35 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 37.9 hrs on record
Posted: 24 Feb, 2023 @ 8:51pm
Updated: 28 Feb, 2023 @ 8:51am

Света много и нам не хватило

Lobotomy Corporation является дебютным проектом разработчиков ProjectMoon и также эта игра даёт начало одной из самых великолепных вселенных из всех, которые я вообще видел. И несмотря на мой восторженный гул, я не могу посоветовать эту игру каждому кого встречу, ведь этот проект явно не для всех. Он сложен и требует очень большой выдержки для прохождения. Не все игроки даже доходили до середины игры, а многие проходили её на самою плохую и скучную концовку.
Лично моё знакомство с игрой произошло когда она была в глубокой бетаверсии и то, что есть у нас сейчас, крайне отличается от того, что было тогда. Во первых игра стала намного легче и гораздо понятнее, а во вторых в игре появился великолепный и загадочный сюжет, с которым также можно познакомится через ролики на Ютубе. За подобный проступок вас осуждать мало кто будет, потому что игра не подходит для казуальный людей, которые пришли в игру только ради мира и истории. И в этом обзоре я попытаюсь рассказать об этом замечательном детище небольшой, но такой классной команде корейских разработчиков.

ЗДЕСЬ НИЧЕГО НЕТ

С геймплейной части эта игра является Менеджмент симулятором, в котором вам предстоит следить и изучать различные аномалии. Перед вами ваши сотрудники, пожалуй самое первое, что вы увидите в игре как только начнёте банально играть. Вы можете всячески их менять и настраивать под себя, а также отдельно прокачивать, что также можно делать и во время игрового процесса. Просто перед началом основного геймплея вам дают меню распределения сотрудников по разным отделам. Также эта зона является точкой сохранения.
Если уже рассказывать про главное, то есть про аномалии, то тут их огромное множество. От автомата с газировкой, до чёртовой Птицы Апокалипсиса, у которой в голове лишь всевозможные убийства сотрудников. Но у каждой аномалии есть своя основа, а именно руководство по обращению, в нём показана общая информация об аномалии и все подсказки для того чтобы она не сбегала, или не убивала сотрудника.
Также аномалия за каждый поход к ней даёт энное количество специальный очков, за которые ты не только выполняешь общую квоту дня, но и можешь получить броню и оружие. У каждого предмета есть свои статы и урон по которому она бьёт. Есть всего 4 типа урона: белый, красный, чёрный и серый (Который в игре обозначен голубым). Каждый объект (Аномалия) бьёт определённым типом урона, от которого лучше иметь повышенную защиту.
Как вы наверное уже поняли, если нарушить условия содержания аномалии (Привет вселенная SCP), то она может сбежать (Распространяется это не на всех) и сотрудникам нужно будет её подавить. На мой взгляд это не так уж и сложно если посылать на подавление определённое количество сотрудников, но вот есть очень большой риск, что все ваши сотрудники умрут и вам придётся начинать день сначала.
Также в игре существует такое понятие как перегревы счётчика клипота. Он накапливается на одной деление после каждого похода к аномалии и если он перегреется, а это обязательно случится, то нужно в срочном порядке сходить к отмеченным аномалиям за отведённое время, а если вы этого не сделаете, то их условие содержания будет нарушено и они могут сбежать.
После определённого уровня перегрева начинается пора испытаний. Каждое испытание делится на: восход, полдень, сумерки и полночь. При этом каждый из них делится на цвета: оранжевый, красный, зелёный, фиолетовый, а также синий. Про всё я рассказывать не буду, но скажу то, что испытания это наплыв определённых врагов, которых стоит быстренько подавить чтобы они не мешали вам в прохождении дня.
После окончания дня вам дают на выбор одну из трёх аномалий и вы не сразу понимаете какая аномалия опасна, а какая достаточно мила. Ведь они скрыты за загадочным описанием и когда вы его читаете, то у вас либо идут мурашки, либо улыбка на лице. Что для вас страшнее? Магическая девочка, или Кровавая ванна? После прохождения игры не в первый раз, меня бросает в дрожь от Магической девочки.

