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総プレイ時間:84.9時間 (レビュー投稿時点:52.3時間)
The only thing missing is Garret's voice and taffing taffers taffering.
投稿日 2014年6月26日.
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総プレイ時間:16.0時間 (レビュー投稿時点:14.1時間)
The first Dead Space takes place on one large spaceship on a general forward path with the ability to return to a few hubs to unlock more rooms, very much like a deliberate Resident Evil in space, with the doomed spaceship taking place of the haunted mansion. The aliens are evolved versions of The Thing, mutating dead flesh into gross killing appendages. Its easy to write off Dead Space as any number of influences mashed together, but it continually strives to be more, with extra care taken to make certain room entrances and boss queues unpredictable.

Yes, its Resident Evil + The Thing + Event Horizon + Aliens + Metroid, and other source material, but its the best parts all wrapped up in one.
投稿日 2014年3月4日.
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総プレイ時間:68.0時間 (レビュー投稿時点:48.1時間)
Have fun like a true American superhero, yo. Co-op and go to town on aliens in the matrix with new toys for every arcade activity. Deus ex machina excuses every glitch within the matrix context, just like magic. Merica magic. (Spoilers - explosions)
投稿日 2013年9月20日.
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総プレイ時間:84.8時間 (レビュー投稿時点:55.9時間)
Different and better than the first Sanctum, no need to upgrade weapons, just towers. So pick a class, make a maze, and lay down a limited amount of towers, then start the waves and shoot away. Great for co-op with friends, has staggered timed and untimed preperation periods between waves, keeps a good balance between frantic shooting defense and times to unwind and map out the strategy.
投稿日 2013年9月6日.
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総プレイ時間:38.6時間 (レビュー投稿時点:18.1時間)
Story, pacing, action, graphics, sound, design, animation, voice acting, details, emotion, achievements - best everything. Apparently there's multi-player too, with all those DLCs, but even without trying it, this is one of the best story-driven single-player games ever made. Max Payne as a drunken bodyguard in Brazil with all his brooding noir narrative and cinematic cuts, plus excellent level designs that both capture the feel of real, natural, actual locations while being fun shooting gallery sets, equals magical aesthetic intangibles. Max Payne is just quality all the way through, to watch and to play. Rockstar polished, really, its very good.
投稿日 2013年4月27日.
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総プレイ時間:70.2時間 (レビュー投稿時点:38.6時間)
Dem faces! They talked to me and some got shot. L.A. Noire is filled with liars. And then Cole crashed the car and banged the enemy and got yelled at. The End (ps Howard Hughes)
投稿日 2012年7月13日.
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総プレイ時間:116.1時間 (レビュー投稿時点:92.3時間)
Co-operative GTA with more guns and less cell phone annoyances. Headshots for everyone!
投稿日 2011年12月30日.
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総プレイ時間:363.5時間 (レビュー投稿時点:143.8時間)
This game looks like it took an enormous amount of time to make, and it is to play. Its packed with stuff to do, if you fancy a fps fantasy simulator. The Norse Sandbox feels like little has changed since Oblivion yet at the same time its filled with more quests, people, towns and dungeons. The textures look bad up close, but great at a distance, especially helped by epic landscapes and architecture.
投稿日 2011年12月5日.
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総プレイ時間:19.6時間 (レビュー投稿時点:18.2時間)
Its Aliens vs Predator vs Marines vs Androids with shiny dx11 effects and high scores at the end of every level. The gameplay is tight but get it on sale and play it on hard to counter the length, like similar modern games.
投稿日 2011年12月5日.
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総プレイ時間:173.3時間 (レビュー投稿時点:82.8時間)
Subtle changes make it surprisingly different than Fallout 3. The world feels more dangerous and mysterious. There are agonizing choices if you're a completionist and can't stand to miss out on everything but it makes the decisions matter. More choices seemingly means more scripts thrashing in the threads, threatening crash to desktop, but its part of that gambling New Vegas charm.
投稿日 2011年8月22日.
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