爱吃菠菜の伟伟
  Shanghai, China
 
 
:heartg: 男人的游戏就像女人的口红,好没有用,得多 :heartg:

“I don’t want to kill you. What would I do without you?

Go back to ripen off mob dealers, no, no, no, no, you…You complete…me.”:harley:
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DRAGON BALL Z: KAKAROT
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Steam上的日呆背景合集 不是全部的 但是找到合适的就会放上去 持续更新 现在收集数量大概660张左右,我相信还会有更多,如果你知道有我没收集到的。请留言告诉我!谢谢啦
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作为世界最大的中文鉴赏家,我们是由天南海北的游戏热爱者所构成的同好会。我们将抛开所有的商业因素,给大家带来尽可能专业的偏见,而不是正确的废话。
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在这个弱肉强食的时代,只有学会生存,才能不被这个社会所淘汰,所以,生存之道一定要学,而学习生存之道有一个非常好的方法,就是边学边玩,目前市面上已经有了非常多的前例,但是海上生存却仿佛只有一款《美丽水世界》。而这款名叫《Raft》的游戏中,玩家扮演一名海上的漂流者,收集海面上漂流的物资以求生存,并一步步将自己的木筏打造成一座水上堡垒,真心不错。
漂流生活的衣食住行。
作为一款生存游戏,玩家必须要顾及自身饥渴度,当饥饿度或是口渴度过低玩家就会逐渐损失生命值甚至是死亡,所以维持这两项数值是生存游戏中最重要的一点。正所谓靠山吃山靠水吃水,既然漂流在海上那么海洋则成为了获取物资的主要手段。从海面上漂流的木板、落叶、废渣等物中找到有助于自己的物品,并将它们重新制作成一些有用的工具,用来获取更多的物资以维持生活。
水下内容不多,但也能搜集到一些物资。
而当游戏进行到中期时,玩家手中有了一些武器则可以攻击这条执着于人血的鲨鱼,在他啃咬木筏时将他赶走,甚至直接将他杀死。当游戏进行到这一阶段时,就再也没有什么能称得上威胁的东西了,而玩家的游戏体验会在这时戛然而止,
剩下的内容,便是先前说过的惬意海上生活,而漫无边际的大海我们不知道什么时候能回到大陆(大概永远也回不去),能看到的除了坚持不懈想要上船的鲨鱼,也就只剩下一些岛屿和废弃的木筏。
下水就要和鲨鱼斗智斗勇
整个旅途,陪伴着玩家的只有这条充满着恶意的鲨鱼,在长时间的游戏过程中一种孤独感会随着时间慢慢侵蚀玩家的内心。好在优美的风景和器宇轩昂的背景音乐会让玩家更多去享受这一切。不得不说,游戏目前可玩性依然是不足的,这并非能够通过添加一些内容就能够解决的问题,但有称不上是硬伤。
它缺乏的是一些困难,当玩家发展到某一阶段后,任何事都能畅通无阻,并且这一阶段来得非常快,这让《Raft》在紧张的生存和休闲的惬意之间选择了后者,当玩家逐渐熟悉并厌倦这种感受之后,游戏就再难继续下去。
总评
除了海上漂流这一主题之外,《Raft》是一款非常标准的生存游戏,有收集、有制作、有建造、有生理需求等内容,这样的搭配是一款生存游戏最典型的方向。不同于其他游戏的是它将玩家行动的范围封锁在了一个小小的木筏上,要如何驾驶这艘木筏来维持生存是游戏中唯一的目标。本作整体氛围和音乐给人的感觉都非常不错,但在游戏节奏掌控上有所欠缺,在游戏前期玩家需要抓紧时间来收集物资,制作净水机等物品,否则极有可能在第二天就会饿死。而当玩家衣食无忧过后,游戏节奏就变得非常缓慢,搞搞研究钓钓鱼,日子突然变得万分惬意,及时周围一直徘徊着一头鲨鱼,也不会是令人苦恼的事情。这让它非常适合一些休闲玩家和时间充裕的玩家。
正值新型冠状病毒的爆发期,买一款RAFT在家娱乐消遣一下,还是非常值得的!
Review Showcase
17.1 Hours played
总的评分 5.0/10(分)
优点:
+适应快节奏的游戏机制
+全新的热斗模式
+追加了网络元素

