3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 𝕽𝖚𝖌𝖎

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
640.0 hrs on record (625.7 hrs at review time)
CITY OF DREAMS
История Cyberpunk 2077 проходит в городе будущего под названием Night City. Многие жители называют его City of Dreams ведь город манит обилием возможностей подняться на вершину даже с самых низов, стать известным и прожить яркую и насыщенную жизнь и что легенды рождаются именно здесь. В действительности же NC способен исполнять мечты но лишь на своих условиях и знакомство с правилами по которым живут в этом городе постепенно даёт это понять.
Опасность на улицах города стала привычной атмосферой для Найт Сити. Поэтому исследуя его часто можно нарваться на открытую заявку расследования преступной деятельности и принять участие в восстановлении порядка на улицах набираясь боевого опыта. Понять настроение того или иного района можно выполняя специальные заказы любым удобным способом, некоторые подмеченные детали в ходе их выполнения ведут к распутыванию более масштабных событий подталкивая к тщательному изучению города.
Чем больше риск - тем больше добыча. Вместе с растущей мощью растёт и репутация, а вместе с ней открывается доступ к эксклюзивному хрому, дорогим авто и ещё более крупным и интересным заказам.
СЮЖЕТ
Вступление повествует о том как главный герой V со своим другом Джекки делают себе имя выполняя различную работу наемников в Хейвуде. Но все меняется когда в один прекрасный день местный Биг Смоук по имени Декстер ДеШон выходит на них предлагая крупное дело - украсть некий биочип. Не смотря на то что команда подошла к делу со всей серьёзностью, художественный фильм "Украли" идёт не по сценарию и чтобы избежать повреждений чипа, его пришлось поставить себе. Это позволяет пережить последствия провального заказа но теперь его извлечение означает гибель а сам чип постепенно начинает перезаписывать личность Ви другим человеком, ведь на нем хранилась энграмма здешней легенды - рокербоя Джонни Сильверхэнда, который жил за 50 лет до начала событий игры. Джонни теперь постоянный собеседник в голове V и поэтому поиски спасения и исследование города будут проходить под его советы и комментарии.
ГЕЙМПЛЭЙ
Для всякой работы нужен лишь один, но правильно подобранный инструмент. В 2077 выбор инструментов для наемника довольно разнообразный а их эффективность зависит от качества придуманного билда, где важную роль играют установленные импланты - привычная процедура для Найт Сити.
Для тех кто давно не был в уличных гонках есть шанс проверить свои навыки экстремального вождения приняв участие в заездах как по городу так и в пустошах на своей машине. Хорошей возможностью изучить разные виды авто является выполнение специальных заказов по угону и доставке автомобилей для фиксера из Санто Доминго - Эль Капитана. Простой заказ может перейти в экшн с погоней ведь преследователи севшие на хвост не горят желанием понижать градус взрывоопасного возбуждения и отпускать угонщика. И если this party getting crazy то помимо огнестрела lets rock можно оформить использовав во время езды сетевую магию установленной кибердеки или замедлив время имея для этого соответствующие импланты и умения правильно ими пользоваться, а так же давая понять особо быстрым противникам что у нас стэнд того же типа.
МУЗЫКА
Каждый район в городе это своя уникальная атмосфера которую задаёт глубокий эмбиент в определённых обстоятельствах. На фоне таких ситуаций музыка даёт возможность глубже понять настроение персонажей, их трагедии, переживания и заметить как она меняется в зависимости от их развития когда мы встречаемся с ними повторно.
По радио часто можно услышать крутой трэк и у любой музыки тут есть свои слушатели, у каждой банды своя музыкальная тема, а узнавая отдельно о разных жанрах можно сказать что: что-то тут модно, что-то вышло из моды, а что-то вечно.
С некоторыми исполнителями в ходе исследования города получается познакомиться лично давая понять какими на самом деле есть местные селебрити. В центре таких знакомств конечно же группа SAMURAI ведь её лидер Джонни наш постоянный спутник. Время в киберпанке весьма гибкая штука и участники группы вполне хорошо устроились спустя долгий период после распада группы. Но в те времена когда они в полном составе атаковали все клубы и бары музыка использовалась в первую очередь для поднятия протестного духа и готовности бороться за светлое будущее, где каждый услышав зов свободы отозвавшись сказал бы "Чёрт, давно пора!" и пошёл бы творить какую-нибудь историческую фигню во славу высшей цели. Такое влияние на самом деле оказывала группа SAMURAI став из андерграунда голосом поколения, а строчка Thing of beauty will never fade away стала звучать как гимн той эпохи.
HOME SWEET HOME
Хорошему наемнику в Найт Сити необходим соответствующий отдых чтобы после хорошего сна почувствовать бодрость, а так же принять душ дабы ощутить свежесть. Квартира в мегабашне Н10 за короткое время становится домом. Тут Джонни всегда не против поболтать о вещах через которые совместно пришлось пройти, а так же сыграть для нас на гитаре. Привыкнув к своему жилью, для создания уюта появляется возможность завести себе домашних питомцев, чему так же будет рад и Сильверхэнд, а зайдя со своего компьютера на Азбуку жилья, где есть возможность просмотреть и другие квартиры в аренду, можно не выходя из дома обновить дизайн интерьера. Различные комбинации цветов меняют привычное настроение и дают свежий взгляд на свое уютное жилье. Стена для коллекции культового оружия будет постепенно заполняться и каждый уголок будет обрастать сувенирами напоминающими о различных событиях в которых мы принимали участие.
NIGHT CITY LEGEND
Вот мы уже стали по настоящему breathtaking заработав уважение в кругу своих choombs, а так же стильно выполняя gigs от fixers на preem оценку. Получив в награду ценные eddies покупаем себе на них передовой chrome у rippers и затариваемся серьезным iron дабы все дальнейшие дела прошли nova.
Но прежде чем chippin in без очереди в Afterlife, куда как в Вальгаллу стремятся местные наемники стоит ответить на главный вопрос озвученный ДеШоном в прологе, который эхом проходит через всю игру: смысл существования в Найт Сити - Тихая жизнь или сияние в лучах славы?
Всё может закончиться быстро и тихо, в Найт Сити пройдёт очередной день, наемника будут помнить друзья и фиксеры а город продолжит жить как жил. Но вот стать легендой Найт Сити означает встать в ряд рядом с Джонни и ни delta назад и самурайские бригады like supreme будут таранить Арасаку.
Экскурс в прошлое Джонни показывает причину его скверного характера и ситуации где он отличился не лучшим образом. Но rockerboys не так просты как кажутся, рокербои как лук - многослойные. И в некоторых моментах Сильверхэнд представал с другой стороны давая понять что и людского в нём дофига: "Евродин останавливает меня, Я говорю - старина иди сюда, забей на группу, do your own thing". Джонни ведь фигни не посоветует.
Это было другое время, и о нём не смотря на катастрофические последствия, спустя года, в 2077ом местные отзываются с теплотой и восхищением. В 2077 же, эпоха бунтарства и подвигов во имя красоты сменилась подвигами в память о хороших событиях и какими бы проколами Сильверхенд не отличился в прошлом - в настоящее время пройдя долгий путь искупления он в конце концов переосмысливает многое в своей жизни и теперь помочь V с его проблемой означает поставить точку в конфликтах с самим собой ведь именно узнав хорошо Ви, подружившись с ним, Джонни меняется в лучшую сторону. Найт Сити яркий, играющий разными настроениями город, исследуя который спустя время становишься свидетелем того как он меняет людей но не меняется сам. Поэтому спастись не потеряв себя в этом городе это уже большое достижение и всё зависит лишь от того какую цену люди готовы заплатить чтобы получить свободу.
Posted 2 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.5 hrs on record
STRAY. ПРИКЛЮЧЕНИЕ КОТА В КИБЕРГОРОДЕ.
