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40.3 hrs on record (1.8 hrs at review time)
昨天玩的档,今天就寄了,我只能说,阿米诺斯!
最新开的档玩了二十多三十小时,还没寄

7.15,几十个小时的档,又是一进去就闪退,呃呃
Posted 27 June, 2023. Last edited 14 July, 2023.
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A developer has responded on 17 Oct, 2023 @ 12:07am (view response)
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10.3 hrs on record (4.9 hrs at review time)
一般还行
Posted 23 November, 2022.
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206.8 hrs on record (158.1 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Posted 19 May, 2021.
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445.0 hrs on record (314.7 hrs at review time)
越做越好~
Posted 26 November, 2020.
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15.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
Early Access Review
游戏总得来说还是挺不错的
关卡现在有几十关,貌似还有没出的(关卡只是用来解锁植物以及可供沙盒模式中摆放的物件,所以并没有什么难度,但是通完后在沙盒模式中还有几个显示是问号的,也没说是在哪一关的,有点难顶)
游戏画面比较精巧清新,看着扔出去的植物球慢慢舒展的感觉还是挺棒的。音乐是慢节奏的轻音乐,而且不同的植物球落地的声音也是不同的。

说说沙盒模式吧,能让自己尽情发挥想象的模式,所以优点就不说了。说说个人感觉还有待改进的几个地方吧:
1.背景,希望能增加一个能够自由调节雾感的选项,拉远了也能看清一些小细节。
2.希望能添加一个满足特定物件(房子,地板之类的较为像立方体的)且能够自由取消网格模式,不然对齐个地板对半天就有点难受。
3.物件的删除,现在貌似没有指定物件删除,只有撤销?希望有个能记住物件添加顺序的表格,能在里面自由选定物件进行任意操作,植物同理(可能是我没找到删除按钮,有的话请告诉我)
4.植物一扔下去就疯狂生长,清理只能放个物件到上面挤掉,然后又会让不想让它开花结果的植物开花结果,又要清掉。所要是能控制植物是否开花的按钮就好了(若是能控制植物生长速度就更棒了)
5.希望加一个是否显示植物的按钮(沙盒弄好后,还是想看看没布满植株的原地貌,对比对比)
6.截图模式的角度调整(xyz轴,缩放......)

Ps:右下角出植物球处左边的蓝色玻璃球,满了后可以点击,并拖动来人工降雨:)
Posted 13 September, 2020. Last edited 13 September, 2020.
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0.0 hrs on record
箱庭探险者的原声音轨真的太有内味了,感觉放到任何日式RPG像是魔界战记,伊苏,双星物语等等中都会是特别棒的配乐!!
本体+音轨折后才三十多块,很值了兄弟们
Posted 25 June, 2020.
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86.0 hrs on record (32.9 hrs at review time)
打了八个人物的困难全胜成就,打不下去了,他妈的1V2纯粹就是恶心人的,你把对手的命弄成双倍我都能接收,1V2他妈的真的无语了兄弟,不过也是,1V1的话确实也挺简单,求你把电脑的难度拉满也别整两个人来啊,真顶不住了。当然不去刷成就,确实是个不错的游戏,但抱歉,等我有生之年还愿意去打完全成就的时候我再来改评价吧。

2020.06.27 完成YAMAHA和PAO,还剩下四个人物的成就。为了把游戏评价改为推荐,真是辛苦我自己了 😭

2020.07.09 还剩最后的PUNK和LONG,你妹的还是两个玩得最好最熟练的,很难受兄弟,你第六关那两个HOON真的是....没话说了....唉.....我真他妈想把那两只东西狠狠地塞进地图里的那几架空调外机里面去。

兄弟们,前五关虽然也有一次1V2的,但那个硬刚还是能拿下的不算难,全部1V1的也不难,好好打一下就过了(除了那个老头和忍者,特别是老头,确实有点猥琐),说一下后面第二次的1V2吧,这关固定是打两只HOON,跳来跳去,机动性还很强,还有尼玛的波动拳,那么我们也不能当人了,你就在初始位置疯狂勾引,把他引到你那层,或是上面那层更好,之后就用抓取技从上面扯下来就是一顿狂揍(因为空间小,疯狂跳A都可以直接打死),勾不了就去第一层疯狂扔石头,恶心就完事了,当然这种仅限GUAN,YAMAHA这些有有跳抓,或是抓取技范围广的。
当然最简单的就是,上去硬刚