На самом деле если не углубляться в игровой процесс, то всё достаточно легко. Просто доходишь до финального дня и получаешь самую худшую концовку, но есть такая вещь как подавление ядра… Я забыл рассказать вам про задания. От каждого сюжетного персонажа игры вам будут даваться определённые задания и при их выполнении вам дают награды, например: функция ускорения, или показания HP и SP (Ментальное здоровье). Проще говоря все эти награды упрощают вам в несколько раз прохождение. И если все задания у персонажа кончатся, то начнётся подавление ядра. А эта штука усложняет геймплей. Допустим отключает восстановление здоровья у работников, или отключает функцию паузы, а точнее если вы попробуете поставить игру на паузу, то ваш сотрудник умрёт, или сойдёт с ума. Спросите зачем этот геморрой нужен Всё просто, ради получения более лучшей концовки. А также ради разнообразия и так сложного геймплея и загадочного сюжета. Кстати о нём.

Разве я не избрал тебя, Двенадцатый? Но один из вас - дьявол

Сюжетно Лоботомия никак не легка. Очень часто это путанные и загадочные рассказы о прошлом корпорации, а также истории персонажей. Всё перечисленное поддаётся в виде миленькой визуальной новеллы, в которой иногда проскакивают жуткие картинки, по типу расчленения, или введения смертельной дозы наркотика. Но весь визуальный стиль обусловлен сюжетом. На самом деле это фильтр, который скрывает настоящую корпорацию. Разработчики не только сэкономили на визуале, но также и объяснили это сюжетно, за такое я и уважаю этих корейцев. Всё в их вселенной объяснено, а если в первой части появились вопросы, то во второй их практически не остаётся. Вот вы знали, что перезапуск дня и игры в целом, тоже объяснён сюжетом? То есть это не просто функция игры, но и полная сюжетная строка. В этом проекте геймплей неразрывно связан с сюжетом. Даже у аномалий есть своя история, которая раскрывается при полном её изучении.

Завязка у игры проста. Вы новый управляющий в ВЕЛИКОЙ компании Лоботомия. Компания, которая питает весь город своей энергией. И ваша задача сделать её ещё более процветающей. В этом вам поможет Искусственный Интеллект Анджела. Милый робот, который создан специально чтобы удовлетворять вас визуально, а также функционально. Ведь это ваш личный секретарь и лучший работник.
Просто, да? А на самом деле нет. Всё куда сложнее и я не хочу рассказывать подробности из – за спойлеров. Хотя вы вполне можете заглянуть в Ютуб и посмотреть сюжет там. Уверяю, вы легко найдёте один занимательный канал, в котором вам доступно всё расскажут.

Не употребляйте всякие энкефалины

В заключение хочется сказать, что ] Lobotomy Corporation, это игра про чистый корейский геймплей. В ней множество того, что нужно запоминать, или тыкать. Рутинная работа клерка в огромной компании и если вы хотите познакомится с вселенной этих безумный корейцев, то в третий раз советую просто ознакомится с сюжетом через ролик, а после начать проходить более доработанный и лучший по моему мнению сиквел под названием Library Of Ruina , на которую у меня также есть Обзор . И внимание: не смотрите на мои часы проведённые в игре, это лишь время на лицензии. До этого игра проходилась мной на пиратке несколько раз. Как всегда кофе/чай и приятное настроение

Эй,псс. Я точно знаю, что вы любите играть в игры, но не часто удаётся найти достойный проект. Но не отчаивайтесь! Я знаю людей которые вам помогут с поиском. Всего то нужно подписаться на куратора и на группу. Мы вам покажем что такое интересные и жутко интересные игры)
Was this review helpful? Yes No Funny Award