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0.0 hrs last two weeks / 1.5 hrs on record
Posted: 4 Dec, 2022 @ 10:37am

大约在5年前玩的传送门2,而现在才买了橙盒回顾传送门1.简单讲讲1的问题与优点吧。
首先,1的流程挺短的,我一个半小时就速通了(单纯指快,不是真正速通),而2的流程长度就至少有10几个小时。考虑到这是前作,不是扣分项,剧情也很简单,自由人博士不会说话的妹妹雪儿(Chell)在地下光圈科技实验室被GLaDOS唤醒,执行十几个实验之后逃离死亡,一路冲向G姐基地然后把她炸掉的故事。2比这长多了,这里不细说。
此外,1代的地图衔接是传统HL2方法,就是屏幕中的那个*载入*。载入得还算快,不是问题所在;问题是作为一款剧情游戏,传送门1也分了几个章节(虽然全是实验室XX),但在进入不同章节的时候没有提示,只有在进入每个实验室之前的电子屏上会显示这是第几个实验室。这倒也不是什么很难受的地方。
然后,就连我这习惯V社游戏画质的人,都有些不太能接受传送门1:作为07年发布的游戏,我感觉既没有前面的HL2舒服,也没有后面11年的传送门2细致,属于是在一个不高不低的层面,反而会让人难受。看过2代G姐,1代这做的啥呀,另外就是游戏内细节也不如2代(这是很正常的事情,只是提醒各位而已),就不多说了。
最后,剧情关卡设计挺简单的,一点也不难,谜题也只有按钮、方块、能量球。相比之下2代多出了很多新东西,难度也比较烧脑,但1代作为奠基者,一些很"传送门"的元素已经有了,所以我认为1和2的一脉相传做得还是很好的。
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接下来是优点。好想透GLaDOS~1代虽然故事短,对GLaDOS这个女魔头的刻画却是相当有深度;从一开始的引导机器人形象,到后来阴谋败露恼羞成怒却又试图诱惑Chell,最后决战一役放出时间完全充裕的神经毒气和一个根本打不中你的火箭,G姐,你好温柔。此外1代剧情也铺垫了很多东西,比如鼠人、同伴方块的由来等等,用一个简短的故事奠定了光圈科技实验室的世界观。
玩法自然不用说了,三个字——开创性。这tm可是2007年!
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总的来说,一个半小时的精彩体验,只是有些老游戏都有的小毛病。十分推荐游玩1代和2代。另外光追DLC快要来了,不知道会是什么样子。
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