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Posted: 28 Jun, 2021 @ 10:09am
Updated: 28 Jun, 2021 @ 10:19am

Le mie conclusioni:

OMD2 è il perfetto esempio di Tower Defense vecchio stampo (non per niente fu rilasciato nel lontano 2012, tra calendari Maya e fine del mondo imminente)
Dopo aver creato il proprio personaggio (potendo scegliere tra due opzioni, le quali hanno a disposizione diverse armi, trappole ed abilità end game) si viene immediatamente catapultati all'interno del mondo di gioco attraverso la "modalità storia", che può essere rigiocata in difficoltà differenti cosicché da ottenere più teschi che, successivamente, avremo modo di investire nel nostro equipaggiamento.

Spine che escono dal pavimento, pozze di catrame, asce penzolanti, trampolini, muri 1x1 che sparano frecce (infuocate o intinte di strane pozioni, in base alle nostre preferenze) e tante altre trappole che i film di Indiana Jones, al confronto, sembrano dei parchi divertimento per bambini.

Proprio in merito alla vastità delle trappole presenti, avrei gradito una maggiore cura dei dettagli.
Magari delle statistiche in gioco così da poter stilare una classifica personale in base allo stile di combattimento anziché dover consultare vecchie wiki e video in giro per il web.
Il tutto viene controbilanciato, però, dall'enorme varietà di aggeggi con cui potremo personalizzare il nostro arsenale.
Come ho citato poc'anzi, ogni volta che completeremo un livello verremo ricompensati con dei teschi d'orchetto (alcuni di questi potremo trovarli nella mappa stessa durante la partita) da lì, accedendo al Grimorio (nient'altro che un semplicissimo inventario/shop) potremo scegliere cosa potenziare:
Danni delle armi, velocità di ricarica delle trappole, schioppi schioppettanti, mazze pietrificanti, anelli infuocanti, balestre headshottanti, asce decapitanti e molto altro per poter far fronte alle ingenti ondate di sudici agglomerati verdi.

Ciò nonostante, se la modalità storia rigiocabile a difficoltà variabile, la endless mode, eventi settimanali ed altre campagne ottenibili tramite DLC non bastassero, è anche presente il workshop di Steam dove ogni utente affine alla creazione di contenuti può sbizzarrirsi e creare mappe, armi, nuovi nemici o vere e proprie mod che rivoluzioneranno TOTALMENTE il gioco in sé.

Insomma, se avete uno o più amici e non sapete a cosa giocare questo è senz'ombra di dubbio un titolo valido con cui spegnere un po' il cervello e massacrare quegli orridi, puzzolenti, lezzi, marci, penzolanti, putridi, sgocciolanti nap-... orchetti!
Particolarmente durante gli sconti.
L'unica nota negativa, oltre alla mancanza di statistiche in merito alle trappole presenti in gioco, è quella degli FPS massimi.
Difatti non si riesce a sbloccarli da quegli, ormai, stretti 60fps

I miei componenti:
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)


Difficoltà
🔲Persino mia nonna saprebbe giocarci
🔲Facile
☑️Richiede un po' di pratica a difficoltà maggiori
🔲Difficile
🔲Try harding richiesto

Grafica
🔲MS Paint
🔲Pessima
☑️Carina
🔲La grafica è irrilevante in questo gioco
🔲Bella
🔲Bellissima
🔲Capolavoro

Comparto audio
🔲Pessimo
🔲Carente
☑️Buono
🔲Capolavoro

Prezzo
🔲Free-to-play
🔲Sottoprezzo
☑️Prezzo onesto
🔲Potrebbe costare di meno
🔲Soprapprezzo
🔲Uno spreco di soldi totale

Requisiti
☑️Il gioco gira anche su un tostapane
🔲Fascia media
🔲Fascia alta
🔲Computer della NASA

Intrattenimento
🔲Preferisco guardare la vernice asciugarsi
🔲Difficile da digerire
🔲Decente
☑️Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente

Bilanciamento
🔲Monnezza
🔲Sbilanciato
🔲Meh
🔲Potrebbe essere migliore
☑️Abbastanza bilanciato

Vale la pena comprarlo?
🔲
🔲No
☑️Sì, specialmente durante gli sconti
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