Hell'A'Zdrada
Prokopyevsk, Kemerovo, Russian Federation
 
 
КИБЕРПИВО В ЖИЗНИ!
КИБЕРДВОРФ В ДУШЕ!

BIG F*CK*NG BEER SLAYER

ЖИВУ С ПИВОМ
УМРУ В ЗАПОЕ

ЗА МОЁ ПИВО
ЗА МОЮ ТУРЕЛЬ
ЗА НАШЕ СЧАСТЬЕ!
Σε παιχνίδι
Delta Force
Что же...
┅━╍⊶⊰•✠•Кратко обо мне•✠•⊱⊷╍━┅
Пожалуй, стоит начать с того, что моё имя Дмитрий, люто занимаюсь задротством, задротством под качественный и не очень metal, аниме просвящением (аниме для людей с низкой социальной ответственностью, напоминаю) и прочими малокультурными вещами. Хотите общения - добавляемся. Не токсичный, наверное, добродушный дoлбoёб и e6лaн .

Дата вылупления на свет: 13.12.1996
Дата начала деградирования: я забыл...
Дата массового поедания тяжеляка: где-то с 2007 года прям пошло поехало.

Игры уважаю абсолютно разные, что в геймплейном, что в жанровом планах, но, всё же, в большей степени: шутеры, гриндачи, дырки с мобами, Хаоситский Warhammer, dark fantasy игры, если вы понимаете, о чём я, а остальное - по настроению, фазе Луны и гороскопу.

┅━╍⊶⊰•✠•Мои контакты•✠•⊱⊷╍━┅
Страница VK [vk.com]
HoYoLab [hoyolab.com]
Battle net: HellAZdrada#2231
Riot ID: HellAZdrada#31396
Genshin Impact UID (еее, аниме-казино #1): 701310665
Honkai Star Rail UID (еее, аниме-казино #2): 700326393
Zenless Zone Zero ID (еее, аниме-казино #3):1500143236

┅━╍⊶⊰•✠•Музыка•✠•⊱⊷╍━┅
Плейлист Spotify [open.spotify.com]
Плейлист VK [vk.com]
Плейлист Last FM [last.fm]

Впринципе, это всё :)
А дальше - лучше но это не точно
Προθήκη στιγμιοτύπων
Προθήκη Τελειομανή
Προθήκη σπανιότερων επιτευγμάτων
Προθήκη Βραβείων
x7
x5
x31
x30
x28
159
Ληφθέντα βραβεία
32
Δοθέντα βραβεία
Προθήκη κριτικών
324 ώρες παιχνιδιού
"Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Древу Элден, расстилающимся над Междуземьем? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей"
Пожалуй, это одно из лучших творений From Software и игровых проектов в целом за последний год. Мне очень интересен реальный срок разработки данной игры, ибо даже с учётом всех используемых ассетов из Bloodborne и Dark Souls 3 (ещё и Sekiro) игра всё равно не перестаёт удивлять и поражать своими масштабами, проработкой окружения и мира в целом. Я очень давно не получал таких эмоций от визуала, саундтрека, атмосферы происходящего, даже не смотря на то, что игра первые часы выглядит как Dark Souls 3 в открытом мире, я с удовольствием назову это очень самостоятельным и качественным проектом (Возможно даже и Игрой Года 2022, ну, или, как-минимум, номинантом).

Геймплей
Вот представьте, вам дали Dark Souls 3, даже главное меню и кастомизация прям 1 в 1, оружие есть как и старое, так и новое, боёвка тоже не нова, лишь чуток подправлена, вам дали ездовое животное, сражение на нём (достаточно простое, но, порою, выглядящее эффектно), приправили это более-менее адекватными прыжками, немного переделан баланс оружия и характеристик и... всё? В принципе, да. Перед выходом самой игрой, я крайне сомневался в самой идеи открытого мира, но, как же эти простые, казалось бы, уже заезжанные механики из предыдущих игр, очень хорошо используются в Elden Ring. Здесь лишнего, или не используемого, практически нет. Кто-то играет магом, кто-то заклинателем, кто-то с билдами на ловкость, силу, не важно, для каждого найдётся средство, прыжки очень часто используются для достижения в, порою, самые неочевидные места, в которых есть лут или же, частичка лора, кто-то перемещается по миру пешком, кто-то на транспорте, чуток переделанная система костров в целом хороша. В случае Elden Ring, я не считаю, что использование уже готового чем-то плохо, да и не думаю, что здесь стоило изобретать велосипед.

Сюжет, квесты, лор
Сюжет всё так же передаётся нам через кое-какие не особо понятные диалоги, да и описания предметов, а-ля Dark Souls, ну и "костры" (благодать), нам указывает путь, но вот возникает ситуация из разряда "А куда идти?", т.к здесь у нас, в отличии от предыдущих игр, где были открытые коридоры, здесь у нас открытый мир, в котором, на моё удивление, в каждом месте, есть своя история, своя частичка мира, подземелья, да, некоторые из них почти копируют друг друга, как и боссы этих подземелий, которые различаются чуток атакой, уровнем здоровья или они вдвоём, но даже так, разработчики умудрились дать этому какую-никакую часть лора и описание, ну и плюс, дополнительный способ фарма, почему бы и нет. Здесь нас, вроде бы, и чуток ведут за ручку, но ты её всегда можешь отпустить (да и сама игра тебе намекает на это, когда вдруг великан падает тебе на лицо, или в тебя летит обстрел из баллист, ну.. или ты словил тычку от босса и умер, а ты его колупаешь пол века). Игра очень поощряет исследование мира, ибо, уж поверьте, здесь есть что исследовать (да, здесь достаточно локаций, которые не отображены на основной карте, и там ооочень много всего интересного). Во многом, в Elden Ring, в отличии от серии DS, персонажи поболее разговорчивы и, моментами, открывают более понятным образом глаза на происходящее вокруг, но, иногда, дают так много вопросов и так мало ответов. Сюжетная линия повествования, чем-то, напоминает Dark Souls (Что бы не делал Хидетака - всегда будет Dark Souls), только здесь полностью "сломать" квест (если только не убивать случайно некоторых НПС) аж до самого конца, практически, невозможно, почти каждую квест ветку персонажа можно сделать в любой момент (Только если как-то не пересекается с другой веткой, но это совсем другая история).

Битвы с боссами
А вот здесь сочитается всё из предыдущих игр. Если же мы идём ТОЛЬКО по боссам ОСНОВНОГО сюжета, то все они довольно просты, хотя и имеют, порою, интересные механики, а вот если же вас пробудило на закрытие всего мира за одно прохождение (не считая подземелья)... то вам обеспечены красивые арены, великолепные боссы, интересные механики боя (битвы с Раданом, Маленией, Могом, Пласидусаксом это что-то...). Боссы подземелий больше служат, как груши для битья, конечно, нежели чем какой-то вызов, но всё же.

Графика и визуал
Технически, в игре не используется какая-то продвинутая графика или ультра-топ технологии, но визуально-приятный и, даже, ВАУ эффект достигается художественным стилем разработчиков, который, порою, действительно удивляет, ибо с творческой стороны, визуал в этой игре просто великолепен и разнообразен: архитектура, пейзажи, работа со светом, анимации, стиль врагов и НПС, боссов, стиль локаций и т.д)

Оптимизация...
Оптимизация немного навернулся не свежего борща, но, с патчами и исправлениями, проблемы по чуть-чуть правятся, да и самые проблемы - на старте игры, а далее - проблем не было замечено. Изредка игра любит повылетать :/

Итог?
Если не совсем казуальный игрок, нравятся Souls игры и работы From Software, любишь РПГ в открытом мире и его исследование - вам прямая дорога в Elden Ring
Было бы 10 из 10, но из-за некоторых игровых моментов и оптимизации, поставлю 8,7 из 10
Истинный Берсерк от мира видеоигр

"Tell me what, tell me what, tell me what you want
I don't know why, don't know why, don't know why you afraid
Tell me what, tell me what, tell me what you say
I don't know why, don't know why, too late, it's too late..."
Αγαπημένος οδηγός
Δημιουργήθηκε από - Hell'A'Zdrada
Немного об истории происходящего в игре Total War Three Kingdom по роману "Троецарствие",написанному в XIV веке и изданному впервые в 1494 году. Здесь представлены события более художественно, нежели чем реалистично, но доля смысла есть. Если хотите истори
Αγαπημένο παιχνίδι
127
Ώρες παιχνιδιού
Πρόσφατη δραστηριότητα
21 ώρες συνολικά
Σε παιχνίδι
127 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 26 Δεκ
452 ώρες συνολικά
τελευταίο παιχνίδι 26 Δεκ
N00b@$-Pr0 9 Σεπ, 23:26 
Я прошёл Dark Souls III, где моя медаль и грамота?
Nerara 5 Σεπ, 11:04 
ГаФ

░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
Hell'A'Zdrada 22 Αυγ, 0:57 
@Gradient В том, что я посрал. А ты вообще кто?
Gradient 22 Αυγ, 0:40 
В чем твой секрет успеха?
Devus Negus 5 Ιουν, 3:53 
з0чем тебе этот Warframe, иди лучше в Доту поиграй
ded_? 2 Μαϊ, 6:10 
⣿⣿⣿⠟⢁⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡙⠿⣿⣿⣿
⣿⣿⠏⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠙⢻⣷⡆⠹⣿⣿
⣿⡇⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠋⠛⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⣀⣴⣿⣿⡄⢹⣿
⡟⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣀⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻
⠁⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠟⢛⣋⣉⣉⣉⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
⡄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣡⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⢿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
⣇⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⢸⣿⣿⣿⣿⠃⣼
⣿⣆⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣴⣤⣤⣬⣉⡛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣿⣿⠃⢸⣿
⣿⣿⣆⠘⢿⣿⣿⣿⣿⢀⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠷⠌⠛⢛⣋⣉⣁⣸⣿⡿⠋⣠⣿⣿
⣿⣿⣿⣶⡈⠙⢿⣿⣟⣈⣉⣩⣥⣤⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢁⣾⣿⣿⣿