No one has rated this review as helpful yet
Recommended
19.1 hrs last two weeks / 88.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Posted: 28 Mar, 2024 @ 1:02am
Updated: 31 Mar, 2024 @ 10:16pm

Early Access Review
Когда постарались сделать лучше, чем в Valheim, и получилось. Игра вобрала в себя хорошие механики из разных игр, которые работают вместе прекрасно. Удобное управление с геймпада, что радует.

Мир полон различных тайн и интересных мест с наградами. На карте разбросаны точки интереса, исследуя которые можно порой изрядно попотеть. Некоторые места удивляют масштабом, включая подземелья. Исследования в духе Зельды: порой не знаешь, что может ожидать тебя вон за тем холмом; разгадал секрет башни — получил возможность осмотреться и побыстрее добраться до ближайшей точки интереса, лихо пикируя вниз.

Некоторые места затянуты туманом — так называемая пеленой. Это уникальная механика, которая добавляет сложности и челленжа. Вы познакомитесь с ней в процессе исследования мира.

Хорошо сбалансировано соотношение боёв, исследований, крафта и отдыха: вам не придётся большую часть времени бегать кабанчиком из точки А в точку Б — есть система телепортов (не во все точки, только в святилища); сражений хватает с головой. Про крафт чуть ниже.

Бои более динамичные, и есть несколько путей развития персонажа. Можно комбинировать боевые стратегии (ближний бой, дальний бой) и при сражении довольно легко переключаться между ними. Оружия могут иметь разные пассивные свойства, которые ещё нужно разблокировать.
У вас и врага есть шкала подавления (вроде Dark souls, но не совсем, и у врага полоска видимая): если бить врага, которой блокирует удар, или удачно парировать атаку, то шкала заполнится, и враг получит оглушение. В этот момент можно провести специальный приём, если умение разблокировано.

Про умения. Есть дерево талантов: оно небольшое, но для такого формата игры достаточно, и по структуре похоже на пассивные умения в Path of Exlies. Можно собрать как ДД с вариациями, класс поддержки или что-то комбинированное. Варвары, убийцы, защитники-саппорты, маги с хорошим уроном или маг-лекарь, лучник или трикстер — вы выбираете свой путь сами. Можно взять и собрать что-то своё, например: воин, который может и ударить больно исподтишка, и по лицу получить, не умерев, и магией пострелять, если нужно.

Система строительства по гибкости и вариативности не уступает той, что в Valheim, а где-то даже превосходит её.

Крафт не душный: мне пока не приходилось гриндить до умопомрачения, чтобы продвинуться дальше. Всё, что вы находите в своих приключениях, может использоваться в производстве.
Самое хорошее оружие можно найти в мире. Броню же нужно создавать.

У меня сейчас 9 уровень, и ощущается, что персонаж уже довольно силён, но всё равно чувствую, что одному играть мне было бы трудновато. Думаю, что баланс заточен как раз на игру в группе. Где-то даже ощущается, что было бы хорошо иметь более 2 игроков в группе с разными наборами умений, но с некоторым количеством смертей и хитрости можно пройти вдвоём.
Максимальный уровень на текущий момент — 25. Предвкушаю, какой у меня получится персонаж по набору умений. Играем вдвоём на сервере: я — воин, сопартиец — маг.

Игра вызывает положительные впечатления. Это не похоже на ранний доступ — ощущения такие, что это полноценная игра.
В Palworld мне хватило 99 часов, чтобы заскучать. Но эти игры нельзя сравнивать: Palworld — это пустой мир с милыми палами.

Дорожная карта развития игры впечатляет — в ней собраны самые частые хотелки игроков, которые будут постепенно вводиться в игру.

Из минусов (субъективно): на моей GTX 1650 идёт (ПК), но на минимальных настройках при динамичных сценах нет даже 30 FPS. Играть можно, но не очень приятно иногда проседают кадры. Обещают подвести оптимизацию, что радует.
Was this review helpful? Yes No Funny Award