3 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 141.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Posted: 26 Feb, 2022 @ 7:12am
Updated: 31 Mar, 2022 @ 6:38pm

Перед финалом сюжета полностью переписываю отзыв. Рекомендовать это не могу, оценку не изменю, хотя хотелось бы, игра-то хорошая и засасывающая, да и в рекомендациях не нуждается. Хочу сразу похвалить количество и разнообразие контента, гибкость в создании билдов и в целом правильно переделанную систему прокачки статов с улетевшими в космос софткапами. Но, так как это самый крупный проект студии на данный момент, количество проблем в нём переплёвывает все души и бладборны с секирами вместе взятые.

Первое и самое очевидное - техническая реализация. Настройки графики не влияют ни на что, кроме самой картинки, игра постоянно фризит и что-то подгружает с дикими статтерами. При чём графика лучше не стала, разве что освещение подтянули. Порой ощущение, будто играешь на эмуляторе. Никаких новомодных фич, типа лучей и длсс, нет, и хотя рей трейсинг обещали в будущем завезти, глядя на нынешнее состояние игры эта перспектива вызывает разве что ужас. Но улучшения таки есть: наконец-то завезли промпты для клавиатуры и окно без рамок, прям чудеса.

Мир в игре реально громадный, но очень плохо сбалансированный. В начале тебе тупо нечем заняться и ты не понимаешь, куда идти. Если в душах на каждом шагу валялась какая-то броня или оружие, то тут примерно до половины основного квеста ты будешь гонять в стартовом сете и со стартовой зубочисткой, зато потом на тебя ВНЕЗАПНО валятся целые тонны лута, которые зачем-то прятали.
Локации тоже распределены странно. Сперва дают живописные поля с лабиринтообразными замками и фортами в стиле душ, здоровенные подземные города и секретные телепорты, но ближе к концу поля худеют и превращаются в окружённые обрывами коридоры, а замков и фортов с секретами почти не остаётся. Впечатление, будто игру опять доделывали впопыхах и сэкономили на эндгейме.
Ну и данжи тут - это просто смех. Унылая кишка с одинаковыми вешающими кровотечение карликами и наградой в виде мусорного призыва в конце. Есть и интересные с ловушками и загадками, но их удручающее меньшинство.

Следующая банка червей - баланс, и в основном она касается пвп и онлайна. Традиционно дохлый пир-ту-пир неткод на месте, лаги конские и всё упирается в толщину канала хоста. Отсюда по классике тотальная доминация копий и всяких катан, которые бьют быстро и гораздо дальше видимой анимации. Это было всегда, и исправлять это они не будут. Нюанс в магии. Она и раньше была имбой, но имела хоть какие-то ограничения, теперь же, благодаря тому самому разнообразию и прокачанным вепонартам (прахи войны в эр), магия есть у всех, и спамится она без передышки. Вторгаться в соло стало почти бессмысленно, кидает всегда к пати из двух-трёх пацанов с кучей аое кастов, и победить их в обычном бою на пустой поляне тупо нереально, тем более ограничения хилок и основных показателей для инвейдеров остались как в трёшке. С другой стороны, теперь куда шире просторы для использования мобов и окружения, поэтому инвейды окончательно скатились к тасканию пати челиков по всем окрестным мини-боссам. Арены кстати тоже нет, ожидайте очередное длц.
Всё вышеописанное особенно касается НПС вторжений и поведения ботов. По классике Мумедзака выдал им бесконечную ману, поэтому болезные самозабвенно обмазываются магией и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят и спамят... короче мысль вы уловили. Ладно хотя бы хилок им даётся всего по одной и сам ИИ всё такой же тупой.
Отдельным абзацем хочу отметить коня. Конь ебёт. Без шансов. Любой файт с возможностью призыва коня превращается в мансование вокруг беспомощной тушки противника. Это касается как обычных толстых мобцов, так и всех боссов, которых не пощадили отбиранием великого и ужасного Торрента. Видимо по этой причине на большинстве проработанных босс-файтов коня призвать нельзя.
Ну и саммоны. 95% из них абсолютно бесполезный мусор, ради которого ты как дурачок пробегаешь убогий данж. Есть только 3-4 топовых варианта, которых юзают вообще все, остальные валяются мёртвым грузом и не нужны.

Также абсолютно поломаны спавны при вторжении. Хост на вершине замка заходит на босса - а тебя кидает снаружи этого замка у стены. Иногда может кинуть в место, с которого добраться до хоста физически невозможно. Самый кайф - игра неиллюзорно может присоединить в момент, когда пати уходит на Малению. Стоишь себе перед запертой ареной и ждёшь, пока она их ушатает. На других боссах такого не замечал.

Ну и краеугольный камень всех недостатков Элден Ринга - Боссы. Боссы здесь достигли каких-то совершенно иноземных горизонтов убогости и помоечности. Все они делятся на два типа: реюзнутый филлер и сюжетноважный пахан. К первому типу относятся практически все боссы в игре: это и одинаковые драконы, и усиленные полоской хп мобы с подземелий и потусторонних пятаков, и всякие стражи, толстые демоны, бесконечные птицы смерти, лыцари, всадники, палисадники, тысячи их, и половина приехала напрямую из душ с минимальными изменениями модельки. При чём в открытом мире у них есть определённые границы, за которые они не могут выходить, и где начинают безумно телепортироваться к центру своей выделенной зоны, а бешеная скорость богатырского коня постоянно их оттуда уводит, благодаря чему один из драконов в пылу боя у меня взял и исчез куда-то в атсрал, откуда так никогда и не вернулся. Светлая память. Битвы с этими помоями составляют большую часть игры, и это разочаровывает.
Теперь по поводу сюжетных и лорных чувачков. На самом деле их достаточно много, они эффектно выглядят, им рисуют пафосные аниме-катсцены и оркестровые саундтреки. Проблема в реализации. Почти все они представляют из себя непонятную кучу волосатых хрящей, которая на первой космической летает по экрану, либо исполинскую десятиэтажную ебанину, и даже с отчасти исправленной на сей раз камерой ты их вечно не видишь и не понимаешь, какую там атаку они тебе усиленно телеграфируют. Реально крутых битв с боссами я в игре насчитал три: там есть и туда-сюда баланс, и масштабы, и возможность что-то видеть во время боя. Все остальные либо полностью уничтожаются призывом клона, либо являются унылым казино, где ты пытаешься нарандомить хотя бы одно окно для атаки у припадочной, мечущейся твари, которая в конвульсирующей истерике летает по всей арене и спамит размашистыми аое-секачами, которые сносят 90% хп за удар. Никакой честной схватки, чистый rng.
И не то, чтобы это вызывало какие-то безумные сложности. Обычно если босс никак не поддаётся, значит пора подкачаться. Проблема в том, что это скучно. Ты не получаешь удовольствия от битвы, потому что ты её не видишь и не контролируешь. И ты не получаешь удовольствия от победы, потому что ты лишь уныло рандомил поведение у искусственного идиота. Это уже никакими патчами и длц, увы, не исправить, и главное достоинство душ превратилось в главный недостаток элден ринга. Финальные же болванчики... ну, это вообще смех.

TL;DR Боссы мусор, мир корявый и пустой, технически очень сыро, но игра затягивает, потому что души всё ещё души.
Was this review helpful? Yes No Funny Award