No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 20.0 hrs on record
Posted: 26 Oct, 2020 @ 1:02pm
Updated: 26 Oct, 2020 @ 1:04pm

Об игре в целом
Наконец дошли руки пройти эту прекрасную игру. Скажу сразу не пожалел, и оно того стоило.
Сразу оговорюсь, какие игры она мне напомнила - Dishonored + Bioshock + Dead Space. И гибрид получился очень удачный.
В первую очередь, это конечно Immersive Sim, поэтому сразу предостерегаю людей, кто ожидает или планирует играть в эту игру как в шутер. Скорее всего будете разочарованы.

Атмосфера и игровой мир
Мир интересен для изучения и погружения в атмосферу задуманную разработчиками. И для этого много инструментов - записки, книги, транскрипторы, электронная почта, сканер окружающей среды. Механика крафта предметов реализована очень интересно - для этого используются утилизаторы и фабрикаторы, а крафт происходит в реальном времени, а не в игровом меню. И таких мелочей в Prey достаточно, все это позволяет глубже окунуться в ту самую атмосферу.

Геймплей
В хорошем смысле типичный для Immersive Sim. Каждую дверь, каждый замок и каждого моба можно пройти сильно по разному. Хотите стелса - пожалуйста, хотите пострелять и экшена - пробуйте, если запасетесь боеприпасами, хотите заманить в ловушку из заранее установленных турелей - без проблем, в конце концов можете просто кинуть балон с газом в лоб противнику. Вариаций прохождений локаций действительно много.

Сюжет
Сюжет точно не выдающийся, но играть интересно, сайд-квесты тоже доставляют и если пропускать многие из них, вы лишите себя действительно большой части основного сюжета. Тут опять же больше решает и вытягивает сюжет атмосфера игры. Поэтому если пытаться просто пробежать по основному сюжету скорее всего игра не зайдет и она точно не про такой стиль прохождения.

Вместо заключения
На счет финала спойлерить не буду, но как по мне он одновременно скомканный, но очень крутой. И тут мы возвращаемся к сайд-квестам и тому факту, как разработчики умело связали концовку и стиль прохождения игрока. Кто такие NPC для игрока в сайд-квестах, смысл их спасать? Быстрее и логичнее для своей шкуры бежать с этой космической станции как можно быстрее. Да и будем честны, для нас это всего лишь имена и пиксели на экране. Таким же вопросом могут задаться Тифоны, зачем им спасать людей, кто они для них? Друзья или враги? Ответ на этот вопрос вы найдете в финале этой замечательной игры.
Was this review helpful? Yes No Funny Award