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Posted: 28 May, 2018 @ 11:54pm
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The End?不会吧,简直意犹未尽。。。
——写于首次通关时,达成第六个结局(对我来说算是BE)游戏时间48分钟
浅谈
校园轻喜剧,这个题材可以相当稀少了,起码对于我这个视觉小说的萌新玩家而言,接触的题材很更是少之又少,唯一能够对比的只有《三色绘恋》,后者由于未能达成全部剧情,所以二者的比较就不过多评价。
以上这些话是打个预防针,鉴于本人视觉小时资历尚欠,所以如果后文有说的不恰当的地方,欢迎批评指正。
好了,言归正传,单单从校园二字,这个市面上大部分的游戏都愿意尝试的题材,对于玩家而言想必不会陌生,例如我心目中的神作——《Life is Strange》(具体游戏情节请参照本人之前的测评),而要达到轻喜剧的水准却并不容易,这是因为游戏所面对的受众不同,轻喜剧意味着贴近生活,即接地气,这不仅对游戏内容有一定要求(普世性),被不同的地区玩家所认同,而更为重要的一点,就是游戏文本内容,特别是像这种视觉小时类型的游戏。在此我很感谢LBert菌对于中文汉化做出的努力,正如前文所讲,多亏这位朋友接地气的翻译文本,才能给予我如此棒的游戏体验,虽说游戏流畅较短,但也是让Lbert菌付出了一个多月的努力,再次向辛勤的汉化者表示敬意。
总体评价
简洁的UI,需要的选项一应俱全,全部集中于画面的右侧;人物立绘有些少,除了爱玛,其他角色缺乏一些更为生动的表情,着重提一下男主角杰克(全程只有一套衣服不能忍啊!还是黑色的。。。),人物塑造方面还不错,每个人的表现都很到位;BGM可以说非常轻快了,针对不同的场景有不同的音乐,一些适当的小插曲是加分项;最后想吐槽一下,这个时间怎么过的这么快!特别是自动播放的情况下,动不动就几周或者几个月过去了,而且一个小组作业基本占了一学年的大半,动不动就以受伤休学推动剧情。。。吐槽归吐槽,这也是由于流程较短,意犹未尽是必然的,所以才需要多周目,可别像我第一次就打出BE。。。
杂念
如果在每个人心里排个序的话,高考那一年的时光,用难以忘怀来形容也是远远不够的。
入学报道的那一天,走进一间陌生的教室,看着周围陌生的面孔,在教室安静的一隅坐下来,就这样,迎来了属于高中的第一天时光。
在不久之后的相处中,每个人都会融入到不同的集体当中,或是宿舍小团体,或是教室里的小团体,而在这个小团体中,会有天真活泼却少不了中二的女孩纸(爱玛),也会有友好善良却少不了被黑的男孩纸(麦克),会有低调内敛且不谙世事的女孩纸(艾莉丝),也会有老实巴交却少不了被“欺负”的老好人(杰克),在我印象里,我就属于那个老好人。
平日里,能够活跃气氛的是名为爱玛的女生,在旁人眼中就是犯二的家伙,在我们眼里就是沉迷动漫的宅女,游戏里爱玛享受着来自动漫的启发,向大家伙儿发起诸如泡温泉,在某人的豪华住宅度假这种口号,企图打破第四面墙,然后就收到现实的无情“抨击”,其中少不了名为麦克的男生无情的戳穿,虽外表平易近人,可还是个度假滑雪却摔伤的“傻子”——来自爱玛的无情反击,于是我这个名为杰克的男生被眼球的两个人弄得哭笑不得,时不时也被突如其来的言辞,震惊的失态,唯一表面安静却言语犀利的名为艾莉丝的女生,冷不丁地毫不忌讳地阐明自己的观点。就是这样反反复复的校园日常,平淡却足够有趣,而不是像《无头骑士异闻录》里面向往都市传说及“非日常”生活的高中生。
总结
贴近生活这个形容在合适不过,从文本中出现的时下或以往流行的词汇可以看得出,曾经的高中的生活不也是这样吗,八卦地恨不得知道所有秘密。哦,词差点忘了,这款游戏的名称是《Jake's Love Story | 青春之歌》, 你需要对不同女生做出相应选择,即通过对话方式来解决,从而决定你——杰克的结局,是毕业时孤零零的一个人(BE),还是身边有心仪女生作伴呢?这也是我喜欢这种游戏的原因,这种对话决定剧情形式的游戏,可能我会做出现实中想都不敢想、做都不敢做的言行,却能在游戏里实现,一改往日的犹豫不决。放心,这里没有诸如“选择救朋友还是救小镇”这样生死攸关的选项,这里有的是校园的轻喜剧日常。
心动不如行动,支持下独立汉化者的劳动~
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2 Comments
Rorschach 29 May, 2018 @ 2:42am 
嘿嘿嘿,校园快乐生活~:happyBUD:
Drinkers(阿醉). CN 29 May, 2018 @ 2:34am 
日常轻喜剧是什么?神秘。:bbtcat: