Johnny S.H.
Brazil
 
 
Johnny YT

Sim, a minha lista de desejos está em ordem de preferência, mas somente até o número 128.
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Review Showcase
Liberdade Fantasma - O que muitos esperavam no lançamento do jogo

Fechei o jogo tem pouco mais de 1 mês, posso dizer com segurança que a CDPR sabe fazer expansões, sabe criar histórias interessantes, personagens, ambientações, reviravoltas... Além da direção que costuma ser acima da média. Mudou muita coisa no jogo, muitas mecânicas, a IA melhorou, a árvore de habilidade ficou mais interessante e alguns outros pontos que vou avaliar agora.

Pontos Positivos:
  • A História. Recheada de drama, suspense, mistério e de altíssimo nível. Como em toda realidade cyberpunk, não tem "pegar ninguém no colo e passar a mão na cabeça". Esta realidade é meio que o tipo de realidade "no final pode dar errado ou MUITO errado". Meu final foi o mais triste possível eu penso - deve ser o PIOR final de todos - o final que obtive na primeira "run" do jogo base, foi (na minha opinião) um final decente, relativamente feliz por um lado. Este aqui, me deixou tão deprimido que não consegui mais retornar, e por ter sido tão bem feito, eu aplaudo a CDPR. Isso inclui missões secundárias, histórias paralelas de personagens, e curtos momentos.

  • Personagens. Segue em altíssimo nível, assim como no jogo base. Destaque para o personagem do Idris Alba (Solomon Reed), a Presidente Rosalind Myers e os gêmeos Aurore Cassel & Aymeric Cassel (Songbird é interessane, mas não foi a minha favorita). Cyberpunk é aquilo - nunca se sabe o que você pode esperar, em quem pode confiar...

  • Árvore de Habilidades. Mudou bastante, algumas coisas foram retiradas, outras foram refeitas, outras adicionadas. Sistema de furtividade na árvore de habilidades (quem ama furtividade, agora tem toda uma sequência de opções específicas para este estilo de gameplay). Sem o limite de nível, agora você pode ir desenvolvendo melhor seu personagem até a perfeição digamos assim. O lado bom é que você continua interessado, digamos assim, em seguir jogando por ter esta "recompensa extra".

  • Trilha Sonora. Algumas novas faixas, mas segue sólida e perfeita para o jogo (ainda acho TW3 a melhor). O legal são as adições de novas rádios ao veículos.

  • IA e Polícia. Começo pela polícia que teve a sirene alterada e ficou melhor em termos de tensão. Agora existe um sistema de perseguição da polícia bem similar ao GTA, WatchDogs. A polícia agora vai te f0d3r se você der mole e era isso que muitos esperavam desde o início. Lembro de uma missão onde o NPC diz: "vão bora porque a polícia vai chegar aqui a qualquer momento" e você podia ouvir a sirene aumentando, se aproximando e dava pra sentir a tensão. a IA está melhor trabalhada e agora você pode, inclusive, ter viciados te atacando aleatoriamente devido à fissura pela dr0g4, pelo seu vício. Inimigos se comportam melhor em combates...

  • Dog Town. A Cidade nova do mapa é maravilhosa - me refiro à construção e ambientação. Perfeita para um jogo assim, mas é uma zona de guerra, um terreno tão fora da lei que a polícia não entra (e quem está dentro, tem um chefe e isso é bem claro, evidente). Muito maneira a ideia de usar um estádio de futebol abandonado para servir de estrutura central de comércio e trabalho. Night City segue perigosa, Dog Town é um capítulo à parte. Gostaria de dar um feedback melhor sobre Pacifica, porém fui muito pouco lá e não sei honestamente como ela mudou - se mudou em alguma coisa.

  • Combate em veículos. Agora sim! Melhorou consideravelmente e temos mecânicas novas. Temos inclusive 2 habilidades específicas de veículos (se não me engano). Combate, armas nos veículos, força e resistência dos veículos, hackeamento de veículos...


  • Mecânicas novas. Novo gráfico de evolução de habilidades (como tiros na cabeça... Quanto melhor, mais evoluído, mais dano); implantes cibernéticos (ao invés de ficar trocando implantes de baixo nível por outros melhores, você vai evoluindo seus próprios implantes). Sistema de mira de armas evoluiu bastante (além de habilidades específicas na árvore de habilidade específicas sobre miras). Dependendo do seu nível, da sua moral, você pode ter mais ou menos implantes – quanto mais implantes, maior a chance de você ter ataques psicopatas (tem um medidor agora que você pode acompanhar e administrar – conforme vc evolui, o medidor sobe e você pode instalar mais e melhores implantes)

  • Ícones mudaram bastante, melhoraram.

  • Agora as roupas não têm mais diferenças em termos de status, são todas iguais – você tem o Transmog e pode se focar somente no visual. Gostou da roupa? Nem esquente a cabeça com status, pode usar. Claro que existem algumas exceções. Quando você vai em lojas de roupa agora, você pode selecionar uma opção que é “prévia” pra que você VEJA como a roupa ficaria no seu personagem – detalhe importante porque algumas roupas, no ícone, parecem mto maneiras e quando você veste, não é a mesma coisa e vice-versa.

  • RTX melhorou, gráficos e texturas melhoraram, alguns bugs corrigidos...

  • Novas funções pro computador do apartamento – agora você não precisa mais aguardar os fixers oferecendo carros pra vocês; entrem na internet, busquem veículos à venda, e comprem online mesmo. Claro que dependendo do seu nível de MORAL, você vai receber acesso à melhores oportunidades.

Pontos Negativos:
  • Alguns bugs não corrigidos (carros explodindo sozinhos e voando rssss); infelizmente o jogo ficou bem mais pesado (eu baixei a qualidade do ULTRA – eu jogava no ULTRA – para médio e low (com RTX ligado porque o jogo fica bem interessante com o Ray Tracing). Dá pra jogar sem? Dá sim, inclusive subindo a qualidade gráfica em outras coisas, eu escolhi assim por preferência.

  • Brain Dance. Segue sem a menor utilidade, uma mecânica jogada no LIXO pela CDPR.

  • A personalização dos veículos segue extremamente limitada (sendo sincero, não lembro se temos alguma).

  • Eu achei que teríamos viagens à Lua, ao espaço, com a expansão - errei feio.

  • Ainda tempos muitos espaços vazios na cidade. Bebidas e Comidas. Sem animação. Sem objetividade prática. Cigarros e outras drogas sem impacto e sem animações.

  • O apartamento. Que desperdício de mecânica de jogo. GTA mandou abraço... Banheiro sem função. Não tem uma cozinha. O armário de armas não serve pra você mexer em armas (com animações)... Não recebe visitas, não tem muito o que fazer lá.

  • Quase nenhuma animação em terceira pessoa (cut scenes). Uma pena porque a CDPR SABE fazer isso. Que pena...

Alguns dos pontos negativos, fui buscar na minha primeira análise de Cyberpunk. Eu vou direto pra nota, em números, da expansão Phantom Liberty -
8
A nota final, poderia ser maior se, SE a CDPR não tivesse mudado de ideia sobre ter cortado o número de expansões, SE a CDPR tivesse corrigido inúmeros problemas de conteúdo que seguem presentes (a falta de conteúdo, nos pontos citados como negativos), SE a CDPR fizesse uma expansão maior que esta... Ainda assim, foram boas mudanças, bem vindas, o que provam novamente que o jogo precisava de mais tempo OU precisava ter tido o tempo de desenvolvimento melhor administrado anos atrás.
Como expansão solo e única, já que o Cyberpunk 2 tá em desenvolvimento inicial, digo que é uma ótima expansão e SIM, vale o investimento. Acaso você não tenha jogado Cyberpunk, vale ou não comprar o pacote completo e jogar tudo? COM CERTEZA vale pegar o pacote completo já com a expansão.





Review Showcase
6.3 Hours played
12 minutos de um história bem interessante, mas com desfechos de 12 segundos

Eu vi o trailer uns tempos atrás e achei a ideia do jogo sensacional - super criativa e original. Vi os dubladores dos 3 personagens e me animei ainda mais. O estilo visual, a direção de câmera, do game, me conquistaram.
Cheguei a fazer uma análise pré-lançamento do game e disse na época: a proposta é excelente, resta aguardar se a execução será bem feita. Então...

Vamos ao que é bom e ruim no jogo então?
Pontos Positivos:
  • Direção. A forma de contar a história sem focar em rostos, sem focar em olhos e sem te levar lá pra dentro do cenário foi um acerto. Foi uma decisão correta e inteligente. Permite que o jogador fique focado nos acontecimentos, no mistério e as vozes saltam com um peso grande. Te fazer observar, passivamente, as ocorrências (mesmo que você precise tomar decisões ativamente), as sequências que se desenrolam, é simplesmente perfeito pra maneira como você se relaciona com a história e com a experiência.

  • O trabalho de voz (com ressalvas). A dublagem está excelente. Trabalho sólido e bem dirigido, embora lamentavelmente alguns trechos tenham sido mal polidos a ponto d você poder ouvir ruídos de fundo quando a esposa fala uma linha do diálogo pra no seguinte estar perfeita e límpida a linha de diálogo. Ops.

  • O mistério. Bem amarradinho, entregue na velocidade, ritmo, adequado. Prende você até o momento em que você vai chegando ao desfecho.

  • Willem DaFoe. Brilha SOZINHO em meio às outras 2 estrelas do jogo.

Pontos Negativos:
  • Daisy Ridley & James McAvoy. Como eles conseguiram usar 2 atores tão talentosos e fazer suas vozes, passar batido??? Simplesmente irreconhecíveis, se eu não soubesse que eles eram os dubladores, eu sequer teria notado a presença das duas estrelas.
    Por que uso isso de ponto negativo?
    O cachê pago aos 2 poderia, muito bem, ser menor, a outros 2 dubladores profissionais, desconhecidos e o dinheiro restante usado pra melhorar outros pontos falhos deste mesmo game que eu vou apontar mais pra frente. Qual a razão de ter no elenco estrelas que vão ter vozes soando da maneira mais comum e ordinária? Qual a razão?

  • Bugs. Diálogos atravessando diálogos. Personagens andando no mesmo lugar. Efeitos sonoros em loop. Ícone do mouse travado na tela. Pistas entregues nos diálogos antes de serem descobertas... A listinha continua.

  • A mecânica do looping. Nos primeiros minutos você curte bastante. Depois de 1 hora você vai começar a perder a paciência com a esposa do personagem principal, com os diálogos que você já ouviu 500 vezes e o game NÃO TE DÁ OPÇÃO pra adiantar determinados trechos (vários) a não ser que seja um diálogo com o SEU personagem. Quer um exemplo? A esposa SEMPRE está fazendo algo no banheiro e vai abrir a porta deste banheiro, ir até você, dar um abraço, um beijo, falar o que precisa falar, caminhar até o sofá, abrir seu livro, levantar, procurar um copo de água... eventualmente pode ou não ir até o quarto buscar um presente pra depois voltar pra sala e segue o barco.
    Você fica de saco cheio de passar por isso depois da, sei lá, vigésima vez.
    Ah... Dá pra acelerar os diálogos.
    Ok, os diálogos com o SEU personagem dá pra acelerar, mas mesmo assim... Você vai compreender na hora que for jogar. O desenvolvedor do jogo deveria ter pensado um pouco nisso e dado uma opção MELHOR pra poder adiantar trechos enfadonhos do jogo (trechos que se tornam enfadonhos) depois de repetirem-se 7, 15, 24 vezes.

  • Os desfechos - as conclusões das histórias. Eu fiz algumas das 7 conclusões, não fiz todas. Acho que 2 das principais eu fiz. Aliás, o desfecho principal, o PRINCIPAL, eu consegui. Tive um final "feliz" também.
    Olha, a história é até bem bolada. Não vou ser demasiadamente crítico, mas a solução pra problemas TÃO complicados e freudianos (talvez seja melhor dizer, problemas a "la Nelson Rodrigues')... As soluções foram adolescentes e extremamente convenientes.
    Como alguém consegue criar dilemas morais e situações reais tão bem e dar encerramentos tão toscos?
    Desculpem, mas fiquei perplexo com o que vi.
    Imaginem uma história como o Senhor dos Anéis, com tudo o que é apresentado no início, terminar como: "Ei Sauron, você quer o anel de volta? Olha só, eu prometo não jogá-lo nas lavas do Monte da Perdição se você prometer que não vai fazer mal a ninguém. Você promete? Então tá, toma aqui o anel"
    SÉRIO????????
    Gente, eu sei que a proposta do game é 12 minutos.
    DOZE MINUTOS.
    Agora, se você vai criar um problema, a ser resolvido, numa solução de 12 minutos, não faça um problema que precise de 12 HORAS pra ser solucionado de forma satisfatória. Só uma dica.

  • O relógio. Perdão se estou sendo um arrombado ignorante agora, mas eu não fiz TODOS os 7 finais. Eu fiz uns 5 finais. Alguém sabe me dizer qual é a parada mística do relógio? Aliás, tem algo místico com o relógio ou é apenas um valor alto para um objeto mundano? Essa é uma pergunta que não deveria ser feita e muito menos não ser respondida. Por que estou perguntando isso então? Porque existe uma linguagem simbólica no jogo e uma "real". Depois de SEIS horas, eu sigo confuso (e não me considero um cara burro, nem insensível ou "não-artístico").
    Quer saber?
    Fod4-s3 o relógio - joguei ele na privada (literalmente). Eu joguei mesmo, no final principal você pode fazer isso (nos outros eu não sei).

Buenas. Depois de tudo isso dito, lamento dizer que agora, 48 horas após ter encerrado o game, sinto-me confortável em dizer que APESAR dos problemas citados ele vale à pena.
Eu tinha inicialmente dado deslike, mas não posso fazer isso de consciência tranquila. Então eu recomendo o jogo, porém eu destaco de maneira firme os pontos negativos e a crítica aos DESFECHOS da história.
A nota será dura também, mas acredito no desenvolvedor e espero que ele melhore nas próximas empreitadas.
De consciência tranquila, dou um justo
7
ao jogo, que é acima da média, começa muito, muito bem e perde muita, mas muita força à medida que você vai cansando dos loopings, do dia da marmota e em especial, com o fechamento (os fechamentos) do problema apresentado.
Lamentavelmente, decepciona.
Beira o pueril.

O sr. Luis Antonio merce todo apoio, tem talento, é criativo e pode acrescentar `indústria, mas engasgou e tropeçou em vários momentos nesse game. Ainda assim, parabéns à editora Annapurna Interactive por mais um jogo fora da curva.
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🔥Emperor Pyromancer🔥 17 Apr, 2024 @ 8:01am 
Opa meu caro queria te compartilhar essa música árabe bonito

https://www.youtube.com/watch?v=_wx-4Zz6C94

Btw se meus comentários foram deletados é por causa de um problema da minha conta steam que eu tive mas já resolvi, a steam ne baniu por engano quanto tava ajudando meu amigo a recuperar a conta steam dele.
Arctic Fox 11 Jan, 2019 @ 11:00am 
Opa, sem problemas amigo, li sua resposta sobre minha dúvida, e baseado nela achei melhor não pegar o game agora, Muito obrigado.
B0ldt 1 Jan, 2019 @ 3:55pm 
Feliz ano novo João!!!!

Que muitos jogos sejam adicionados nesta biblioteca;
Que análises melhores que as anteriores sejam feitas;
Que screenshots mais belas ainda sejam tiradas;
E mais importante: que seja um ano rico em conquistas pra ti!!

Tmj piá :vs_heart:
Leugim678 31 Dec, 2018 @ 2:52pm 
Good day!!! And good year!!! ^^
Johnny S.H. 7 Oct, 2018 @ 5:55pm 
ÊÊÊÊ Nobody - seu coisinho lindo s2 Valeu meu querido o/
B0ldt 7 Oct, 2018 @ 1:08pm 
Faz as melhores análises da Steam, é o ÚNICO q comenta minhas SS e tem um dos melhores canais do gênero do Youtube! Best friend da Steam :steamhappy: