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Posted: 24 Feb, 2022 @ 3:55pm
Updated: 24 Mar, 2022 @ 11:27pm

艾尔登法环是FS社的新作,虽然与黑暗之魂有着不同背景故事和世界设定,但是完美继承了魂系游戏巧妙绝伦的箱庭地图设计、高难度的战斗体验、以及宏大的世界观和碎片化的叙事手法。
艾尔登法环还是魂系游戏史上首次引入开放世界的地图设计,开放世界为游戏带来了更大的体量、更深度的体验,提高了玩家的探索欲望,作为一个纯粹的魂系游戏,艾尔登法环没有经营建造、没有丰富多样的游戏任务,无法像上古卷轴5或者GTA5一样将开放世界的优势发挥到极致,不过也不像育碧公式化开放世界那样茫茫多的问号烦人,总体来说,艾尔登法环的开放世界大地图结合魂系巧妙的小箱庭地图还是很成功的。
跟黑暗之魂系列比,艾尔登法环还增加了很多游戏机制,原地起跳还有灵马的二段跳大大增加了探索的区域,战灰增加了战斗套路的多样性,小地图减少了玩家探索的难度,不过潜行功能感觉有点鸡肋,感觉用处不大。
在优化方面,艾尔登法环做的不是很好,电脑配置需求跟画面质量表现不成正比,哪怕我用的i9 10940X加RTX2080Ti的配置都会出现掉帧卡顿的情况,而且最离谱的是2022年的新游戏居然还不支持21:9 3440*1440分辨率的屏幕。
艾尔登法环是魂系游戏集大成的作品,虽然不完美,但是小瑕疵完全无法掩盖游戏本身极高的质量。
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