Игра начинается показывая главного героя - рыжего кота, уютно пережидающего дождь в окружении своей кошачьей семьи. После мы знакомимся с их привычной жизнью попутно осваиваясь в этом необычном мире где несмотря на огромные постройки всё вокруг поросло зеленью свидетельствуя о том что здешние места давно заброшены. Тут вскоре и начинается завязка, ибо как раз по причине этого прогуливаясь по местности герои пробегали прыгая по ржавым трубам но после нескольких прыжков старая труба прогибается и наш герой сваливается вниз теряя из виду своих друзей оставляя их взволнованными. Кот будучи в слабом состоянии падает. Проходит какое-то время и он набравшись сил решает взяться за поиск выхода наружу начав одновременно с этим своё увлекательное путешествие.
СЮЖЕТ
Начав свой путь из места в которое кот попал мы встречаемся с явно недружелюбными по отношению к нам существами - Зурками. Правила которых стоит придерживаться в случаи встречи с ними очень простые - не важно с какой скоростью ты двигаешься. Главное - не останавливайся.
Попав в безопасное место мы знакомимся с дроном B-12. Узнав кто мяукает он становится нашим компаньоном и ищет ответы в воспоминаниях на вопросы "где Я? кто Я?"
Это приводит нас в поселение роботов и мы видим их сплочённость и спокойствие которое так же располагает нашего героя подружиться, перевести дух и спокойно отдохнуть. Несмотря на то что город закрыт стенами, сверху железный потолок с светящимися огоньками напоминающими звёзды, а Зурки разделили многих из роботов до отчаянья - они всё же не теряют надежды, и лишены пессимизма, даже в таком месте они нашли выход и подобно людям смогли приспособиться а в последствии и придумать некоторые способы проникнуть за пределы здешней изоляции. В этом у нашего героя с ними общая цель, и находя новые знакомства мы собираем вокруг себя всё больше энтузиастов которые будут способствовать её осуществлению. Одним из таких энтузиастов оказывается робот Шеймус ищущий своего отца состоявшего в группе тех кто желает выбраться - Аутсайдеры. Он верит в наш успех и даёт нам значок Аутсайдера по которому его отец узнает что мы пришли от его сына.
Почему у меня аутсайдерский значок? Просто мне нравится аутсайдерский значок. Поддерживаю ли Я аутсайдеров? Да, Я желаю выбраться за стены и открыть город, а почему ты спрашиваешь?
Путь к свободе лежит через Мидтаун в котором с помощью метро можно попасть в самый чистый и безопасный регион города - центр управления. И тут, узнавая о причинах которые привели к последствиям из-за которых теперь в местах где жили люди теперь живут роботы задаёшься определенным вопросом Что вершит судьбу человечества в этом мире?
Привилегированный класс обитающий в специальных комфортных условиях настигла та же судьба что и людей сословия ниже от которых они оградились аки фильмы Элизиум и Эквилибриум. У элиты шансов на выживание было больше но так или иначе даже после того как жителям стен показали откуда на Парадис готовилось нападение - это их по итогу не спасло. Это мы видим анализируя чистые помещения с отсутствием каких бы то не было следов недавнего присутствия человека но роботов продолжающих выполнять свои установленные повседневные задачи. Как результат - РОБОТЫ, РОБОТЫ EVERYWHERE. Но теперь город открыт, лучи солнца которые предотвращают угрозу со стороны Зурков даруют жителям свободу, а кот наконец может вдохнуть свежий воздух наслаждаясь любимыми зелёными пейзажами.
ГЕЙМПЛЕЙ
Путешествие происходит в ритме лёгкой прогулки кота встречая на пути интересные загадки. Отсутствие платформинга это однозначный плюс игры. Нет нелепых падений и персонаж прыгнет только туда куда он сможет безопасно приземлиться. Кот не упускает возможности подточить когти проходя мимо какой-то локации чтобы все видели что он тут проходил но он не проходимец.
