших игровых персонажей, достаточно поработавших на сообщество), выполняем поставленные ими, друзьями, соседями или случайными прохожими задачи, тем или иным (паладинский, рейдерский, торговый, фермерский, мародерский) способом приводим сообщество к лидерству в регионе, и… все.

Выходит короче, чем в оригинальной SoD, но гораздо шире, т.к. у персонажей теперь может быть множество перков и черт, которыми они влияют на игровой мир. Например, один персонаж мог быть при жизни автомехаником – наркоманом, и для игрока это значит, что он сможет собирать в мастерской наборы инструментов даже без электричества, машина в его руках ломается меньше и едет дальше, и что в какой-то момент он посмотрит по сторонам и вспомнит: «А в этих краях жил мой дилер! Я знаю приблизительный адрес. Медикаменты ведь лишними не будут?» Впрочем, идее шариться по притонам не каждый обрадуются. Десятки одиночных квестов и модульных сюжетных линий достаточно органично впишутся в ваш зомби-апокалипсис. В комплекте, например, алконавты, ищущие сырье для перегонки с бооольшого бодуна, группа шифрующихся каннибалов, дезертиры, медики, восстанавливавшие клинику, идейные охотники на зомби.

Не только никуда не делись, но и стали несколько глубже холодное и огнестрельное оружие, и навыки владения ими. Появилась примитивная система модификации автомобилей. Постройка баз и лагерей также никуда не делась, лишь обросла несколькими деталями.

Кооператив в наличии, но клиенты для хоста – гости из далекого региона, они могут многим помочь, получат за свою помощь награду (не из кармана хоста) и уйдут, никогда не став соседями, т.к. подобное соседство из-за систем перков и профессий может сильно покорежить баланс.

Карт тоже несколько, они очень разные, и при желании можно «переехать» - сменить карту без завершения каких-либо сюжетных линий, не меняя сообщество и не теряя ресурсы и снаряжение.

Заражение персонажей выросло в Чуму - отдельную механику с конкретными стадиями, симптомами, способами лечения и прочим.

Присутствует базовая визуальная кастомизация персонажей – одежду можно найти с лутом или по специальным заданиям.

Есть всего одна вещь, которая тоже была бы логичным расширением SoD1, но не случилась: настоящий город с многоэтажками, подземкой, уровнем крыш. Самым крупным играбельным городом в серии остается Маршалл с карты оригинального SoD.

В комплекте с SoD2:JE идут два дополнения:

«Рассвет» - бестолковая кооперативная сессионка – защищаем от волн зомби определенную точку, получаем валюту, которую потом можно тратить в обычном режиме на особых персонажей и снаряжение.

«Хартланд» - отдельный режим с возвращением на карту оригинальной SoD, но к сюжетному времени SoD2: оригинальная команда покинула долину, Чума значительно развилась. Линейный сюжет, жесткая заскриптованность происходящего, ни одного генераторного персонажа. Множество отсылок к SoD1, возможность собрать Команду Мечты и построить Базу Мечты. Потеряли персонажа? Значит, как минимум, потеряли и возможность развития по механикам его профессии. А также некоторые уникальные элементы снаряжения и, возможно, сюжетные ветки. Очень интересно, но надоедает после одного-двух раз.


В сухом остатке:
Это хороший, но не идеальный апгрейд первой SoD. Все еще остались некоторые шороховатости.
Вариативность квестов компенсирует их генераторность часов 50, потом начинает приедаться.
Кооператив мог быть функциональнее.
Некоторые интересные механики, которые добавили в Хартланд, недоступны в основной игре, и наоборот.
Баланс иногда вызывает вопросы. Благо, присутствует возможность выбрать настраиваемую сложность.
Posted 29 November, 2020. Last edited 28 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3 people found this review funny
272.6 hrs on record (233.4 hrs at review time)
Пусть, это и краудфаундинговый долгострой, Starbound - несомненный успех. Тот случай, когда Early access срабатывает, как задумано. Лучшая двухмерная песочница из увидевших свет (простите, терра-фаны, звезды и классический sci-fi я нахожу куда более интересным, чем грязь, кишки и технофентези).

Сюжет
Единственная вещь калибра "для галочки". Древнее вселенское зло и обиженная на весь мир злодейка прилагаются.

Атмосфера
10 из 10
Тут небольшая команда разработчиков выложилась на полную, и продолжает работать напильником:
- множество планет и биомов: например, теплые планеты - океаны вызовут у вас жгучее желание спустить на поверхность шезлонг и достать из шкафчика купальник, а, попав на умирающую заброшенную планету, вы будто почувствуете на своем лице обжигающий воздух уже столь близкой звезды. Планеты - технокатастрофы дадут вам понять, каково было фоллаутским гулям в первые годы после войны, "чужеродные" планеты тоже крепко отпечатаются в памяти: хентай-биомы и глаза, растущие на деревьях - зрелище не для слабонервных. А так же: луны, чужие корабли, пояса астероидов, космические станции, всевозможные космические аномалии и руины древних цивилизаций, секретные лаборатории для незаконных и неэтичных экспериментов, а еще - классические города, деревеньки и домики мизантропов, данжи и пещеры, бары и логова бандитов, храмы и компьютерные клубы~ Wait, what?
- местный лор позволил загнать сюда расу роботов, симулирующих историческое развитие людей и "застрявших" где-то в средних веках, расу жестоких плотоядных растений, "застрявших" в каменном веке, вселенскую "планету обезьян", представители которой уже обогнали местных людей в развитии, миролюбивых японцев - амфибий (со всеми атрибутами), маленьких хьюманизированных разумных звезд - ковбоев, викингов - альпак (НЕТ, это НЕ ламы), пингвинов, на фоне которых мадагаскарские прячут голову в песок, и еще несколько любопытных экземпляров.
- два предыдущих пункта подкреплены соответствующими материалами, фурнитурой, технологиями, литературой и снаряжением. Только здесь ваш персонаж может коротать свой досуг за свеженьким древним ламповым теликом или пытаться оживить устаревший сверхсовременный плазменный 4К терминал. Только тут одни бороздят бескрайние просторы космоса на типичном сай-файном боевом дредноуте, другие - на летающей оранжерее, третьи - на паровозе (буквально, чух-чух, с вагонами и гудящей трубой), а четвертые - на обыкновенном каменном зАмке. И не спрашивайте, как он летает. Только здесь ваш процедурно-сгенерированный меч будет телепортировать вас за спину противнику, а какой-нибудь рандомный мусорный шотган вы будете использовать из-за отдачи в качестве средства передвижения. Кстати, последние здесь тоже есть - как обыкновенный парящий одно- двух- местный транспорт различных мастей, так и модульные мехи, на которых можно не только шустро перемещаться (в том числе - в открытом космосе), но и злоупотреблять промышленными (хе-хе) буровыми установками.

Графон
В наличии. Пиксельный, но пикселей завезли побольше, чем в террарию, и художники (имхо) показали себя лучше. Кроме того, пиксели никому не помешали собрать нормальное освещение (прочувствуете в свою первую ночь в тумане с фонариком в руках) и эффекты, а бури, бураны и грозы натуральны настолько, что даже жарким летом захочется одеться потеплее.
*В меню настроек графики есть возможность уменьшить масштаб, что избавит вас от пикселей (или просто уменьшит их количество, если масштаб выбран все еще небольшой), и значительно увеличит количество видимого на экране мира. Н-но ведь с БОЛЬШИМИ и КРАСИВЫМИ пикселями оно же лучше, п-правда?

Музыка
Все разнообразие местных миров и ситуаций подкреплено соответствующим саундтреком. Залипаете на звезды, закаты и рассветы? Строите город? Или орбитальную станцию где-то в открытом космосе? Разгуливаете по дну океана, распугивая рыб? Зачищаете от монстров подземелье? Грустите над руинами заброшенной колонии? Для всего этого и много другого ОСТ даст настрой. А в качестве приятного дополнения - более 50 музыкальных инструментов, на которых ваши персонажи могут что-нибудь сыграть сами.

Геймплей
Исследование двухмерной процедурно сгенерированной вселенной. Ну, вот, чем бы вы занялись, будь у вас корабль и вселенная? Само собой, можно строить и разрушать мегаполисы, спасать и отнимать жизни. Можно просто полетать и поглазеть на них (да, игра полна отсылок к "Автостопам..." и другим произведениям сайфайной, эволюционной и темпорально-реверсивной тематики). Можно заняться торговлей. Можно построить настоящее ранчо, разводить на нем инопланетное зверье и выращивать чужеродные культуры, а затем - употребить эти ресурсы на изготовление множества национальных блюд (ммм, борщик из ав_томатов, с пружинками, похрустывающими на зубах... Йоко Таро одобряет) и пошив национальных костюмов. Можно накопать окаменелостей и скелетов (не забудьте соответствующие инструменты), и открыть свой музей. Или основать свою музыкальную группу. Или поиграть в трехмерный (!) данжн-кроулер на местных игровых автоматах. А можно просто сходить на рыбалку.

К сожалению, игра была заброшена раньше террарии, поэтому:
- по сути, прогрессия состояла только из поочередного фарма руд, и крафта сетов из них; дополнительных ветвей прогрессии (вроде данжа, джунглей из тераррии) не было;
- мир не меняется, если вы не перекраиваете его вручную, глобальных событий (вроде Стены Плоти) тут нет (если не считать квестовые локации, фиксированные и собранные вручную);
- попытки привнести какие-то отличия от террарии (те же мехи или станции, например) почему-то заворачивались в порядочный гринд.

Все это лечится Мастерской, во главе с модом Frackin Universe, который привносит в игру просто астрономическое количество контента, при этом, уводя Starbound максимально далеко от пути Terraria. Причем, этот контент распределяется вокруг огромного древа исследований, которое постепенно вводит вас в это самое море контента, попутно предлагая освоить... Все.
Геология, химия, столярное ремесло, кораблестроение, вышивка и вязание, генная инженерия, электроника, рыбалка, готовка, разведение пчелок, изготовление крепких и не очень напитков, медицина, психология, и еще что-то очень... лавкрафтовское.
Параллельно, FU:
- вводит систему постройки собственного корабля;
- расширяет и интегрирует в сюжет аугменты;
- значительно меняет различные эффекты и реакцию рас на них, например, люди больше не могут есть механизированную еду, амфибии быстро плавают, а роботы не получают отравлений и не жалятся насекомыми, но очень страдают от электромагнитных эффектов;
- под все это перекроена обучалка и стартовые данжи, но если вы знаете, что делаете, можно значительно "срезать";
- море новых ресурсов, в т.ч жидкостей и газов, одна из причин: см. выше, а вторая...
- биомов, как и типов планет, стало гораздо больше, и для их реализации ввели некоторые интересные механики, например, на горячих планетах можно немного "остыть" в водоемах или под землей, а осушение водоемов там приведет к повышению температуры на планете целиком, и, соответственно, к увеличению негативного эффекта;
- наверное, технически, дублирование предыдущего пункта, но газовые гиганты стали посещаемыми: готовьте защиту от агрессивных газовых сред, какую-нибудь маленькую, но крепкую летающую лоханку - и вперед... точнее, вглубь!
Posted 27 November, 2017. Last edited 1 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3 people found this review funny
15.3 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Никогда не думал, что брошусь писать хвалебный отзыв на менедж-сим, но случилась 911.
В 911 Operator нам предстоит взять на себя роль оператора экстренной службы, и раздавать указания медикам, полицейским и пожарным отрядам, отданным в наше распоряжение. Ну и гвоздь программы - звонки от пострадавших, свидетелей, шутников и просто идио обывателей.

"...Если вы не можете говорить, нажимайте кнопки. Одно нажатие - "да", два нажатия - "нет", а я буду задавать вопросы..."

Первая часть - обычный менедж-сим, достаточно сбалансирован, чтобы не было скучно, но и мозги не закипали - мы нанимаем людей, ориентируясь на их опыт, запросы и характеристики, закупаем технику (от великов до вертолетов), оборудование (летальное и нелетальное оружие, инструменты, медикаменты), и комплектуем из них рабочие отряды. Избытка в отрядах не будет, но это компенсируется отсутствием жесткой привязки возможной выполняемой работы к профессии: ничто не мешает медикам разбирать завалы, пожарным - оказывать первую помощь, а полицейским - принимать роды или обрабатывать раны и ожоги, пусть и менее эффективно.
Присутствует возможность сыграть на картах, импортированных из сети - открытой базы городов наподобие смеси Wiki и Google Maps, не имеющей к игре никакого отношения - вы совершенно точно найдете там свой родной мухосранск, и за пару часов вызубрите названия улиц лучше, чем за пару десятков лет проживания там :)

"...Бригада медиков уже выехала, парень. Не отключайся! Сними ремень и затяни его потуже вокруг ноги. ... Говори со мной. Расскажи мне о себе. ... Красивая? Свадьба через два месяца? Здорово! Обязательно будет, парень, только говори со мной. Они уже рядом, машина буквально в соседнем квартале..."

Но мы здесь не за менедж-симом, гвоздь программы - телефонные разговоры, так? О, да! Для игрушки с таким размером и такой ценой, их здесь очень много, и они неплохо озвучены (окромя названий улиц, которые все время перекрываются помехами, бурчанием, внешним шумом и прочим, причину см. выше). Здесь нам повстречается все - люди, которым нужно снять с дерева кота, записаться к врачу, взять интервью, спеть песенку, сбегать за хлебушком... Будут, конечно, и вполне серьезные случаи - где-то кого-то ограбили, где-то произошла авария, где-то - семейная ссора с поножовщиной. Некоторые случаи еще не стали чрезвычайными, и именно позвонившему, неопытному и напуганному предстоит спасти ситуацию, руководствуясь нашими указаниями - потушить очаг возгорания, оказать первую помощь, увести кого-то от опасности. Быть может, когда в 911 звонят, чтобы заказать пиццу, и неторопливо уточняют количество изделий, напитки и способы оплаты - это не от глупости или невнимательности - просто где-то там, на том конце провода, позвонившей в лицо смотрит дуло пистолета. Или в городе произойдет взрыв, и, помимо основной работы, нам придется вешать лапшу на уши какому-то сумасшедшему, пока полицейские пытаются отследить звонок.

Конечно, со временем, диалоги начнут становиться подозрительно знакомыми, а землетрясение, покрывающее карту города пестрыми метками и разрывающее телефон на части, уже не будет повергать в панику, но этот момент настанет не через час и не через два игры. Кроме того, разработчиками игра не заброшена, и она поддерживает мастерскую! Что еще я должен написать, чтобы убедить вас купить её прямо сейчас?
Posted 24 November, 2017. Last edited 24 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
243 people found this review helpful
20 people found this review funny
738.6 hrs on record (176.0 hrs at review time)
Ребята из Zenimax Online Studios сотворили настоящее чудо. Казалось, TES в онлайне невозможен. Потеряется либо первое, либо второе. Но у них получилось.

Здесь вы можете все так же шариться в глуши по подземельям, закликивать и вспугивать бандитов; вас, низкоуровневого ньюби не перекусит пополам на высокоуровневой локации какая-нибудь крыса. Здесь вас встретят, как родного Темное Братство и Гильдия Воров, Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. Вездесущий дядя Шео подбодрит вас искрометной шуткой, а Хаскилл опять будет что-то бурчать себе под нос про недостойных насекомых. Вы можете проснуться промозглым утром в Рифте, пообедать на Анвильской пристани, у Золотого берега и уснуть в теплой и чистой постели альтмерской таверны - на островах Саммерсет. И все это время вокруг вас будет кипеть жизнь: вот стайка приключенцев идет отбивать дольмен (огромный якорь Молаг Бала, тянущий с небес врата Его Обливиона - зрелище, которое забудется не скоро); вот новоприбывшие за городскими воротами, под присмотром представителя Гильдии Магов, собирают ингредиенты для зелий; вот он, городской рынок, где десятки игроков мечутся между прилавками в поисках интересующего их товара; вот он трактир, где кто-то - не обязательно NPC - играет на лютне, ловит несколько одобрительных кивков от товарищей (кроме одного, вон того, от зеленоватого парня - О, Восемь! Ему больше не наливайте. И пусть кто-нибудь вытрет пол!); вот кучка подозрительных лиц вооруженной наружности ошивается у входа в пещеру: прошел слух, что здесь поклоняются даэдра, а за головы еретиков назначена неплохая награда. И нет необходимости бежать, сломя голову: никто из игроков не уйдет обиженным.

На фоне современных ММОРПГ, TESO безумно демократична. Нет необходимости в килочасах гринда, ничто не мешает одному и тому же персонажу заниматься ремеслами и осваивать искусство боя. Геймплей несколько видоизменился, чтобы избавиться от хаоса, который бы вызвал классический TES в многопользовательском виде, но все еще достаточно прост в освоении, и все эти однотипные "корейцы", пилотировать которые сложнее, чем истребитель, даже рядом не стояли. И это... *Шепотом* У нас тут есть маги, "работающие" даже на стамине.

Ждали, когда Нирн подключат к сети? Собирайте гильдии на сотни человек, собирайтесь в группы, бегайте армиями по древним руинам, или марш в Сиродил - и приступайте к осаде крепости чужого альянса. Или, быть может, вы - волк-одиночка, и все эти толпы - не ваше? Пожалуйста. К соло-игрокам TESO тоже очень дружелюбна. Ничто не мешает, как раньше, зачищать подземелья в гордом одиночестве, а вечера коротать в глуши, у костра, с флейтой или книгой. И лесом её, эту ММО.

Воровство и убийство, алхимия и зачарование, столярное и кузнечное ремесло, готовка и рыбалка - каждый найдет здесь себе занятие по вкусу. Но, быть может, вы - историк? Тогда взгляните на период Междуцарствия: узнайте, каким был Скайрим две эпохи назад (спойлер: все еще холодным и противным), познакомьтесь с первым Альдмерским Доминионом (название которого эпоху спустя позаимствовала хорошо знакомая игрокам TESV группировка националистов) и его молодой и энергичной королевой. Ветераны пустят ностальгическую слезу, увидев Альмалексию в HD и разрыдаются, опять повстречав М'Айка.

Что еще добавить? Внутриигровой магазин? Помимо бустов опыта, материалов для косметической части крафта (последние - и так валяются буквально под ногами, да и для первых есть бесплатные аналоги) и лошадей (купил без доната за несколько часов игры), вы найдете здесь только косметику.
DLC? Ценник на игру? Да, это - несколько больная тема, но я бы сказал, что за эти деньги вы получите куда больше контента. За три с половиной (цена без скидок, на "Золотое издание") вы получите почти целый континент. Тем временем, Скайрим предлагает за тысячу... Ну, только Скайрим.
Подписка? Игра уже второй года работает по систему B2P - купи-и-играй, подписка не обязательна. Её основное назначение - "аренда" DLC: вместо того, чтобы покупать какое-либо из них, мы можем, будучи подписанными на ESO+, играть во все. Однако, когда подписка будет прекращена, для доступа к дополнениям её надо будет продлить или купить желаемые дополнения. Кроме того, в ESO+ включены бусты кача, ежемесячные начисления в кронный магазин (по 1500 крон - это один крутой скин, 2-3 скина попроще, или почти (без скидок - стоят 1-2к) одно дополнение, исключая три больших - Морровинд, Саммерсет и Эльсвеер, но в сезон скидок они стоят примерно столько же), возможность покраски скинов (покраска брони доступна всем, и, накупив два десятка костюмов, поймал себя на мысли, что комплекты брони ношу чаще; кроме того, из неё, как из "лего", можно собрать свой скин), и бездонная ремесленная сумка - возможно, самая серьезная ценность для тех, кто хочет собрать персонажа - мастера на все руки (без неё можно, но микроменеджмента инвентаря будет море на первых порах).

TL;DR: фанатам TES - брать, остальным - присмотреться.

19.05.19 - UPD: На счетчике - трехсотый час, а я все еще даже не покрыл контент альтмерской ветки - трети базовой игры. Возможно, к этому имеют какое-то отношение дополнения - рекомендую Темное Братство, Гильдию воров и Саммерсет, другие пока не трогал.
ТБ: на них открыли охоту. Но как выбран момент! Анвил, город-крепость - пристанище пиратов! Анвильская графиня-баронесса-адмиральша и граф Кватча синхронно делают заказ друг на друга ТБ. Рядом, бывшая религиозная верхушка Империи... Собирает армию и осадные орудия. А наши браться и сестры, тем временем, появляются растерзанными в самых публичных местах Золотого Берега... В комплекте - возможность моментально перерезать глотку гуманоиду любого уровня и стильный мрачный костюм.
ГВ: Арабская нооооочь, волшебный востооо... Гм, простите, увлекся. Нам предстоит украсть кучу хлама (всего один квест не связан со стелсом или воровством, а многие из заданий можно пройти двумя путями - карманника и форточника - кому что больше по вкусу и навыкам), померить заклятых друзей, разгрести кучу проблем Гильдии, наказать (или пощадить?) негодяя, и вообще - восстановить доброе, честное и справедливое имя Гильдии Воров. В комплекте - новая ветка навыков (это, блин, первая в серии ТЕС игра, где карманник может зарабатывать много и почти сразу), сорванная свадьба, и столько скелетов в шкафу, что хватит на целый склеп. Склеп, между прочим, тут тоже есть.
Саммерсет: Псижики! И их остров, находящийся приблизительно в... никогде. Мне кажется, они и сами не в курсе. И сговор трех даэдра! И еще больше поехавших, самовлюбленных, расистских и абсолютно хамских альтмеров! И у них очень красиво! В комплекте - ветка навыков ювелира - пригодится, если хотите одевать себя и друзей без вмешательства NPC.
Posted 10 April, 2017. Last edited 19 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
9 people found this review funny
5.1 hrs on record
They say a princess is full of charm and grace!
They say she always knows her place!
They say a princess wears pink and frilly clothes!
They say she never laughs and snorts milk out her nose!
They say she’s calm, they say she’s kind!
They say she never speaks her mind or freezes nanny’s big behind!

But you and me, we, we know better!

They say a princess is super duper sweet!
She doesn't fight; she doesn't sweat
And you never see her eat!
They say a princess doesn't climb and scrape her knee
They say a princess wouldn't freeze her tutor’s tea
They say she’s poised
They say she’s fair
She never mentions UNDERWEAR!
Or longs to see the world out there

But you and me, we, have big ideas of our own
For the distant someday when we’re grown...


They say a princess, learns elegance in school
She's trained in etiquette and follows every rule!

They teach a Princess to
Copy-Word-for-Word

They teach a princess to
Be-Seen-and-Never-Heard!

They say she doesn't dare or dream
They say she doesn't plan or scheme
Or go to any big extreme
To reunite a princess team
But you and me
We... WHEE! We...Know... Better!


Try to be friendly
Just smile and say hi!
Don't be defensive
And look them in the eye!


They say a princess
One day will meet her prince
She must enhance her beauty

And maybe try some mints

They say that he'll have royal blood in every vein
With noble brow and chiseled face

And microscopic brain

They say he'll come along one day

With Royal Inbred D.N.A

And change your life in every way

But you and me
We know better...
Posted 6 April, 2017. Last edited 7 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
28 people found this review funny
11.3 hrs on record (6.7 hrs at review time)
VCD - это когда тебя портативный подъемник запускает в стратосферу, а потом разбрасывает твои ошметки по всей карте.
VCD - это когда твой тиммейт пытается залепить маленькое пулевое отверстие, и вся карта покрывается сажей.
VCD - это когда уровень вычещен на 105%, и тут кто-то опрокидывает ведро с водой у проходной...
VCD - это когда ты пол часа драишь комнату, а потом обнаруживаешь труп, прибитый к потолку и... Еще пол часа драишь комнату.
VCD - это когда ты 20 минут драишь движок из фильма "Сквозь горизонт", а потом кто-то выключает гравитацию, и ты в истерике пытаешься поймать все окровавленные ошметки из летающего ведра.
VCD - это когда на огромный уровень ушло пол часа, а из маленького офиса уже неделю никто не может убрать два мешка с трупами.
VCD - это когда ты укладываешь свой труп в мусоросжигатель, чтоб не мешался.
VCD - это когда ты сжигаешь ведра с грязной водой.
VCD - это диспенсер ведер выдает тебе предыдущего уборщика. Частично.
VCD - это когда битье половой щеткой по морде имеет вполне практическое применение.
VCD - это когда ты хранишь флешки в ведре с водой.
VCD - это когда ты выбрасываешь своего тиммейта в эйрлок, потому что мыть лень.
VCD - это когда ты находишь останки Чужого и... Сжигаешь их вместе с пакетиками из-под чипсов.
VCD - это когда от бригадира во время составления Отчета слышится бурчание: "15 пачек чипсов... Освежеван... 3 банки содовой... Разорван пополам... Обезглавлен... 1 музыкальный проигрыватель... Лифт! Куда дели лифт?!!"
VCD - это когда летальность при уборке помещения составляет 1600%.
Posted 24 December, 2016. Last edited 25 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries