13
Produkter
anmeldt
192
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af ❤️Yupicool❤

< 1  2 >
Viser 1-10 af 13 forekomster
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
427.8 timer registreret i alt (416.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Симулятор колоний и историй

Невероятная реиграбельность, богатая на события и открытия игра
10/10, заслуживает свои крайне положительные отзывы

Каждое длс дополняет игру, и многократно увеличивает реиграбельность

Суть игры - уникальные пешки (подконтрольных юнитов) выживают в мире полном опасностей из рейдеров, монстров, киборгов, погоды и много другого
Каждый персонаж личность со своим набором черт и навыком

В игре ОЧЕНЬ много «систем отыгрыша» - какие-то параметры, которые делают каждое прохождение со стороны игрока (в том смысле что это подвластный нам выбор, сюда же перемножается действия ИИ игры) уникальным
Например - животноводы / растениеводы / каннибалы / торговцы органами / наркобароны / рабовладельцы / слепые / лорды механоидов и еще десятки, а то и сотня показателей, которые чисто комбинаторно утопят в контенте

В игре нереально импактные и богатые на контент ДЛС, особенно аномалии

Из минусов отмечу лишь наличие абузных механик, которые не торопятся фиксить
Элементов в игре и их взаимодействий в игре настолько много, что где-то то возникает абуз
Например
персонаж с перком живучести и геном живучести (молчу про гены размера тела которые кратно увеличивают хп) получает в 3 раза меньше урона
Кастомная идеология через 6 фестивалей фонариков со старта игры дает бесконечное число колонистов взамен на пару тройку десятков древесины
Гены навыков абсурдная имба, из-за их механики они дают эффект безупречной памяти на то что баффают (навыки со временем теряют опыт примерно с ~10 уровня и с уровнем у них растет требуемый опыт, но уровень с гена втупую приплюсовывается постфактум, то есть вы имеете не просто +8 лвл, а вы имеете, скажем 18 лвл (10+8), но опыт падает со скоростью 10 уровня и для перехода с 18 на 19 требуется столько же, сколько с 10 на 11 без гена)
Skrevet: 30. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
10.4 timer registreret i alt (4.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
С оговоркой на то, что это низкобюджетный инди продукт - игра хороша

Есть крутая задумка, интересная реализация, билды и принятие решений
Игра слишком подвязана к рандому в начале, что для рогалика не есть хорошо, и баланс тоже хромает, но в целом у игрока есть +/- инструменты против этого, везения по итогу нужно не так много)

На нынешнем безрыбье хайп игруля, советую всем фанам пошаговых рогаликов всех видов

БАЛАНС
По поводу баланса из того что бросается в глаза: стоит сделать первого босса слабее, последнего босса сильнее
Ласт босс ваще слабее своего предшественника, это же мем какой-то, 250 урона х2500 хп это 7,5 условных единиц, а 100 урона на 10000 хп это 10 у. е., только вот там ещё снос лвла башни, а у ласт босса 3 хода халявной прокачки, что для последних ходов очень сильно усиляет защиту

Гидра слишком слабая, даже получив её со старта и выставляя по 4 штуки каждый ход бесплатно - не дотягивают, слишком слабый скейл статов, ещё и рандомный. Как вариант - немного усилить и сделать вместо -1 стоимость за уровень, -2 и дальше ещё по -1 за лвл
Думаю стоит усилить промежуточные башни типо стекляшки(её уже баффнули, упс), воров, коней и др
Билд через роллы суперслабый, чисто мелочное микроразвитие карт, которые ты со старта поставил как временную затычку, клевер полжизни ролится чтобы давать +4/4 для коня???
Почему цветок хотя бы минимально не прокачивается?
Билд через лестницы просто нечестный - тратить много денег на прокачку откровенно слабенькой башни, чтобы потом нароляв себе за 10 голды (которую надо перед суприм боссом 1 акта оставить если точно найти хочешь) строителя получать что-то типа +2/3-+4/5, когда какая-нибудь обсидианка под замками будет лутать намного больше.
Тут либо статы лестнице поднимать, либо максимальный лвл ей поднять, либо строителя баффать, он всё равно играется разве что с гидрами
Что за мем с альт древней башней? Я понимаю это типа прикол для прокачки лестниц, но у игрока без лестниц могут быть хай лвл башни и вместо тонны статовых башен падает древняя с откровенно ни о чём баффами
Башню змей хотелось бы видеть слабее на старте и сильнее к лейту, ослабить базу, усилить скейлы, ибо работает она как динамит на все волны, а к концу игры твоей башне 500/500 пофиг что враг ударит больнее или слабее

