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244.5 hrs on record (85.3 hrs at review time)
一款优秀甚至完美的重制版,强烈推荐各位体验

先说几点加分项

  • 首先是RE引擎带来的优秀的画面表现和游戏优化,4K特效全开的情况下大部分情况帧数相当稳定且比较高(少部分情况会放在槽点说一下)
  • 优秀的游玩体验,从射击时的枪械手感,敌人的受击反馈,体术动作的打击感,到有一些银河恶魔城味道的探索模式等等,都做得相当不错,包括一些精致的小细节,敌人向里昂投掷斧头进行攻击时,里昂会自动的小幅度的闪躲一下等等
  • 敌人AI的设计,敌人数量多且攻击欲望也较强,给到玩家的威胁和压迫感还是很强的,加上敌人也更聪明了,学会了主动放置一些陷阱,有了夹击玩家的战术,甚至多了一些对玩家攻击的连携技。
  • 剧情的修改和调整原作中的酱油角色也有了更多的表现机会,原作中工具人属性拉满的路易斯和主角见过几次面后就迅速离场,里昂最后对他的情谊也不太令人信服,重制版中路易斯的剧情增加,使得人设更为立体。这种调整甚至也影响到了艾什莉。
  • 碍事梨?懂事梨!关于艾什莉的改动是相当好的,不再是一个需要消耗玩家资源的拖油瓶了,而且在部分战斗和场景中还能帮助玩家。
  • 格子危机,05版中资源掉落较多,战斗中消耗也较少,打到最后时往往感觉使用身上的回复药可以直接毒死BOSS,本作资源的使用节奏进行了优化,加上的动态难度的影响,需要小心翼翼的进行资源的管理才行
  • 只昂影逝二度,个人很喜欢小刀弹反的系统,可以作为一个强力的攻击道具也可以作为一个可靠的防御道具使用,彻底颠覆了生化4的战斗节奏并带来了全新的游戏体验。
  • 靶场和支线,重制版中新增了一些悬赏任务作为支线,可以获得特殊资源换取特殊奖励。靶场作为一个挑战任务,完成的话可以换取一些特殊道具来获得buff加成。

当然也需要说一些美中不足

  • 游戏发售前的实机演示中,雨水效果的表现欠佳让人觉得像是牛奶雨,制作团队在正式版本中将之改进了,效果确实比起牛奶雨要好一些,但是在下雨的场景中会掉不少帧数,不知道是不是制作团队到了后期掉过头去修改这个问题造成的新的性能问题。(不过除了雨天以外的场景帧数还是比较稳定的)
  • 刷怪机制有点奇怪,在特定的区域甚至并不需要你做出反常的游玩操作,敌人就会当着你的面凭空刷出来,这应该是设计的问题,虽然不多不过也有点影响代入感。
  • 靶场里掉落的挂饰是伪随机性质的,经过存档读档测试以后发现,在一轮游戏中,你用同一种投币方式获得的挂饰顺序是一样的,随机性体现在不同的一轮游戏,顺序不同,我觉得这样搞有点没太大必要,像我这种资深非洲人,想要一个打击者挂件,打了好几波存档才见到过一次。要么就是改成一轮游戏中可以获取的币的数量增加一些,给更多机会嘛(个人比较讨厌这种要看脸的内容)

总的来说是一款强烈推荐的非常值得体验的神作!
Posted 3 May, 2023. Last edited 3 May, 2023.
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876.0 hrs on record (563.0 hrs at review time)
最高水准的西部体验