2020.07.11 打完成就了,真的兄弟们,直到打完成就我才醒过来,才了解到我上面的想法有多弱智多NT,开发者的真的是很用心地为关卡添加难度,我却因为打不过两个就给了不推荐,明明是个好游戏来着。今天把评价改了回来,希望游戏越来越好!更希望把个别1V1的关卡弄成1V3或者1V4,不然太简单了,最好就是把隐藏BOSS战之前那一关弄成1V其他除自己角色外的所有角色,这才有意思,才能让人感受到那股一夫当关,万夫莫开的气势 :)
Posted 25 June, 2020. Last edited 11 July, 2020.
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13.5 hrs on record
人物选择只有男女性,难度的选择只会影响开局所携带的物品,等级,金钱以及最后结语时显示的文字。倾斜俯视角的像素风动作游戏,地图是由很多个等比小方块组成的10×10×10(可调节)小地图,并由多个这样的小地图组成一个小地区,玩家可以从彼此的出入口进出,当打通一个大地图交界的地区时就能直接方便地横跨大地图。说到地图,作为箱庭游戏,个人觉得真的挺精美的,树木流水花草等细节啥的很生动。

基本的操作就只有移动,攻击(蓄力),跳跃,道具,很简单不复杂。武器防具会有耐久值,但是也有修复工具,基本上是不会缺的,打怪开箱能掉,并且卖得也不贵所以不用太在意耐久值。背包仓库很蛋疼,格数很少,需要打BOSS升格数,升了还是觉得少。还有怨恨值,当你KO了NPC后会积累,不知道具体的点数是多少(我浪到了49,NPC都不鸟我了,很难受,重开),当然后面遇到开发者,还是得干的,有俩隐藏成就。

开局会遇到你的游戏引导girl—死库水(摸她屁股就完事了)仓库,成就,怨恨值,剧情的指引啥的基本都需要在她哪里查看。然后基本上是没有啥任务,村落里有道具店,武器店,每个大地图上卖的东西貌似都有不同,需要你把用坏了的武器掉的素材卖给他们来让其升级。大地图上所有的地区的位置都需要到当地的村落里与NPC交流获得,个别也能触发有趣的对话(帮我暖手的小妹妹也太TM可爱了吧),当然你也能去摸她们的屁股,村落里也有隐藏的东西,每个大地图都会有一个隐藏的成就,在地图上随便乱跑乱跳就是了,游戏里的成就都不难获取。充满了各种各样有趣的恶搞元素。

游戏里的怪除了史莱姆,葵花类之外全都是妹子怪兽,有一说一,很可爱,萌萌萌萌萌萌,当然看怪也就图一乐,真要图一乐还得看我一进地图就跑过来拿屁股过来碰瓷的坏死库水!BOSS也很骚,特别是德鲁伊,啧。不说了,这就特别棒,虽然这有没有妹子怪也很棒,但是它有!帮大忙了!

值得一提的就是背景音乐了,真的惊艳到了(可能这么说有点夸张),不同风格的地区会有不同风格的BGM,打起来就很有feel,印象最深的就是润泽镇(好像是这个名)的还有BOSS战里的,太有感觉了。到后面的开发者室的时候会有俩个开发者NPC,玩家能与吉松老师对话并每首BGM创作的小故事。有机会,绝对会把原声音轨给入了

2020.06.26 把原声音轨入手了,太棒了兄弟萌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Posted 10 May, 2020. Last edited 25 June, 2020.
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42.7 hrs on record (42.2 hrs at review time)
这是一个能让人放松身心,沉浸其中的好游戏,无论是其独特的美术风格,轻快舒心的背景音乐,还是简单有趣的互动模式。

游戏是第三人称视角,扮演一只小动物(獾,兔,蛙,狼........)在一片草甸丛林中活动,期间你能采集到各种各样的花草,菌类,碎片,这些都能让你获得游戏中的点数,点数达到一定程度就会解锁一些动作啥的。碎片分为3种,解锁表情的红色,解锁皮肤的蓝色,解锁动物的黄色,这些碎片又可能是随机分布在地图上,也可能是在石碑当中。

因为这是个多人在线游戏嘛,你总会遇到其他玩家的,而你与他人的交流就只有你的叫声,表情符号,动作,很简单而我觉得正是这种简单才是最好的,当你遇到一只可爱的家伙,发出几个符号,它懂了并给予你回应,这种感觉很他妈的好,就是快捷键有点少。逐渐五六只组成一个小团体就能组队去解石碑了,其他玩家的ID是看不见的,当然也可以按键显示出来~~~

游戏不复杂,无聊时可以玩一玩就是了
Posted 16 April, 2020.
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316.7 hrs on record (316.6 hrs at review time)
一款很不错的像素风横版沙盒游戏,剧情中规中矩,章鱼哥降临,作为联盟唯一的幸存者,带着人族的神器物质枪成功逃出,然后踏上寻找其他种族的神器,讨伐章鱼哥的冒险之旅~~~~

多种类型的星球可供玩家探险,星球上又会有随机的物品,种族,敌人,可以说在前期去到哪一个星球都会让我充满探索欲,无论是扔下个锚的翼族海盗船,还是电子人的中世纪城堡,叶族的原始部落,无一不给初临乍到的我带来惊喜。可以接NPC的任务跑路送东西,抓通缉犯,也能招募船员。箱子又会随机开出服装,可以说每个星球有每个星球的乐趣吧。

飞船能升级扩大,随着游戏进度的推进各种设施就造得越来越多。武器装备也是,原版数量没有FU那么多那么花里胡哨,但也足够了,有单手剑,双持剑,手枪啥的,记得第一次玩就用的双刀流打得挺顺畅的,就是鼠标左右键快烂了而已。打不过就把自己埋起来或跑远点,把移动视角,拿把狙慢慢射就完事了,副本BOSS就那几个固定技能,看过一次就能过,总体而言游戏的战斗的难度一般般,只要多下矿把装备搞一搞就不容易死,毕竟这游戏的重点不是在战斗上。

因为是横版沙盒嘛,重点肯定就在建造上面,玩到后期基本所有的块都能造出来了,玩家也基本开始找一个星球来安家改造,这点不必多说,真要搞,还得抄建筑大佬的作业,啥都抄一点,当缝合怪就完事了,搞多了自然就会有自己的风格了~

再说到游戏的BGM,个人感觉真的棒,真TM的棒。前期,当我还是个身处他乡,整天撸树下矿的战五渣,夜里放上个篝火烤肉,扔个睡袋出来回血,拿出从废弃矿洞里的箱子开出来的吉他瞎玩,游戏响起的恰好是那首M54,宁静和平又带着深深的无力,孤独感就那么涌了出来,顿时就爱上了这款游戏。

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对我来说,屎大棒也是一款很有意义的游戏。忘了是在13还是14年玩的这款游戏,玩的贴吧里的盗版,当时还小,初中?啥也不懂,在网上看到,挺有意思的就下来玩,以为所有游戏都是网络流传的,自己搜来下载就行了。然后玩久了,自然会遇到版本更新问题,就得回帖把找更新补丁安装,还得跟着教程来装,还尼玛不会装那种,然后劝退了。高中时候又想起这游戏,想着尼玛有没有自动更新的,查着查着就了解到了steam,便开启入正补票的不归路。

期间也有了解到泰拉瑞亚,但我没玩过,因为对我来说屎大棒的吸引力更大吧,在玩屎大棒之前,我就已经看过COWBOY BEBOP/星际牛仔,乘着自己的飞船在星际间穿梭,追捕通缉犯这些太空的浪漫是真的他马勒戈壁的酷,可以说这番也让我爱上了动漫,当然那时还小看个番也就图一乐。所以屎大棒这种太空 宇宙背景的作品对我而言无疑是最棒的。

简单来说,starbound满足了当年的我对宇宙,太空的所有幻想。
Posted 13 April, 2020. Last edited 13 April, 2020.
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