Думаю было бы прикольно увидеть жетон, который двигает все банши начиная с выбранной в сторону
Жетон +10+10флатовых и процентных статов слишком слабый
Зловредные башни слишком неиграбельны, как и клоун, только берсерком что-то можно придумать, но и то без уровней он слабоват
Билд от "болотных" башен не имеет адекватных скейлов, а комба жаба принцесса рыцарь ведьма просто нереально слабая с учётом что для её реализация нужно 2 редкие, одна необычная башня и комары 3 лвла, которые к тому же хотят быть неодиноки на поле

Skrevet: 23. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
17.0 timer registreret i alt (15.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игра имбуличка, но слишком гриндовая

Ну и да, это не рогалик, а метроидвания, где локации открываются после определённых условий, выполнить которые вы можете в основном только прокачавшись, гринд здесь кор механика игры, но на мой взгляд разрабы не смогли в хороший баланс и слишком растянули игру, увеличить получение ресурсов на 20-30% и игра мегабалдёж
Skrevet: 16. marts 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
72.2 timer registreret i alt (30.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
9.5/10 уникальный и качественный проект

Конкретный уникальный челлендж - конкретный уникальный билд - конкретный уникальный геймплей

Сурвайвор-лайк(игра с видом сверху где персонаж атакует сам и вокруг появляются противники, цель игрока грамотно двигаться и собирать набор артефактов, переганяющий нарастающую сложность, ярчайший пример Vampire Survivors) симулятор билдостроения

Концепт забега в двадцати волнах врагов в ограниченной карте, после которой за лут с врагов можно приобрести артефакты, выбирая из четырех предложенных(можно роллить)

В игре десятки статов, которые необходимо балансировать предметами, десятки персонажей, каждый из которых требует опрелеленных действий, комбинаций оружия и перекоса баланса в определенные стороны, например «призрак» имеет огромный дебафф к броне и бафф к уворотам или «Лич» наносящий рандомному врагу урон в размере своего здоровья при восстановлении хп, ему выгодно иметь высокий хп реген, вампиризм и ОЗ, классические показатели атаки на втором плане

Сами персонажи и игровые ситуации требуют разного мувмента, например «бык» не может атаковать, но создает взрыв вокруг себя при получении урона, поэтому ему необходимо «кружить» вокруг врагов и собирать их в кучу, чтобы за каждую потерю здоровья уничтожать максимум противников

Скинул половину балла за геймплей на 5 сложности, где исход начинает местами зависеть от захода/незахода нужных шмоток, как будто за постоянно растущей сложностью угнаться теперь можно во многом за счет рандома
Skrevet: 13. oktober 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
16.7 timer registreret i alt (15.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Краткий обзор мало букав

самый ЧЕСТНЫЙ рогалик с самой ЛУЧШЕЙ БОЁВКОЙ среди рогаликов интересными уникальными механиками, антуражем Тёмного Подземелья, но категорически малым количеством контента

Обзор многа букав лол диднт рид

В этой игре у вас есть станима из 5 очков, на удар тяжёлым оружием, станящим большинство врагов требуется 1 стамина за каждый удар, также стамина требуется на завершающую комбо атаку или на удар вторичным оружием. Стамина тратится на уворот, дающий фреймы неуязвимости, а также возвращается, если сделать уворот в идеальный таймниг. Парирование стамину не тратит, однако, в случае неудачи вы не сможете парировать некоторое время. За убийство врага даётся 1 стамина, также, если не тратить стамину, она сама восстановится
Вся эта лёгкая для изучения и сложная для оттачивания система создаёт МЕНЕДЖМЕНТ СТАМИНЫ, заставляя вас осознанно подходит к большинству своих действий, в зависимости от используемого оружия и врагов менять плейстайл, получая уникальный для рогаликов экспириенс.
Это не Hades, где у вас 3 рывка с кд 0.000000001 секунды и неуязвиостью большую часть времени, при непрерывно зажатом рывке)
Честность: система менеджмента, делает нашего персонажа сбалансированным и честным, вы не уничтожаете весь экран нон-брейн спамом двух кнопок как в Хадес или зажатием стрелочки в TBoI в сильном билде. Из честного персонажа следуют честные враги: все атаки врагов доджатся и почти все парируются, времени для реагирования достаточно, перед атакой враг совершает определённое, обращающее внимание действие: резко двигается, восклицательный знак, замах оружия перед ударом и так далее. Это же относится и к боссам: да-да, вы буквально можете встретить нового босса(всего их 10) и почти ни разу не задамажиться, так как все атаки читаются, но в то же время требуют значительного скила.
Не буду расписывать каждого моба, просто резюмирую, что в этой игре вы будете получать урон только по своей вине, а не потому, что в Айзеке заспавнилось две большие тролль бомбы с разным таймингом и х2 уроном в лицо, который невозможно задоджить и не потому, что у вас в Хадес имба-персонаж которому обязаны коррелировать нечестные противники, которые не пойми как задевают своими сломанными атаками

Есть особая механика проклятий: вы получаете полубонусы/дебаффы при накоплении определенного количества "скверны", этих проклятий может быть до 5, пятое самое тяжёлое, предыдущие 4 могут даже быть суперполезными, нежели проклинающими), скверна копится при входе в каждую новую дверь и при оплате определённых вещей "кровью" при нехватке золота. После прохождения каждого босса можно снять одно из проклятий. Это по сути ещё один необычный менеджмент с ситуативными баффами

Ещё в игре есть свет и тьма: когда в комнате темно вы получаете больше урона, есть оружия, которые завязаны на свете или тьме, ещё один необычный менеджмент, вообщем)

Хороший дизайн локаций с секретками, визуальным нарративом и уникальным набором атрибутов.

В игре классные ловушки и прикольные, порой полезные, взаимодействия с локациями и в целом обычная система реликвий(артефактов/предметов)

Красивый антураж Darkest Dangeon и неплохая музыка

МИНУСЫ

Первое и очень важное для нормисов - эмоциональная мотивация играть в игру: в айзеке за победу вы получаете ачивку и новый предмет, в Хадес вы получаете новые диалоги и взаимодействия с НПС, а здесь с нарративной точки зрения оч слабовато: ни у персонажа, ни у врагов нет ни личности, ни диалогов, многим это кажется скучноватым, да и в целом значительная часть(но далеко не все!) анлоков не обладают какими-то уникальными механиками, это обычные дженерик комбинации типа оружия и эффекта

Второе, скорее даже не минус, а провал самих разрабов - показывать сразу весь контент, но оставить его закрытым. Я имею ввиду вот эту систему а-ля сделай забег на каждого из первых боссов, чтобы попасть ко второму, сделай забег к каждому из вторых боссов, чтобы открыть третьего, сделай забег каждому из третьих боссов, чтобы открыть ласт босса и интересный хард контент.
На самом деле это коррелирует кривой сложности, здесь всё в порядке, в том же Айзеке контент дозируется куда меньшими порциями и перед полноценной игрой вам надо сделать около 30-40 забегов(30 забегов, КАРЛ, НЕ 9 КАК В КУРСЕ), но это хороший пример геймдизайна, айзек с этим почти не aпкакался лишь потому, что он не сказал сразу а-ля "Смотри сколько у меня классных боссов и лок, хаха, я тебя суда не пущу", он просто не показал их))

Мало контента

Игра проходится за 15-25 часов, мастерится и открывает все ачивки и прочее часов за 40-50, это немного маловато для рогалика с таким потенциалом.

Я лично поставил бы 9.5/10, выделенные мной минусы почти не коснулись меня, но говоря объективно:
ИТОГ: 8.5 шипов в жопу в темноте из 10
Skrevet: 19. april 2023. Sidst redigeret: 19. april 2023.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
16.5 timer registreret i alt (0.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
1) Прокачка/гринд/метапрогрессия, в следствие чего ваш персонаж становится в 10+ раз сильнее, а сложность игры растёт только в прикрутке цифр соответственно вашей прокачке
2) Перегруженные текстом описания оружий и перков
3) Ваншоты/практически ваншоты об боссов и мобов (фиксится убер лейт прокачкой, но не полностью)
4) игра сделана от первого лица, но дизайн боссов как будто вырвали из игр с видом сверху/сбоку
5) некоторые механики не очень понятны и очевидны, в том числе из-за перевода

Лучше в робоквест поиграйте, а не это очередное поделие китайское
Skrevet: 17. februar 2023. Sidst redigeret: 7. februar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
14.6 timer registreret i alt (4.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Очень интересный и истинно живой мир, прекрасная визуальная новелла, множество диалогов, которые кажутся уникальными даже спустя сотни ранов, в том числе из-за взаимодействия нескольких богов, чьи бафы взяты.
Офигенная нарративная составляющая и очень приятный визуальный стиль в изометрии.
Плюсы закончились, теперь же перейдём к тому, почему Хадес - одна из самых переоценённых игр.

Баланс

Загадка от Жака Фреско: что будет, если дать игроку сломанного имба персонажа с бессмертием от нескольких рывков, ломающей игру метапрогрессией(у разрабов мать из-за неё умерла)? Получится игра, сделанная в духе говнокодеров, которые вместо адекватного решения задачи создают экосистему костылей, чем по сути и является Хадес

СЛОМАННЫЙ ГЕРОЙ ПОРОЖДАЕТ СЛОМАННЫХ ВРАГОВ, СЛОМАННЫЕ ВРАГИ ПОРОЖДАЮТ НЕЧЕСТНЫЕ СИТУАЦИИ, НЕЧЕСТНЫЕ СИТУАЦИИ = РАК РОГАЛИКОВ

Из-за имбалансности героя, для его убийства разрабам приходится создавать нечестные ситуации: топоры-ловушки на всю комнату, миллиардные лучи из камней, сплеш атаки на пол экрана, 5-1000000 комбо атаки у противников. 90% Получений урона ощущаются как втупую прилетевшая тычка из ниоткуда, которую ты даже не видел, вся боевая система нечестная, что само по себе является кансерностью для роглайка, и вся нечестность нечестной игры начинается с сломанного персонажа с огромным мув спидом и двойным рывков с колоссальными фреймами неуязвимости
Ещё забавный костыль с бронёй. У ВАС ВСЕ ВРАГИ СТАНЛОЧАТСЯ??? А ГО ВМЕСТО РЕДИЗАЙНА ВРАГОВ ЧТОБ НОРМ ИГРАЛОСЬ СДЕЛАЕМ ИМ ПРОСТ ДОП ПОЛОСКУ ХП БЕЗ СТАНЛОКА ГОСПОДИ Я ГЕНИЙ ДЕВЕЛОПЕР

Экономика

ЗАЧЕМ МНЕ ВСЕ ЭТИ РЕСУРЫ?!?! КАМНИ, ТЬМА, ЗОЛОТО, КРОВЬ ТИТАНА, АМБРОЗИЯ, НЕКТАР, ВЫ СОВСЕМ УМСТВЕННО НЕПОЛНОЦЕННЫЕ?! КАЖДЫЙ ИЗ ЭТИХ РЕСУРСОВ(кроме голды) В ОДИН МОМЕНТ ПЕРЕСТАНЕТ БЫТЬ НУЖНЫМ ХЕЛЛОУ
Я ДЕГЕНЕРАТ РАЗРАБОТЧИК ДОБАВИЛ МИЛЛИОН В БУДУЩЕМ БЕСПОЛЕЗНЫХ РЕСУРСОВ, ГО КОСТЫЛИ НАКИДЫВАТЬ))) СДЕЛАЮ КА ЗА НЕСКОЛЬКО КОСАРЕЙ ПРОКАЧКИ)) ОБМЕННИК ГОВНА НА ГОВНО))) РЫБАЛКУ))))))))))))))))))))))

Разнообразие

Его нет спустя 10 часов. Конец.

А если серьёзно, система билдостроения выглядит мегакруто, комбинации разных богов, неочевидные синергии и прочее. Это действительно круто, но.
НО У ВАС БОЁВКА ЭТО КАНСЕРНЫЙ 0 АЙКЬЮ СЛЕШЕР СО СПАМОМ 1-2 КНОПОК И РЫВКОВ, ВЫ СДЕЛАЛИ КРУТУЮ СИСТЕМУ БИЛДОВ В ИГРУ БЕЗ БОЁВКИ)))))

Крутое разнообразие, когда ты можешь буквально размыть границы между оружиями молотом дедала)

Крутое разнообразие, когда ты весь ран из 40 минут играешь с одним оружием, а с большей частью аспектов у тебя и алгоритм атак будет АБСОЛЮТНО одинаков.

Боссы и их вариации почти ничем не отличаются, тут тоже вариативности 0

Амулеты особого разнообразия в игру не вносят, есть только парочка, по типу пера или бабочки, но их эффект настолько жалок в сравнении с другими, что это "разнообразие" никто никогда не опробует))

Сложность.

Кривая сложности тоже убогая.
У всех разрабов рогаликов с ломающей сложность метапрогрессией мать мертва.
Сначала играется нетрудно, но рано дойдя до Тесея или Аида понимаешь, что очень не хватает немного прокачки для победы, лишних 50%(!!) урона по врагу с кровавым камнем или парочки ВОСКРЕШЕНИЙ С ПОЛОВИНОЙ ЗДОРОВЬЯ))))
Про стоимость прокачки молчу.
После победного рана нам предоставляют возможность кастомно усложнить себе игру: сначала выглядит довольно необычно и интересно, а потом начнётся лютый ад с миллионом врагов, таймером на 5 минут, ваншот ловушками и прочими проблесками баланса
Это рак, а не хардкор, сломанный костыль, а не челлендж

Кто-то скажет не ставить такую сложность, но дело в том, что для получения наград с боссов(ДА ДА ВСЕ ЭТИ МИЛЛИОНЫ ВИДОВ РЕСУРСОВ) необходимо заново убивать каждого босса каждым видом оружия на каждом виде сложности и для максимальной прокачки необходимо завершить ВНИМАНИЕ ОКОЛО ДВУХСОТ ПОБЕДНЫХ РАНОВ)))))))))))

Вердикт: игра на 10-20 часов, к этому времени геймплей окончательно приестся. Поиграйте в дед селлс, если вам нужен экшоновый рогалик или в анимешку для контента визуальных новелл. Своих денег игра едва ли стоит.
Skrevet: 18. juli 2022. Sidst redigeret: 20. august 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
0.2 timer registreret i alt
Офигенная игра, но без онлайн мультиплеера. Это очень грустно.
Skrevet: 28. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
27 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2
407.5 timer registreret i alt (289.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Лучший рогалик

Уникален во всём: музыка, сеттинг, механики и самое важное механизмом игры

Спустя пару сотен часов приходит осознание, что у игры какой-то трансцендентный алгоритм, который заставляет айзека работать, а игрока страдать и получать от этого удовольствие, некая абстрактная последовательность, которая делает игру игрой, а не стандартным взаимодействием игрока и кода.

В последнем длс и последующих патчах игру сильно забалансили, и теперь это не симулятор ломки. Каждый новый патч исключает всё больше и больше нечестных ситуаций, а сама игра постоянно преображается.

Стоит также отметить, что игра хороша и в том, что создаёт ситуации и даёт игроку возможность их решения, рандомизирует ресурсы игрока часто таким образом, что вследствие максимально эффективного их использования получается офигенный экспириенс и осознание "самоэффективности", как будто ты вот убил босса их дарк соса сложного и кайфуешь. Игра ничего не объясняет(порой это очень мешает, ибо сорок первый артефакт банально не останется замеченным на фоне остальных сорока), но это также толкает к познанию игры. Для меня было огромным(ОГРОМНЫМ) открытыем, что, оказывается, не все артефакты нужны и некоторые не стоит брать при определённых ситуациях, а после приходит осознание, что проклятый глаз так-то норм, а вот хвост гаппи в начале рана лучше не брать и т. д.

С точки зрения маршрута забега игра также является эталоном: у нас есть несколько основных сюжетных боссов, несколько опциональных, маршрут к каждому из них разных и требует разного подхода, игрок также должен анализировать куда ему выгоднее идти дальше и в определённых ситуациях может сменить маршрут на более приемлемый в данной ситуации.

Также важным элементом игры является её "ломка": своеобразная победа над айзеком и плевок в лицо Эдмунду, путём получения бесконечных ресурсов. С выходом репетанса ломок стало меньше, но они стали интереснее, и удовольствие от сломанной игры куда больше, ведь это труднее.

Ещё очень нравится метапрогрессия: она не облегчает игру, не ломает кривую сложности делая игру проще в купе с нарастающим опытом игрока, 96% прогрессии(а её тут ДОФИГИЩА) это анлоки, остальное - не кардинально влияющие на геймплей элементы, не усиливающие твоего персонажа В НЕСКОЛЬКО РАЗ(как например в Gunfire Reborn или Vampire Survivors и других)

Смущают в этой игре 3 момента(своеобразные минусы):
1)сбор имбы в начале рана. По сути, при сборе имбы, игра начинает сама в себя играть, а геймплей сводится к зажатию пары кнопок в направлении выхода. Важно отметить, что минус это только на старте, а не когда ты 30 минут страдал, а потом тебе дали брим лакрифагию и глаз белиала и ты ваншотнул делириума, ближе к концу это уже весело и воспринимается к награда за прохождение.
2)Нечестные ситуации. В игре есть ситуации, при которых невозможно избежать урона(или практически невозможно, или невозможно при низком уроне, но не суть), из-за чего становится грустно и плохо, потому как игра, приносящая удовольствие от победы в "челленже" может быть хоть космически сложной, но честной
3)Сложность. Да, кривая сложности в Айзеке максимально хороша: сложность растёт пропорционально знаниям и опыту игрока, что не может не радовать, но если брать в целом, в рамках одного отдельно взятого рана, то сложность может колоссально разниться между забегами. Условных боссов челибосов, которые завидев тебя бегут в лицо разновидности быстробегующих(жёлтенькие такие) руинят 70% забегов и не дай Бог у тебя случайно не будет бомбы чтобы убить хотя бы одного. Это ещё без учёта уменьшенной комнаты из-за красного говна или ещё чего. Вообщем, надеюсь посыл понят.

Однако всё это не отменяет того, что Айзек - лучший рогалик, эталон и объект подражания большинства поддавшихся веяниям моды разработчиков роуг лайков.

P. S. Покупайте сразу с длс, без некоторых аддонов могут не засчитываться определённые боссы, например в классическом ребёрфе не защитывает мегасатану
Skrevet: 11. juni 2022. Sidst redigeret: 13. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4,775.7 timer registreret i alt (4,534.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
"Дота 2 - худшая видеоигра, но человечество, к сожалению, ещё не придумало лучше" - Уинстон Черчилль
Skrevet: 11. juni 2022. Sidst redigeret: 11. juni 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2 >
Viser 1-10 af 13 forekomster