缺点:
-内容包含要素过少
-整体场景过少
-台词音乐要素削减过多
-网络环境质量较差

热斗模式是本作新增的玩法,该模式也算是《大富翁10》为了适应现在快节奏游戏环境而诞生的产物。热斗模式中普通的地产格全都变成了卡片格,玩家能获得大量导弹、地雷、炸药卡。没有股市、住院、普通住宅等设定,玩家只要专注于如何利用各种弹药、道具来攻击其他人获取胜利即可。削弱了经济、地产元素,热斗模式给人的感觉更像是个战斗策略游戏,玩起来更为紧张刺激。

但10代物价指数上涨速度的加快,却令游戏数值显得相当不平衡,这点在热斗模式尤为明显。物价指数升高后,导弹加地雷的组合动辄能炸掉角色好几万的资产,使得游戏前期的经营盘算显得并不太重要。更尴尬的是,后期满地雷的情况下,坐牢也明显变成了一种正收益和保命手段,毕竟在牢里既不会踩雷也不会被人用导弹轰,能苟延残喘几个回合;说不定苟着苟着,对手无缘无故就被炸破产了。而不管是传统还是热斗模式,高物价指数下踩到别人的建筑交一次租、或者一些意外事件很可能就导致玩家直接破产,这导致游戏后期不太有策略性可言。

至于建筑方面证券中心后期每回合能从其他角色手里征收到上万的资金也显得过于强势。本作为了加快节奏而强行牺牲了游戏的数值平衡,以简单粗暴、非常不过脑的方式来缩短后期进程,破坏了游戏整体的体验。而且现在一局游戏的时长最少仍要维持1-2个小时左右,虽对比以往作品有所缩短;但与其他多人游戏相比仍显冗长,可以说最后改动的结果是两头不到岸。

游戏系统的删减确实令本作单人部分的可玩性大幅缩水,不过在多人模式中简约的系统也不算是个坏事。玩家间的博弈、互动来得更为直接,而《大富翁》本身的机制也能保证多人游戏的乐趣。只是线上模式现在的体验并不太完善,例如掉线后直接退游戏不能重连;现在房间基本以上锁开黑的居多,个人玩家快速加入也不是太容易。

本作正式于10月25日推出,10月25日对于我个人来说是一个很重要的日子,作为时隔多年的正统续作,《大富翁10》并没有带来想象之中的惊喜,尽管游戏对于整体机制进行了完整的保留,只是相对寒酸的游戏内容让体验的程度下降了很大一步,就其整体而言《大富翁10》并没有带来太大的惊喜,但也没有太多的遗憾,相较于系列原来的作品,本作更像是一个还没有完成的半成品,不过作为系列首次登陆游戏平台(Steam)的作品,制作组还是可以根据内容进行一定的扩充以及更新,而这其中或许夹杂着一些私心,可能相对于《大富翁》而言,我们更怀念的也许还是曾经和几个好友一起,对着屏幕互相陷害互相傻乐的那个下午吧。

“好的开始是成功的一半”!
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每天都超可爱の寧寧子 10 Feb, 2024 @ 5:45am 
新年快乐鸭,希望新的一年里大家都能达成自己的目标,实现自己的心愿,来自阿宁最诚挚的祝福:meng3:(阿宁考公失败四年了,笔试第一名考出过两次,然而依然没考上,新的一年里我还会继续战斗哒!)
Drinkers(阿醉). CN 3 Jan, 2023 @ 10:22pm 
Happy New Year to(兔)you (兔年快乐):mbpraise:
Drinkers(阿醉). CN 23 Nov, 2022 @ 11:47pm 
提前周末快乐!
灰色の果实 30 Jul, 2022 @ 6:18am 
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:ai_flare:周末愉快!Happy Weekend !:ai_flare:
灰色の果实 25 Jun, 2022 @ 2:48am 
:nepnep::nepnep::theorb::theorb::theorb::theorb::theorb::Uni::Uni:
:nepnep::theorb::fuhrer_heart::fuhrer_heart::theorb::fuhrer_heart::fuhrer_heart::theorb::Uni:
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✨ 周末愉快!Have a nice weekend ✨
昂波莉波波 31 Jan, 2022 @ 7:40am 
新年快乐 虎年大吉:cinnamon2: