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8.9 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏完成度已经很高了。

题材在模拟建设类游戏中比较新颖,地球在核战之后迎来了核冬天,幸存的人类都在空间站生活,你是第一批回地球建设的人的首领。

画面只能说可远观不可亵玩,其实这游戏的画面无论是风格还是设计,在独立游戏来中都已经很好了。但这个游戏莫名其妙的给你提供了个第一人称观景模式,让你超近距离看马赛克和漂移的纸片人。


中期开始游戏提供了一个任务系统,但是这个任务系统体验极差。
差到什么程度呢:它会让你向空间站出售一些商品,如果你没卖够就会收你罚款。
他给了我26分钟时间,在我无人机槽位造满,产能跟上,贸易站优先度最高的情况下,我硬是没卖够,原因是因为我第二座城发展度不够。
然后它罚了我800块,在这26分钟我没有暂停调整产能的情况下,我赚了6000块,所以这个任务的惩罚对我并没有什么实质损伤,我唯一感受到的就是强烈的挫败感。

噢,你问我为什么第二座城发展不够?
因为每个城市的经济是相互独立的,我前期第二个城决策失误了一下,烧了半个城,滚雪球滚到了现在,负债5000,每个时间单位还款100,借钱都救不回来;而这件事发生在我教程都没完成的时候。

稍微总结一下,这款游戏难度梯度不合理,跟着教程走会吃瘪;任务系统挫败感极强;操作对习惯了别的模拟建设游戏的玩家来说会有轻微不适,画面在独立游戏里只能算是不错的水准。

除此之外都很牛逼,并且我有理由相信正式版时会更牛逼。


Posted 8 August, 2018.
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6.7 hrs on record
MAKE HORATIO GREAT AGAIN
Posted 23 December, 2017.
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2.9 hrs on record (1.5 hrs at review time)
当二十多位员工丧身于第一道题后,我终于明白这没有彩蛋(
Posted 20 December, 2017.
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5.5 hrs on record (2.9 hrs at review time)
和土豆厂每个游戏都提示癫痫不同,他这个是来真的

建议晚上游玩时佩戴墨镜

10/10
Posted 12 December, 2017.
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15.9 hrs on record
蟹蟹2K用行动告诉我这个预购豪华版用户(还TM是美区)Paradox是一个多么良心的公司
Posted 16 May, 2017.
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14.0 hrs on record (10.4 hrs at review time)
正式版发布了,更新一下

汉化很烂这种老生常谈的话题就不说了,用心去体会(在美帝留学英语没啥压力,但这事给了我很不好的感官,态度问题。 THE CHINESE TRANSLATION SUCKS!
此外优化依然是屑,我的配置虽然不是顶尖(I7+980m),但也算是过得去了,而我开高玩的时候能感觉到有明显卡顿,并且肉眼可见的低帧数(30fps以下),机器不好的朋友请慎重购买。

由于刚出来也只看了几眼,对比了下和测试版的不同(临近Final了狗命啊),随便说说我比较熟悉的德军和美军

正式版由于几个强力(骗氪)单位的加入,德军之前较弱的装甲师有了极大的增强,比如B阶段就跳出来的一辆魏特曼老虎。此外正式版新加入的德军装甲教导师,A阶段没有任何装甲,但从B阶段开始就可以甩老虎豹子甚至是虎王出来,并且每一辆都是至少一星练度,可以说德军在正式版终于洗刷了装甲师最强坦克是萤火虫这种耻辱。

美军的101空降师也很有意思, A阶段盛产一星的历战单位,并且大都是空降兵(不受战线影响,被包围时保持士气)(还有骗氪单位屌winters),所以用奶子想想都知道101和德军的莽夫装甲师比起来,更加考验技术(换家能力),B阶段开始101师提供大量便宜的riflemen, 所以作战思路也很明显了,A阶段穿插扰乱对手战线,利用精英步兵占领关键点,B阶段用大量步兵巩固战线,以及用大量的空中支援打击对方装甲和曲线火力,简单来说就是莽克狗,狗克偷,偷克稳,稳克谐,谐克莽(笑

(等考完了再更新(心情不好就算了(((


以下为测试版
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平衡性?不存在的

其实本应该不提平衡性这回事的,毕竟这不是竞技RTS

不过你说你好好一个德国装甲师,最强的坦克怎么就是A阶段缴获的萤火虫呢
丘吉尔吃我重轰+俯冲几轮轰炸没死,你说它是二战坦克还是M1A2

德国伞兵师的制空权也是不存在的,毕竟我A阶段拍了架109,对面飞出来架野马。。
野。。。马。。。。。A。。。阶。。。段。。。

现在只能看看正式版之后有老虎和虎王德国情况怎样。

此外游戏优化有点差,而且设置bug也有,制作组说正在弄,到时候再看看怎样
Posted 29 April, 2017. Last edited 23 May, 2017.
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32.4 hrs on record (9.1 hrs at review time)
(无剧透,放心看

通关了,结局感觉有点迷,2周目开始时会告诉你一共有6个结局以及它们大致的开启方法

我个人打算先歇歇,隔段时间再去打别的结局(汉化还不够好,看着吃力,不然我根本停不下来

沉迷调酒不可自拔


10/10
Posted 9 September, 2016. Last edited 9 September, 2016.
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639.4 hrs on record (292.5 hrs at review time)
4.29 改动


群星也百来个小时了。其实我这两个版本是没用汉化的,毕竟本mod厨不喜欢看着一块英文一块中文。甚至是一致差评的2.0本要塞厨也玩得开开心心。但这件事我对贵社的态度极其不满意, 当然能说出这话想必贵社也不care中文用户的差评,就算认裁也只会把之前那个意念汉化放出来,所以这个差评我至少目前给得是心安理得的。

再把贵社的经典论调拿出来轮一翻

"Games that have been sold do not count because, well, they are already sold - we can't charge them extra for Chinese localisation done after they bought. As I suspect you are well aware, there is no such magic number. It's a ROI calculation. Clearly marketing have decided it is not worth it as yet."-----Paradox Support Rep.AndrewT, Mar 17, 2018

简单翻译一下: 已经买了游戏的玩家,能算人吗?
Posted 10 May, 2016. Last edited 29 April, 2018.
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147.1 hrs on record (39.5 hrs at review time)
加分项

画面没有发售前说得那么缩水,属于可以接受的范围。游戏里有一些细节做得很好,比如说打一块铁指示板,铁板另一边会有凸痕。但还是遇到过一些贴图错误,BUG的情况下面会详述。 8.5/10
(因为我配置不算差,玩了这么久基本都是50帧以上,所以优化问题请参考别人的评测。)

音乐不算很好听,但总是很适合环境,不会显得突兀和喧宾夺主。 7/10

剧情上有汤姆克兰西老爷子的底子总是不会差的,游戏里的回声系统(ECHO)做得很好,特别是看到净化者烧死车里无辜的平民时,咱心灵受到了极大的震撼(划掉)。游戏里还用监控录像、手机录音等手段向玩家交代剧情背景和普通人、帮派分子、叛变特工在这个末世的故事,如果你是为了看剧情来玩这游戏,你是不会失望的。9.5/10

战斗系统结合了TPS和RPG,爆头不会死人是向游戏性妥协的结果,毕竟作为一款RPG爆头必死太扯。想玩纯正的射击游戏为什么不试试彩虹六号呢?技能系统没有特别出彩的地方,也没有拉低游戏水准,很中规中矩的一个系统。高科技第一次用的时候会觉得很牛掰,但用多了其实也就那回事。很多专精技能单看都不强,但团队配合起来就很生猛。无论是团队合作打任务还是暗区对抗都能有不错的体验(如果你不卡)。 7/10

装备系统对我这种军迷来说很有吸引力,我是会愿意为了一把自己喜欢的枪去刷刷刷的,但枪支的种类其实还是有点少,很多枪都是同型号里的改型,期望以后DLC补充。主角的衣服做得很有“育碧风格”,就是为了帅而帅,装逼如风常伴育碧。 7.5/10

扣分项

我不想再去重复育碧的服务器有多么烂,这在其他人的评测里已经说得很清楚了。可以说百分之70以上的差评都是因为网络问题才会出现的。 -10000/10

和育碧服务器齐名的还有育碧的BUG,经常会出现的画面撕裂和贴图错误,虽然不严重但总会影响一些心情。卡教程的BUG从B测开始就有到正式发售都没修复,期望后面的补丁能修正,白玉微瑕。4/10

游戏发售第一天就甩出来两套收费DLC衣服,育碧你可以的。还有各种奖励都因为服务器原因领不到或者要等很久才能领到。育di碧jing科技,震撼人心。2/10

总结

一款不错的游戏,可以买来先试试网络,不行就退款,或者过段时间等玩家数稳定下来再玩。如果没有网络问题这游戏我会给8.5以上。 7.5/10

PS
暗区的组队系统太复杂了,游戏里还没有详细的介绍,好菜啊
PS2
写评测的原因是因为我这网络卡到没法玩
Posted 11 March, 2016. Last edited 11 March, 2016.
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