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Posted: 18 Feb, 2018 @ 3:07pm
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Metal Gear Survive est un Spin Off de la série Metal Gear
. Celui-ci est un jeu mélant Tower Defense, Base building et de survie.

Tout d'abord je ne vais changer ma recommandation sur ces differents points :
-Sur le titre
-Sur le fait que ce soit un jeu sans Kojima

N'oublions pas aussi que cette évaluation porte sur un jeu qui est actuellement en bêta et que je fais cette évaluation avec seulement 3 heures de jeu.

Je ne vais parler que de son contenu actuel et auquel j'ai pu voir, il est actuellement composé de :
-Une mission de Defense constitué de 3 vagues ( En Solo ou en multijoueurs de 4 personnes via matchmaking)
-Système de crafting d'armes, d'équipements, d'objets, d'infrastructures
-Système de loot, d'expèrience, de survie

LES GRAPHISMES:
MGsurvive utilise le même moteur graphique du précedent titre MGSV: the phantom pain qui est un moteur de jeu actuellement toujours aussi performant et proposant des graphismes de bonne facture. Ainsi la bêta actuel est accessible à de nombreux type de pc
Dans cette bêta tous les choix de changement graphique présent dans le précedent titre sont déja inclus dans ce titre, ce qui permet de répondre à cette fameuse question "Est-ce que ce jeu, je le fais tourner comme je le souhaiterais?"
Aussi aucun bug graphique n'a était remarqué et que le jeu affiche un framerate constant n'ayant pas remarquer de chute.

LE GAMEPLAY:
Le FoxEngine apporte tous les élements du précèdent titre quant bien sur les graphismes que par son gameplay.
Le gameplay apporté du précedent titre sont (ce qui change sera détaillés plus bas) :
-Le CQC ( Le système de corps à corps est le même en étant constitué de QTE)
-Le système de mouvement
-Le système de combat d'armes à feu

Cette bêta nous montre en quoi le gameplay est constitué la première missions nous mets en relation dans un HUB interactif avec 3 autres personnes lors d'un matchmaking (ou bien seul) dans ce hub faisant aussi office de salle d'entrainement quelques options sont disponibles avant que la mission débute soit par un timer soit par le rassemblement des joueurs à un zone :
1 -Le crafting:
Le crafting repose sur le même principe que beaucoups de jeux de survie c'est à dire des ressources convertie en différents types d'objets que ce soit pour créer des munitions, armes, que pour des barriquades ou pièges. Au préalable avant de pouvoir "crafter", un plan ( qui lui est persistant) est requis.
Ici tous les objet sont éphèmeres ou ont une durabilité, les pièges et barricades un fois consommé sont irrécupérable et les armes et équipement s'usent mais sont réparables et renforcable contre divers ressources
Un système de poids et aussi présent affectant vôtre vitesse et vôtre endurence que l'on détailleras plus bas

2 -L'arbre de compétence:
Une certaine ressource obtenable avec divers objectifs permet de passer nôtre personnage à des niveaux supérieurs octroyant des points de compétances utilisable dans des arbres de talents (dans cette bêta un arbre est disponible "Survivant" octroyant des buff pour differentes statistiques et des ajouts de compétances pour le CQC et les armes de mélée)

Arrivé à un point d'entrée les joueurs ont quelques minutes pour rejoindre une zone auquel une machine d'extraction sera à protégé pendent 3 vagues contres divers types d'ennemis.
Avant chaque vagues les joueurs pourront collecter différentes ressources, crafter, poser barricades et pièges.
Entre chaque vagues une mission optionnelle est disponible afin d'aider à surmonté les vagues suivantes.
Ce mode présenté force la coopération du fait d'un timer à tenir sur la défense d'une vague et un timer sur le temps restant avant la prochaine vague. Il est impossible pour un joueur seul de compléter en un timer le craft, le loot, les missions secondaires et le building de défense.
A la fin de la mission plus la défense proche de la perfection est plus le loot attribué seras généreux du loot supplémentaire sera attribué selon les performance et l'utilité de chacun.

Les armes ont un très bon feeling et l'aspect survivaliste nous force à ne pas user des munitions et d'utilisé les armes de mélée. Ici les armes de mélée sont déclinée de plusieurs types les armes lourdes, médium, légères ou des lances ici chaque type d'armes nous forcent à jouer différement le gameplay des armes de mélée se ressemble à la série des Darks Souls.

Differents paramèttres supplèmentaires sont à prendre en compte:l'aspect de faim et de soif est présent ainsi que l'aspect d'endurance. On ne peut courir à l'infini sous peine d'être stoppé net d'épuisement le temps de la récupération. Ces facteurs renforce le fait que nous ne sommes pas des héros increvable.

Dans MGSurvive les erreurs sont punitifs les ennemis infligent suffisament de dégats afin qu'en quelques secondes le joueur ce trouve à terre, une bonne connaissance de ces equipements, ressources ainsi qu'une bonne coopération et d'une connaissance des points faibles des ennemis est nécessaire afin de bien comprendre et d'apprécier ce jeu.

Ce jeu n'étant qu'une bêta publique nous renforce du fait que MGSurvive à un aspect à la fois de survie et coopération poussé et grâce à un moteur de jeu performant ne restraint pas à certaines machines.











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1 Comments
Lucalaza.𝑐𝑜𝑙𝑑 15 Apr, 2018 @ 3:39pm 
gé pa lu