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Análises recentes de Nacho

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16.0 horas registradas
Las ideas de Northgard ciertamente están ahí, bien definidas, pero el loop jugable que propone se agota con demasiada rapidez para tratarse de un RTS. Es más amigable de lo que suelen ser los juegos del género, y lo agradezco porque detesto romperme la cabeza con la microgestión, pero su encanto se limita a unas cuantas sesiones.
Publicada em 12 de fevereiro.
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32.5 horas registradas
Un juego penoso, agravado por un alargamiento absurdo. El guion no genera más que indiferencia; el combate tiene una débil gracia por apenas unas horas, la exploración no es atractiva y el sistema de loot es de los peores que experimenté.

Tengo la leve sospecha de que es un proyecto que fue concebido como MMORPG, pero en algún punto de su desarrollo todo se desvió.

El único logro de Kingdoms of Amalur es que me dio ganas de jugar Skyrim.
Publicada em 8 de fevereiro.
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7.7 horas registradas
Dragon's Dogma if it were called Dragon's Catma
Publicada em 4 de fevereiro.
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1.9 horas registradas
Historia multimedia que aprovecha la interactividad para involucrar al jugador de una forma amena con el horror del nazismo y las profundas repercusiones de sus crímenes.

Siento que falta algo; a veces, en Charles Games, descuidan los fundamentos narrativos y terminan optando por soluciones conservadoras, pero es, al fin y al cabo, un material histórico invaluable.
Publicada em 3 de fevereiro.
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85.2 horas registradas
Excepcional ARPG, profundo y variado, pero con una repetitividad que en un punto se vuelve motivo para abandonarlo, en mi caso durante una segunda run en elite.

Me parece que la experiencia de la primera run es increíble, llegando a rivalizar con mi ARPG favorito, Titan Quest. Todavía falta una expansión, pero ya estoy deseando ver qué pueden lograr con una secuela.
Publicada em 1 de fevereiro.
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30.3 horas registradas
Más y mejor es la filosofía de esta secuela, y si vamos al punto, cumple. El problema sigue siendo la repetitividad; a pesar de esfuerzos notables para aportar variedad, no evita volverse tedioso. Pero es un juego disfrutable, considerablemente superior a su predecesor, y muy recomendable si se busca una experiencia del universo de Dragon Ball.
Publicada em 23 de janeiro.
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20.9 horas registradas
La repetitividad y el desmaño en el diseño del juego son solo mitigados por un atractivo apartado visual, que se mantiene decentemente a pesar de ser un videojuego lanzado hace casi una década. El estilo de cell shading tiene esa cualidad de alcanzar cierta atemporalidad, y si me pongo a hablar de esto es porque me parece más interesante que cualquier cosa que tenga para ofrecer Dragon Ball Xenoverse.

Bandai tiene mucho margen de mejora para la secuela, y eso es lo que voy a proceder a comprobar, espero que no hayan desperdiciado la oportunidad.
Publicada em 20 de janeiro.
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13.0 horas registradas
Bayonetta es un videojuego repleto de estilo y encanto. En todo momento, Hideki Kamiya se esfuerza por llevar la experiencia a otro nivel, denotando una devoción por su propia obra que se transmite en todos los aspectos del juego. Si bien guarda grandes similitudes con Devil May Cry, logra salir de ese molde para adquirir una contundente identidad propia.
Publicada em 18 de janeiro.
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19.4 horas registradas
Ambicioso RPG desarrollado por una única persona. Lo tosco se ve compensado por un carisma extraño, que encuentra una forma de potenciarse en lo absurdo y en la falta de pulido. Sus influencias son claras y lo pone en la mesa como se debe.

El potencial de la secuela, anunciada para 2025, es colosal.
Publicada em 16 de janeiro. Última edição em 16 de janeiro.
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5.0 horas registradas
Tails Noir se presentaba con una atmósfera lograda a partir de un diseño artístico llamativo, y su narrativa en los primeros dos arcos acompañaba como tal. Sin embargo, en un momento dado, el argumento se desvía, y a partir de entonces, Tails Noir comienza a sentirse el resultado de pura improvisación. Está claro que la intención era sentar las bases para una secuela más ambiciosa, pero la puerta de entrada no puede ser un paupérrimo prólogo disfrazado de juego completo.
Publicada em 14 de janeiro.
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