Благодаря своему компаньону который может переводить для нас собственный язык роботов мы способны узнавать от них последние новости и чем кто занят. Как кот мы естественно можем взаимодействовать с окружением будь то чашки, пакеты, вёдра или даже старое пианино - любопытство тут поощряется. Можно даже с пожеланиями "всех благ, не отступать и не сдаваться" запустить баскетбольный мяч. Кидаем где-угодно, где бы не находились хоть в Мидтауне, хоть в Антвилидже. Вату не катаем тут вата не растёт, кукуруза тоже не растёт. Зато есть растения которые не требуют солнечного света и за ними с заботой ухаживают здешние роботы.
АТМОСФЕРА
Общее настроение у игры тёплое и дружелюбное что чувствуется сразу. Освещение и цветовая палитра тут в полной мере передают характер той местности в которой мы находимся в определенный момент. Будь то маленькая комната, пустые заброшенные улицы или шумный город - каждое место имеет кучу мелких деталей, красивых вещей которые хочется рассматривать, ведь нахождение некоторых из них помогают нам получить что-то в замен или стать ключом к открытию чего-то ценного. Игра цветов придаёт уникальности каждой новой локации. Будь то мягкий оранжевый или жёлтый от лампы в уютной квартире, фиолетовый от неоновых вывесок и лучей в клубах и барах, зелёный в канализации и местах скопления отходов, синий в пустых заброшенных местах и тд. Вдохновением на создание местности в котором происходят события стал Китайский город Коулун. В разных местах встречаются отсылки на известные произведения. Кто-то говорит о найденных сокровищах фразой торговцев Скайрима, а один из роботов упоминает ставший классикой мем со стрелой. Собираясь путешествовать в метро мы находим приятную пасхалку на Half Life, к которой так же и отсылает внешний вид Зурков - всеядных существ, бросающих вызов безопасности нашего героя.
МУЗЫКА
Всё что связано со звуком в игре выполнено на высшем уровне. Музыка лёгкая и располагающая а так же во всех моментах поддерживает тот темп в котором путешествует наш герой, будь то простая прогулка, исследование, решение загадок, или напряженное преследование - всё задаёт правильное настроение и позитивное восприятие, мотивы легко запоминаются. Любителям музыки есть где разгуляться: саундтрек из множества жанров, квесты связанные с музыкой, внимание к инструментам и любовь к искусству - в этой игре этого действительно полно. Открывающий трек INSIDE THE WALL оставляет положительные впечатления настраивая на исследования. Моими же любимыми стали SECRET LAB, SLUM, ANT VILLAGE, OUTLAWS и THE NOTEBOOK - самая любимая и самая запоминающаяся. В некоторых моментах вспоминается классика киберпанка, типа фильма Bladerunner при прослушивании таких композиций как GUARDIAN, TOWN SQUARE.
ИТОГ
Не смотря на крутую визуально красивую картинку Stray как маленький пушистый кот может компактно припарковаться на вашем устройстве не занимая много места.
В ЧЁМ СМЫСЛ ЖИЗНИ? - СВОБОДА... СВОБОДУ НАДО ЦЕНИТЬ. Эмоционально игра не оставляет равнодушным как раз по причине тёплой и дружеской атмосферы в которой приятно находиться. Здешний мир красив и интересен но нашему коту ближе открытое небо и свежий воздух поэтому проходя через все испытания и трудности он не сдаётся и не отступает и идёт до конца. В этом ему помогает дрон B-12 которого он встретил на этом пути. Путешествуя вместе они становятся хорошими и надёжными друзьями приходя в беде на помощь друг другу в этом захватывающем приключении.
Posted 1 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
22.7 hrs on record (22.4 hrs at review time)
DEVIL MAY CRY или Божественная комедия?
3его дня, с паузой в 2 месяца, прошёл замечательную игру DmC 2013го года. Игре как раз исполнилось не так давно 8 лет, так что рецензия будет кстати.
Первое что уже оставляет положительное впечатление так это красивое и атмосферное меню в чёрных и красных тонах с приятным трафаретным шрифтом, а на фоне частично играют мотивы трека группы Noisia .
СТАРТ ИГРЫ
В начале игры открывающая сцена представляет сразу же главного антагониста, эдакого майора начальника ОВД Глухарёва по имени Мундус . Под звуки той же Noisia успешно решает в спокойной но запугивающей манере финансовые вопросы с президентом. После чего обсуждает со своей любовницей Лилит последнюю, якобы мелочь, с которой ему нужно разобраться. Речь идёт о главном герое игры.
Вторая сцена происходит на фоне трека Combichrist в котором lyrics - идеально описывает мир и даёт понять сразу же о чём тут будет игра. Далее показывает нам протагониста, ангела-демона Данте . После бурной ночи проснувшись от шума снаружи своего трейлера, не беспокоясь о том что на нём нет никакой одежды открывает дверь, увидев перед собой незнакомку по имени Кэйт . Данте не раз был героем сюжетов телевизионной программы "Вести" на федеральном канале с местным Киселёвым, который прямым текстом говорит о том что его нужно казнить. Так что тот вид в котором он показался перед Кэйт её не удивил, хоть и наша героиня понимает прекрасно что представляют из себя местные СМИ. У них завязывается диалог который внезапно прерывается демоном-охотником нашего уже знакомого Мундуса, ведь он, глядя на изображения с камер в прошлой сцене уже знал где находится наш герой. Охотник затягивает Данте в красочное измерение Лимбо и отсюда начинается первый экшн.
ПЕРСОНАЖИ И СЮЖЕТ
В игре ярко выражены образы героев и имеют собственный символизм. В целом же, благодаря таким вот персонажам, которые стали ныне классикой, всё сюжетное повествование строится как в театре и даже игровой окружающий мир людей здесь обыгран в фигуре юной девушки.
Сначала, как водится, о протагонисте .
В этом мире он гость непрошеный . По одёжке Данте, имея ограниченные ресурсы для проживания а так же скитаясь в поиске себя, - выступает перед нами с образом фана английского панка середины нулевых, имея характерную нашивку с флагом Великобритании на рукаве. Что одновременно отсылка и на разработчиков DmC - Ninja Theory. Несмотря на дерзкий характер который он получил в следствии адаптации к происходящему в мире хаосу, он довольно весёлый и заводной парень и не против поддержать беседу с кем бы то ни было, пользуясь случаем подколоть. Но всё ещё имея обиду на окружение, он предпочитает действовать в одиночку, отказываясь от любой помощи. Но постепенно раскрываясь стаёт ясно что он очень её ценит.
А вот Вергилий на свободе; острижен по последней моде, как денди лондонский одет - и наконец увидел свет (через обращения в маске Anonymous, загруженные в интернет от имени своего конспирологического повстанческого сопротивления). Брат Данте, полностью отличающийся от него и такой образ - следствие его характера и поведения. Он более ранимый, эгоистичный, жаждущий власти, понимая цели для её достижения. Эти качества заслужили ему статус. Вергилий - эдакий аристократ, чьё главное оружие это информация и по продвижению истории он им умело пользуется. К примеру: понимая каков характер Данте, - он легко смог завербовать его оказав помощь в поисках для брата своего прошлого, то что ему больше всего хотелось узнать. После этого он максимально заручился его доверием и несмотря на то что за их тандемом приятно было наблюдать, главным всё равно есть Вергилий. И тут стоит упомянуть почему. Отсылаясь на поэму Данте Алигьери " Божественная комедия " (так можно было назвать саму игру) Данте чувствует что он не на своём месте, сбился с пути..
Когда-то я в годину зрелых лет
В дремучий лес зашел и заблудился.
Потерян был прямой и верный след…

Вергилий находит его, с помощью своей подчинённой и возвращает ему его память, а так же предлагает снова потриповать в Лимбо аналогично Чистилищу из поэмы, но уже с целью для себя.
Следующие персонажи олицетворяют абстрактные образы в мире DmC. - Кэйт - олицетворение людей и всего людского. А поскольку Данте не имел воспоминаний толком о своих родителях то Кэйт стаёт для него неким символом заботы и материнства. Впервые встретившись с Данте, заметно что ему до неё как и до людей не было дела. Кейт, оказавшая ему помощь, о которой, как подмечает Данте, он не просил - обращается к нему с услугой составить ей компанию на что он сразу реагирует отрицательно, а так ему то деваться некуда всё же решает согласиться. Это является первым шагом на пути к пониманию другой стороны человечества для Данте. В последствиии осознавая, что его борьба начинает обретать смысл. И как следствие Данте, в лучших традициях Данилы Багрова, своих не бросает и показывает остальным, и брату в том числе, в чём POWER.
Главный антагонист Мундус и его избранница Лилит олицетворяют мир и окружающую действительность. Тот мир в который пришёл главный герой, уже не одну тысячу лет принадлежал Мундусу. И он, имея абсолютную власть в мире Лимб - демоническое отражение реального, а так же легитимную в людском, делает всё для того чтобы избавиться от Данте. Свой контроль, несмотря на огромный небоскрёб в котором он обитает, Мундус осуществляет из закулисья. Поэтому в то время когда один из братьев бездумно скитался по миру, второй конспирологическими исследованиями искал истинную причину мирового хаоса и абсурда. Является приоритетной целью для устранения для обоих братьев так как нынешнее "процветание" как сказал сам Мундус, не устраивает каждого по своим причинам. Лилит это то чем является в настоящее время для Мундуса окружающий мир, как сама она и отозвалось об этом ещё во вступлении.
ГЕЙМПЛЭЙ
Все части дмк Я проходил на консолях что было весьма удобно но эта созрела для ПК и обзавелась хорошей, подвижной камерой и управлением персонажа, соответственно. Геймплэй динамичный и приятный, что для слэшера удивительно и огромный плюс.
Бои с боссами представляют из себя аркадный драйв в котором нетрудно разобраться. А для тех кто любит "пожёстче", есть классические для серии Bloody Palace, уровень сложности после первого прохождения "СОС", "ДМД"со второго,
"ХэлЭндХэл" с третьего ХЭХ, Здарова
и так далее.
ДИЗАЙН
Самая приятная часть игры и самая её сильная сторона. Это буквально "современная живопись". Всё уникально и самобытно и этим творение цепляет с самого начала; открывая себя с прекрасной заставки на фоне красного амулета Данте, и радуя взор огромной палитрой цветов меняющихся с каждым новым уровнем и местом действия. В то время как в обычном мире они выглядят стандартно, в Лимбо это всё прогнано под разные фильтры и сами рисованные красками локации кажутся живыми. Радуют там и отсылки на кино с самого начала. К примеру на They Live, тексты с баннеров; на BERSERK; на INCEPTION, там же вспомнится Bioshock в Overturne тд. Некоторые уровни и enemy даже представляют отсылку к целому фантастик- жанру стим(Butcher по кличке Жорик с большим frame'ом) и киберпанку. Так же из противников можно выделить Дракаваца(словянский страшук), его BRO РодтузеДримера, прикольных Купидончиков Пафос и мн. др.
DLC Vergil's Downfall - осенняя депрессия и гроза в начале мая(кратко). Завершение после завершения с того места где закончился сингл.
Про OST без загловка Драйвовый экшн. Впервые музыки много, она в тему, в атмосферу и в kaef. У крестов на пике карьеры выделю такие треки4и: Falling Apart, Gimme Deathrace, How OLD Is Your Soul. У нойзмси - Crush Him, Lilith's club, Secret World.
В общем разработчикам Ninja Theory +respect. Сделали шедевр SSS ранга.
Posted 29 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries