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80.3 hrs last two weeks / 3,609.6 hrs on record (3,578.3 hrs at review time)
Posted: 29 Nov, 2019 @ 5:44pm
Updated: 4 Feb @ 10:35am

L'idée d'une salle des ventes dans ce jeu est une terrible décision. Le jeu est déjà très lucratif avec les passes de combat, les boîtes à butin et le marché Gaijin. Ajouter un quatrième système payant est inacceptable. Arrêtez d'escroquer les joueurs avec cette fausse rareté. Ces articles ne sont que des pixels sur un écran, contrôlés par les développeurs.
Gaijin, corrigez d'abord les problèmes fondamentaux du jeu avant d'introduire de nouveaux systèmes monétaires.

Voici quelques-uns des principaux problèmes :

Gains de lions d'argent et de points de recherche : Le rythme est beaucoup trop lent. Sans licence premium, il est presque impossible de progresser. Même avec des véhicules premium, il faut travailler sans relâche pour débloquer du contenu moderne. Le mécanisme de RP convertible, censé atténuer l'ennui de la progression, est injuste. Dans Enlisted, cette ressource est gratuite, tandis que dans War Thunder, il faut dépenser de la monnaie premium pour l'utiliser. Le taux de conversion est ridicule : 1 Gold Eagle pour 45 RP. C'est injuste pour les joueurs.

Compression et équilibrage : Arrêtez de compresser les véhicules en vous basant sur les statistiques des joueurs. Équilibrez-les en fonction de leur comportement réel. Par exemple, pourquoi le Pershing et le Super Pershing sont-ils tous les deux à 6,7 ? Décompressez le matchmaking pour les véhicules de haut niveau, en passant de 12.0 à 15.0. Cela permettrait de mieux répartir les véhicules et d'améliorer l'équilibre global.

Batailles personnalisées : Dans Enlisted, les batailles personnalisées donnent de l'expérience. Dans War Thunder, on ne gagne rien. Permettez-nous de gagner quelque chose avec ces batailles. J'adorerais pouvoir jouer à des parties thématiques, comme des véhicules de la Seconde Guerre mondiale contre des véhicules de la Seconde Guerre mondiale, sans perdre de temps de progression.

Cartes : Beaucoup de cartes ne conviennent pas aux combats de véhicules. Elles sont souvent trop petites pour les tanks modernes et favorisent le spawn camping. Supprimez les cartes comme Mozdok, détestée par de nombreux joueurs. Permettez-nous de bannir plus d'une carte avec le premium.

Compétences d'équipage : Elles sont pay-to-win. Les nouveaux joueurs sont désavantagés face à des équipages de niveau maximum. Les compétences d'équipage devraient être équilibrées pour ne pas handicaper les nouveaux joueurs.

Le jeu pourrait être bien meilleur, mais les décisions cupides des développeurs rendent difficile de continuer à les soutenir. Cette idée de salle des ventes est la goutte d'eau qui fait déborder le vase. Qu'est-il arrivé à la carte routière de Gaijin ?
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