划时代的作品,场景,生态,剧情,演出脚本,各种细节数之不尽,融合在一起几乎是无可挑剔。但是也还是想简单聊一些我安利给朋友时导致他们玩不下去的一些特点

  • 游戏节奏比较慢热开发团队为了增加代入感和沉浸感可谓是煞费苦心。基本能交互的一些动作都设计了很多交互动作,拾取物品,翻找尸体上的物资等等,而沉浸和带入的代价那便是繁琐。剧情的展开也是循序渐进的,会有一段漫长的任务流程给后续的剧情高潮做铺垫,但是铺垫的过程也会让人觉得稍显乏味。推荐给朋友或者慕名而玩的朋友聊起来时,基本都是觉得很有意思很震撼,但是其实也没有玩多久剧情,会觉得比较无聊。我是在一个长假期没有出远门的安排时静下心慢慢玩的,觉得还可以接受,但是有一些朋友可能更适应快节奏的游戏,那可能就玩不下去。
  • 另一个就是关于线上模式,主要就是两个点;网络问题和外挂问题。
    网络问题比较主观且因人而异,提出来主要是我和我朋友经常开着加速器一起玩线上,玩着玩着就掉一个,换了加速器也不太好使,比较恼人。
    另一个就是线上模式的外挂问题,因为大表哥2的设计是没有私人战局,进入的战局都是公开战局,不可避免的会和其他玩家打交道,林子大了自然什么鸟都有。遇到过开挂做任务的也遇到过开挂追杀我们的,遇到了体验着实不好,重新进有时候还会连着两三次加入之前的战局。还有一些是刷传奇动物尸体的,朋友刚进线上不明白啥情况,扛着处理了就被R星处理了。[/list]

    不论如何都值得体验一下的划时代的游戏,不过最近R星涨价了,不是非常非常感兴趣的话,还是建议等打折入手。
Posted 4 February, 2023. Last edited 4 February, 2023.
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172.5 hrs on record (13.4 hrs at review time)
战锤40K世界观的策略游戏,并不像是“战争黎明”系列的即时战略体验,该作带来了如同桌游般的慢节奏回合制战棋体验

  • 官方有中文,但是UI设计得不太好,需要大家在设置菜单里找找。进游戏后建议玩一遍教程了解一下操作相关的内容,就可以开始了。
  • 单位分为3-5人的小队,或者单人的猛男,每个阵营大概有15个左右的单位可用。游戏的画面质感使得单位看上去也更像是兵人模型,当桌游玩的话有一些沉浸感。
  • 比较轻松的游玩体验,在玩家决策的阶段可以选择存档,如果接来下局势发生了预料之外的变化,就可以考虑读档来让自己作出更优的决策。

    写评测时主要玩了一阵子的圣血天使战役和打了几把人机遭遇战。直观感觉就是不用去啃复杂晦涩的规则书(不用游戏有提供)和繁琐的机制的轻松慢节奏的桌游体验,感觉很不错!推荐玩得来战棋类游戏慢节奏体验的朋友试试看
Posted 4 February, 2023. Last edited 4 February, 2023.
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115.5 hrs on record (19.0 hrs at review time)
由大名鼎鼎的航天引擎寒霜引擎重制的经典太空生存恐怖游戏,值得细细的品一品


写的时候进度是通过了一周目,慢慢的打新游戏+和挑战不可能难度。省流:紧张刺激的战斗,银河城风格的探索体验,优秀的画面表现。有条件的话很推荐品一品

  • 画面发挥比较稳定,较少有掉帧情况。游戏场景的灯光使用相当好,场景感觉沉浸感很不错,重制后的石村号确实引人入胜,优化还行应该还好,4090在4k全开情况下能稳定在120左右。
  • 音效体验也还可以,场景里无处不在的异响,隐秘而鬼祟。
  • 使用手柄游玩,操作手感还不错,游戏并没有生化危机里的控制角色后退并加速以实现快速转身的操作,一开始有点不习惯,取而代之的是角色可以以更快的角色后退。武器装备使用的手感也不错。
  • 部分系统进行了调整,初代最初的失重环境下艾萨克只能像一只太空松鼠一样从一个平面跳跃到另一个平面,并不能自如的在失重环境下在空间中三维的移动,直到二代才可以,本次重制则将这个系统带回了重制版,我很喜欢这个系统!同时加入的”安全许可“设定使关卡有了些银河恶魔城类的探索体验,除了房间门禁会在地图上标记,其他的需要权限解锁的物品例如路边的柜子则需要花些时间记下来不然很容易错过。
  • 和尸变体的交互也很不错,当切割机攻击到尸变体的肢体或者躯干时,皮肉被削去而暴露出内部的骨头与血肉,着实带感(另外,初代时玩家攻击尸变体时会有很明显的硬直,而重制时这种感觉弱了不少。我个人还比较喜欢这个设计,尸变体顶着火力歪歪扭扭的莽向玩家,这个体验确实会给人很强的压迫感。)

接下来也说一些感觉不太好的地方

  • 主观感觉,初代艾萨克是没有对话的,重制给角色增加了更多配音内容,但是角色演出感觉还是呆了些。角色在一些演出时过于淡定,有点难以入戏艾萨克是初次登上石村号遇到这些尸变体。
  • 游戏套路也比较明显,核心战斗思路就是前面扔一只尸变体给你,你慌乱中拉开距离回头发现背后还有一只。比较多都是使用这种双面夹击的策略,比较频繁。而且大部分怪也基本只住在通风口里。

我一直觉得死亡空间和生化危机不太适合被简单的分为恐怖游戏,死亡空间的体验是包含了恐怖惊悚元素的动作冒险游戏。我最初入坑是因为当时胆小的我看了死亡空间2的角色死亡集锦,被眼科手术失败时角色的惨死而震惊,最终出于好奇和猎奇心理才先玩了1代然后2代3代。

游戏除了一些Jumpscare会稍微吓到我一下以外,流程中几乎不太会被怪物吓到。不过游戏的沉浸感和氛围烘托得很好,不太低的难度下敌人并不会很快被角色的武器击杀。玩家会因为若干个造型奇特的尸变体张牙舞爪的冲向我而感到紧张,要需要担心眼前的排风扇会不会突然炸开刷怪也要警惕黑暗中隐藏着的老六,这种步步为营的生存恐怖的体验,我觉得死亡空间是做得很不错的。因此还是很推荐大家有条件的话一定要品一下!
Posted 4 February, 2023. Last edited 4 February, 2023.
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19.0 hrs on record (4.8 hrs at review time)
以下内容均为个人看法,仅供参考

总结下来现状是个挺一般的游戏,实话说个人感觉还不如前作好

实话说对比前作我感觉没很明显的进步,先说一些比较明显的问题
  • 画面对比18年的预告画风大变,感觉变Q了一些。现在的画面不至于说差,但说实话我不是很喜欢。
  • 您这优化也忒差了,偶尔的卡顿就不说了,为啥有时候开地图就会游戏崩溃。
  • 这一代的体力系统设计着实不理想,尤其是刚开始的时候,做点动作就喘了就爬不动了,打怪体力也拎不动,着实没一代的感觉好。
  • 一些奇怪的bug,攀爬的时候莫名其妙的卡在特殊的地方。
  • 网络BUG,游戏的网络状态一直都是已离线,无法联机,这个真的蠢。

目前来看是蛮一般的作品,一些优化和BUG上的问题着实让人挠脑壳
Posted 6 February, 2022.
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590.7 hrs on record (294.6 hrs at review time)
以下内容均为个人看法,仅供参考

非常推荐的一款PVPVE游戏。作为一个猎人需要在一片区域中猎杀魔物找到特殊的线索来定位BOSS并将之击杀驱逐,以此获得赏金并撤离。而同时还要提防同样对赏金虎视眈眈的其他玩家猎人。

先说说个人感觉很不错的地方
  • 画面还是很优秀的,虽然经过了阉割。
  • PVPVE模式提供的步步为营紧张刺激的游戏体验
  • 游戏场景中有大量的要素可被触发,停驻的乌鸦,笼子里的恶犬,湖里的鸭子,地上的树枝,奄奄一息的马匹等等都有可能是暴露你位置引来杀身之祸的诱因之一!
  • 比较还原当时时代的武器特点,栓动武器杠杆武器的手感设计调试得不错
  • 多种武器与装备可供战前准备,适配出适合自己的战术风格
  • 硬核的失败惩罚,游戏中玩家扮演的猎人被击杀后将会永久死去,他的武器装备将无法回收,角色成长的经验与技能也付之东流。玩家只能重新雇佣新的猎人并重新开始培养。玩家会担心自己成功获得赏金并存活下来的高等级猎人可能会在下一次任务中可能会死去,而高等级猎人的技能又会为玩家提供一定的优势。这种体验很不错。

这游戏也存在一些问题
  • 首先就是这个游戏相对配置要求比较高,玩家数量没有这么多,现在还在玩的大部分是一些老油子,且游戏本身设计得比较硬核。所以入门门槛有点高,新人准备入坑的话有很长的很难受的过渡期,容易劝退。
  • 还是存在一些外挂的情况,虽然出现的频率不是特别高,不过偶尔还是能遇到,比较伤脑筋。

打折时价格也不算贵,兄弟们如果有条件,还是非常推荐尝试一下的。
Posted 10 January, 2022. Last edited 10 January, 2022.
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114.1 hrs on record (87.3 hrs at review time)
以下内容均为个人感想,仅供参考

中规中矩的僵尸割草游戏,没有什么特别亮眼的地方也没有什么特别糟糕的地方,打折的话值得一玩

  • 核心亮点是海量的尸潮,不过大部分都是一些防守场景,刚开始新鲜,打几波以后就觉得比较单调。
  • 赶路的时候僵尸数量就比较少,而且特殊感染者不多类型也很单一
  • 使用手柄玩的,操作手感比较粘,不是很舒服
  • 玩家并不多,很难匹到人...AI队友的智商也比较低

抛开上面问题来说的话嘛
  • 画面还行,优化也不错
  • 关卡和场景也还阔以
  • 武器可选的种类比较多
  • 初见尸潮时感觉是还可以,前几个小时的游戏体验还不错

综上所述,个人感觉就是一个中规中矩的表现,不过考虑到价格,买来爽几个小时还不错。有朋友一起玩一起挑战高难度的话,可玩性会稍微高一些。不过我个人建议还是打折再入手比较合适
Posted 10 January, 2022. Last edited 10 January, 2022.
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701.9 hrs on record (54.0 hrs at review time)
Early Access Review
一款还不错的战术反恐游戏,梦回童年的霹雳小组。以下内容只是个人意见,仅供参考

先说说优点:

  • 刺激的特警反恐体验。玩游戏比较认真且带入的玩家体验会很不错。
  • 作为特警小队的领队,率领最多四个队员总共五名特警在特定的现场执行反恐任务,例如拆除炸弹,营救人质,消灭杀手等等。
  • 率领小队进入现场,需要步步为营的推进,仔细的清点,控制好平民和嫌疑人避免发生意外,遇到目标时需要判断对方是否具有武器会对警员造成威胁,哪怕是投降的嫌疑人也有可能是假投降,丢弃手上的武器举手到一半时掏出其他武器舍命一搏。同时还要时刻留意嫌疑人在现场留下的绊雷陷阱,一不留神就会有人员伤亡。
  • 单人模式下带领一只特警小队执行反恐任务,AI有几个协同的指令,整个过程真的很有当一个特警小队的领导者,指挥小队进行协同,完成各种战术动作的体验很不错
  • 多人模式下可以和队友投入的代入到特警的角色里,小心敬慎的执行任务,沟通交流进行协同,照顾彼此。或者索性莽起来,无视交战规则一路猪突猛进,做出一些笨手笨脚的协同或者看着队友触发陷阱被炸飞,或者遇到一个强力的AI突然灭队,也是很有意思的体验,别有一番风味。

接下来提一些体验比较差的地方,尤其是抢先体验版有一些比较恶心的问题,期待以后会有修复或者改善吧

  • 先说比较小的瑕疵,地图上某些地方的渲染有问题,手电照过去就正常,但是场景的Lightingmap预渲染貌似出了些问题。
  • NPC的AI问题,游戏中的平民经常性的胡乱跑,例如往有恐怖份子的房间里钻,无视警告四处乱跑之类的,甚至恐怖份子偶尔也会出现拿着枪小跑往玩家怀里钻的问题。满地图找平民就像去峨眉山抓猴子一样,好不容易找到了,他就开始乱跑,有些平民你追着喊半天,都不好使,过个过程中直接拳头就硬了。
  • 嫌疑人的AI问题,嫌疑人的AI是遇到玩家以后会做出抵抗,进行移动射击来摆脱与攻击玩家,整个过程可能会持续几秒钟,过程中AI移动时如果遇到墙壁把玩家和AI隔开的话,AI会直接穿墙射击玩家,这就离谱了,而且AI的武器基本都有穿透伤害的,于是就会出现和嫌疑人打了个照面然后嫌疑人开始移动并穿墙击杀玩家,这就离谱到家了。

总的来说是一个瑕不掩瑜的有个好底子的游戏,还需要再打磨打磨。现在的内容并不太丰富,期待后续的更新。
Posted 8 January, 2022. Last edited 10 January, 2022.
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55.8 hrs on record
游戏目标就是尽可能的活下去并且探索这个岛屿 发现岛屿上藏匿起来的秘密 过程中玩家需要解决吃穿住三大基本生存问题 维持温饱以后可以建立一个营地来实现可持续发展并帮助自己抵御来自岛上的威胁 可探索可收集要素挺多的 建造系统也是一大乐趣 是一款非常推荐尝试一下的游戏

单人游戏体验虽然不错 不过我还是强烈推荐找几个朋友一起玩 乐趣翻倍
Posted 29 June, 2019.
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11.4 hrs on record
以下内容均为个人看法,仅供参考

育碧流水线罐头的又一力作,阿育发现了一个开放世界公式以后就开始把这个公式套入到了旗下的各种游戏里,而这款游戏个人觉得就是套用失败了的一作

首先进入游戏没多久就感觉这是无比吵闹的一作,去哪儿都TM是人。

  • 想欣赏一下沿途的风景,没一会儿就来了一车面包人猎杀我。
  • 想当个钓鱼佬,没一会儿就来一船面包人猛锤我。
  • 想开飞机当个王牌飞行员,没一会儿就来一舱面包人把我撸下来。
  • ......

是真TM吵闹,没办法踏踏实实的干啥。

然后就是弱智的AI,不论是队友的还是敌人的,都很蠢。卡在载具上,卡在场景的某一处,卡在其他角色身上,或者遁地...毕竟是阿育

最傻逼的设计我觉得就是强制拖入任务,路上走得好好的一个疯娘们过来就强制出发剧情了,要么就是某个地方突然冒出来一撮黄烟就被拖入任务了。这是哪个机灵鬼想到的鬼点子

如果是实在没游戏玩了,建议去玩三代,或者四代,实在不行玩玩别的吧。除非实在是打骨折了或者白送了,不然我不太推荐。

小插曲
这个游戏也不是完全一无是处,他还是给我留下了唯一的美好的记忆。 我和我的一个同事开着飞机在天空中遨游,然后他失误跳机进行了自由落体,当我觉得他肯定死逑了的时候,突然他被传送到了我的飞机上。 于是乎我们发现了这个游戏的一个机制,就是两个玩家合作时某人距离太远的话就会被传送到另一个玩家的载具上 在接下来的好一阵我们就在重复着:抢飞机 → 两个人轮流跳机 → 飞机被击落 → 赶紧再抢一架 → 起飞 → 两个人轮流跳机... 现在回首感觉这事儿好虎逼啊,但是就是当时感觉很快乐,而且还是整个游戏能让我回忆起来的最快乐的时光。

说来遗憾,个人感觉远哭系列的辉煌还是留在了三代四代...自从阿育学到了这个奇怪的清据点公式以后就如获至宝并头也不回的一个猛子扎了进去。是福是祸只能让玩家自己评判了
Posted 4 April, 2018. Last edited 10 January, 2022.
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