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Posted: 17 Jul, 2022 @ 9:15am
Updated: 17 Jul, 2022 @ 9:15am

Roguelike杰作
首先,挺进枪牢是一款内容极其丰富的Roguelike游戏,并且整个游戏的主体很明确——枪。你的武器全是xx枪之类,而敌人都是子弹怪(说实话第一次玩的时候发现这游戏霰弹枪子弹拿霰弹枪、狙击枪子弹拿狙击枪的时候是真的被笑到了)。这些枪从你认识的经典名枪到搞怪武器(什么?发射枪的子弹?)什么都有,总能让你喜欢上自己手里的武器;敌人除了子弹怪和魔改子弹怪以外也有着Rougelike游戏中常见的一些怪物,比如史莱姆(在这里叫分裂怪)之类的,也是各种各样的。
看到这里,你可能会觉得这个游戏还只是单纯的内容多——直到你碰到第一层的Boss你就不会这么想了。关于难度,大部分人还是倾向于认为ETG是比较难的一类的(至少比隔壁以撒要难),因而放弃了这款游戏。然而,这个游戏的学习曲线是相当好的——至少对我这个Rougelike萌新还是友好的。它能让你慢慢地体验到游戏的全部内容,并且感受到自己成长所带来的成就感。
那么,这个学习曲线是如何产生的呢?运气+认知+技术。Boss有哪些弹幕,初见可能啥也不知道,第二次至少就知道了;第一次见那些没见过的小怪,找个墙先躲着看它的弹幕,现场现学就有对策了。如果是一味地抱怨弹幕密集,那自然没法躲掉。所以一开始玩走不了多远,甚至第一层boss都见不到是情有可原的。当然,如果你说我技术练上去了能轻松干小兵和那些容易的Boss了,这就是你自己成长的过程。并且,游戏还配有一套激励机制:当你第一次击败Boss,地上的那些帝国币就能被你拿去用了。在第二层能解锁游戏的主要商店(地牢入口左边那个),而商店里的道具被你解锁之后就能在游戏里获取,能极大改善游戏体验。它告诉你:只要你能打败更多次Boss,你就能得到更好的道具,从而更快速地蒸发Boss,这个过程实际上已经在潜移默化地让你练习自己的技术并且扩展认知。虽然别的Roguelike游戏的大佬来这可能会碰壁而受挫,但平心而论,这个学习曲线对一无所知的萌新来说是相当合适的。
为了不让学习从0到顶是时间太短,每层的难度差别还挺大的(以下涉及游戏内容第一次在第二层看见铅处女的时候,恐怕任何一个萌新都会不知所措)。这也是为什么大家都说这游戏难。难度给人带来的除了压力还有成就感(以下涉及游戏内容第一次过枪龙、第一次抹掉过去、第一次过巫妖和解锁枪手的最终部分可以说是游戏里难得可贵的让人心跳加速、热血沸腾的时刻),而这款游戏,说实在的,难度也不是那么的变态。在不断学习的过程中体验不断增加的难度也是这游戏的精髓之一。
说到游戏引导,除了一开始进知识膛室以外,引导内容大多是通过与NPC的对话来表现,没那么强,特别是你放了几个月没玩什么都不记得了之后。想让一个自己默默玩的人知道五层膛室其实有十层这一事实几乎是不可能的。因此,我建议先自己摸索,等到实在卡住了再去看指南,到时候就一切都大白了。
总而言之,丰富的内容(极其丰富!)加上不错的学习曲线和晦涩但有趣的探索过程组成了这个极佳的Rougelike游戏。任何一点都不可或缺。
最后,bgm非常赞!!!
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