KyKJI0V0D
Ivan   Sosnovoborsk, Krasnoyarsk, Russian Federation
 
 
RU:
Скромный и добрый парень на деревне, играющий в свое удовольствие...
Если не разговариваю - значит не в настроении...
Если Вы токсик и/или считаете меня читером - удалите пожалуйста Стим и больше никогда не заходите в Интернет, из-за таких, как Вы, многие люди страдают...
Если подозреваете в читах и просто орете и сливаетесь, то будьте добры, завалите хлебальник и играйте молча - не надо безосновательно строчить ерунду в чат...
Если Вам интересно пообщаться / что-то спросить / прочее, то пишите мне: https://vk.com/ivanmikhaylov2015
t.me/Ivan_Miha

ENG:
Ye modest&kind pal on da hood playin' for fun.
If I don't chat – I'm not in the mood then.
You're a toxic person or/and believe I use haxxxorz? – Please, do me a favor: delete your steam profile and NEVER EVER again enter the net. Such people always cause troubles to the near ones.
If you think somebody's a cheater, cry and get rolled by – please, shut your big ass mouth and keep it silent. There's nothing cool to flood the chat for zero reason.
If you're interested in chat/asking something/else with me – here's to text me: https://vk.com/ivanmikhaylov2015
t.me/Ivan_Miha
Currently In-Game
Battlefield 4™
Screenshot Showcase
Escape the Backrooms
Favorite Game
284
Hours played
100
Achievements
Favorite Game
160
Hours played
30
Achievements
Review Showcase
160 Hours played
Предисловие
Поиграв в игру приличное время, должен отметить, что игра сделана достаточно добротно, по канонам BackroomsWiki. Давайте не будем душнить про "изначальна канцепт был пра лиминальный нуливой уравень!1!! аффтары паразитируют на системе уровней дизлайк атписка!1!!1", ибо я согласен, что концепт Закулисья строился на неизведанности и сводящем с ума лиминальным лабиринтом. Тем не менее, система уровней развязывает людям руки и позволяет вносить частичку своих идей. Вспомнить хотя бы уровень 998 и 999 с его философским подтекстом. И таких уровней полно (несмотря на школоуровни вроде "азазалалка ♥♥♥ говно и муравей", которых тоже немало).
Так что давайте просто примем, что есть, нравится Вам это или нет
Введение
В первую очередь, Escape the Backrooms - это игра по мотивам Закулисья, которая совмещает в себе в первую очередь командное взаимодействие (только если вы не в одиночной игре), а так же элементы хоррора и головоломок , погружая нас в атмосферу через графику, уровни и сущностей
Но давайте обо всем по порядку
Сюжет
Здесь сильно разбирать нечего. За основу взят канон Kane Pixels`а с той же Бактерией, M.E.Gом и т.п.
То есть мы очередная группка ученых, исследующих неизведанные и опасные уровни Закулисья. Правда пока все размыто и все крутится вокруг того, что нам просто надо переходить от уровня к уровню в попытке выбраться из этого ада лиминальности ужаса. Повествования и прочего нет, поэтому если Вы просто обыватель и малознакомы с Закулисьем и его лором, то для вас многое будет непонятно: кто мы? Зачем мы? Почему мы? Одни ли мы?
И частично это проблема: либо ты олд, который шарит и тебе ничего разжевывать не надо, либо ты нуфаг, который насмотрелся смешных видосов про Закулисье и решил купить игру чтобы покекать со смешнявок малознаком с вселенной и не понимает, что происходит
С другой стороны, игра заставляет новичков пытаться погрузиться в лор через сторонние ресурсы (по крайней мере я надеюсь, что они гуглят, что ж это за Закулисье то такое)
Как итог, можно сказать, чтобы понять игру - надо мало мальски почитать Вики [ru-backrooms-wiki.wikidot.com] и погрузиться во вселенную странностей и аномалий
Геймлпей (Уровни, механики и прочее)
В игре на данный момент (с учетом последнего обновления) более 20 уровней (здесь был список, но я решил его убрать, для экономии текста)

Сами уровни же имеют разные особенности: некоторые безопасные, другие же кишат сущностями; одни требуют ловкости и скорости, другие же наоборот, заставляют учиться быть осторожным, медленным и скрытным. Единственная проблема - иногда игра дает не совсем понятные задачи, либо пути очень непонятны, из-за чего порой возникает вопрос "едрить твою налево, куда же мне идти/что делать дальше?"

Касательно душности головоломок сказать трудно: с одной стороны они интересны, и даже если душны, то хотя бы понятны после пары тройки тыков, чего не скажешь касательно перемещения (лабиринты очень длинные, порой приходится ходить кругами, благо за 1-2 подглядывания старых карт запомнилось и уже нет такой проблемы, когда ты часами бродишь в поиске выхода)

Предметы даются в адекватных количествах и имеют разные свойства: от пополнения Рассудка до ускорения, и некоторые инструменты, нужные в разных ситуациях

Сущности впринципе умеренно каноничные, страшные.

В целом, игра съедобна и если вы не с амебами играете, которые просто бегают и говорят "А Я ЧЕ ЗНАЮ, ЧЕ ДЕЛАТЬ" и подыхают при первой возможности, то можно нормально погонять пару-тройку игр

Сложности "Сложно" и "Кошмар" достаточно запарные, но в целом несложные, если не тупить

Здесь мне больше нечего добавить, так что перейдем к другому пункту

Графика
Стоит отдать должное игровым дизайнерам, которые делали визуал игры: локации смотрятся лаконично, вполне естественно, с погружением в атмосферу (особенно в сочетании со звуковым сопровождением это очень круто)
Мерцающие люминесцентные лампы, стены, обои и другие декорации, а так же и другие локации передают напряженность и прелесть лиминальных пространств, заставляя напрягаться даже спокойных ситуациях

Но у всего есть две стороны - и графика, к сожалению, не исключение. Из-за больших размеров карт и текстур игра начинает тормозить и лагать, даже на минималках некоторые уровни просто тупо идут, что называется, в 6 кадров
Но такая проблема по большей части на новых уровнях, и я надеюсь, что их смогут оптимизировать, так как у меня еще более менее тянет железо, а вот на старых системах вообще все летит в п*зду

Баги и проблемы
Ну раз мы начали о плохом, то почему бы и не перейти к проблемам и багам

ИИ: порой он тупит либо наоборот чересчур чувствителен к воздействию игрока и очень агрессивен. Так же некоторые сущности на разных уровнях ведут себя по разному: то Сущность 23 спавнится на 0 уровне через время, то на 0.2 она появляется мгновенно и приходится чуть ли не постоянно ходить и оглядываться. Сущность 6 то играет роль декора и страшилки, то опасного существа с опасным оружием
Предметы:
Для одиночной игры впринципе может и хватить того, что дают по некоторым уровням при смерти на чекпоинте, а вот для мультиплеера - уже мало, если помирают все. С другой стороны, ограниченность ресурсов заставляет игроков быть аккуратными и бережливыми, но это тоже не всегда помогает, так как баги, лаги и банальное непонимание не дремлют
Баги: пускай и есть хорошие/веселые баги, они все равно ломают игру. Но сейчас речь о том, когда игра незасчитывает какие-то действия (ослепление, закрытие/открытие дверей и т.п.), вылетает сама или "выключает" другие (У меня всегда выключался ДС после выхода)
Стамина: уж простите, но я хочу иметь хоть какую-то выносливость, банально чтобы не задыхаться каждые 5 секунд, идя по водопроводу
Итог
Игра нравится. Ставлю диз только для конструктива, так игра хороша, хоть и сыра

Добавление к редактированному комментарию за 23.07.23
Какое-то время играя с товарищами и соло я заметил еще новые нюансы, о которых я бы хотел рассказать
Поиск игры: это просто лотерея и комедия в одном флаконе. Итак, что же это значит? А тут все предельно просто: из всех комнат будут либо
а) Взломанные сторонним ПО комнаты на n-ое количество людей (про происходящее даже не буду говорить)
б) Лобби с пингом за 100-150 мс с китайцами/иностранцами/возможно СНГ ребятами (может быть я просто сибиряк, которому не повезло, но у меня именно такая ситуация)
в) (Мое любимое) Открытое(!!!) лобби с более-менее адекватным пингом и свободными местами, НО... моментальным киком по причине "я криворукая амеба, которая хочет поиграть только с друзьями и не знает про существование закрытого сервера (или знает, но не умеет нажимать эту галочку), а потому буруртит на всех рандомных типов"
г) Вам повезет и из 10-30 комнат будет нормальный пинг и нормальные игроки
ИИ и Баги: да, я выше писал, что терпимо, но спустя 100+ часов периодические вылеты и туповатый ИИ начинают напрягать, особенно мое любимое - это вылет по причине крашинга движка либо просто вылеты из-за потери соединения (возможно последнее опять же чисто из-за региона)
Тем не менее, игра все еще неплоха, плюс планируются апдейты, так что посмотрим, что буде дальше
(Все еще рекомендую, но удачи играть с рандомами)
Recent Activity
1,341 hrs on record
Currently In-Game
16.3 hrs on record
last played on 14 Jan
67 hrs on record
last played on 13 Jan
500 XP
KyKJI0V0D 3 Jan @ 6:54am 
Нытик пишет что-то про ноулайф, потея в казуале, иронично)
jESUS 3 Jan @ 5:27am 
ноулайфер ♥♥♥♥♥♥
Фуриебатель 2 Jan @ 11:40pm 
я живу на балконе, это мой дом
Фуриебатель 2 Jan @ 7:58am 
хороший снайпер
Успешная Доярка 20 Dec, 2024 @ 2:24pm 
+rep chill guy)
andX 17 Nov, 2024 @ 9:22am 
+rep nice profile