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264.7 hrs on record (198.8 hrs at review time)
Bingo~妥妥玩成了养老游戏~
前作辐射4没打通,这里先放两个自己遇到的恼人BUG吧
First,每次更新或者偶发登录后闪退,或者按任意键进入后无响应闪退
之前看到过很多重复的帖子,解决方法都试过
可还是贴吧某大神教导的有奇效
即:开始游戏后,此刻切到我的电脑,按顺序依次找到c盘-用户-APPDATA-Fallout76文件夹后删除
然后切回来就能正常进入,只是主界面图片暂时加载不出来
网上最常规的办法是先删除Fallout76文件夹再进游戏
可是鄙人尝试过几十次都不行,比较随缘
建议开始游戏后切到后台删除文件夹
Second,CAMP模式没办法切换至改造模式
即按住TAB键无响应
这个我经常遇到,很影响游戏体验,但是从网上找没有类似的情况和解决方法
在一次阴差阳错中我自己解决了
就是切换输入法
默认英文输入法的话切换下输入法,TAB键即刻管用
以上,再遇到BUG就继续更新
Posted 19 June, 2020.
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21.4 hrs on record (8.1 hrs at review time)
通关撒花,向我最爱的拼图游戏致敬~
老实讲,神作在我眼中就是既带给我感动又带给我欢乐的作品,玻璃假面舞会系列无疑就是如此。
可以这样讲,它是迄今为止唯一一款能让我平静下来的游戏,哪怕内心多烦躁外面多燥热,只要盯着拼图就能让我无比平静,真的很奇妙很不可思议。
玻璃假面舞会带给我的不止感动和欢乐,更多的是对生活的反思:只要你肯静下心来去做一件事,你就已经成功一半了。
言归正传,相较于假面舞会的第一部来说,第二部延续了以往的高观赏性,与描绘世界各国风土人情的图案不同,追寻梦境本身就极具话题性,可能有碍于题材,这一部全都是钟表式的拼图,而不像第一部拥有多样的图形,讲真,我本人还是更喜欢方形拼图多一些;
第二部的操作性也并未眼花缭乱,难度没有太大变化,只有在诸如“淘汰赛”“黑白红”“支离破碎”这三个关卡难度较高。至于每一关的时间,简单的图四五分钟就能搞定,较难的图像我刚才所说,最长的“支离破碎”用时22分43秒。另外考虑到我的笔记本屏幕坏了(正中央一堆白线),所以大家应该是比我强得多的~
接下来就五刷困难模式挑战全成就(ง •̀_•́)ง
最后,再次感谢制作方的辛勤工作,让我得以体验到我最喜欢的拼图游戏グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧期待续作~
Posted 7 March, 2019. Last edited 7 March, 2019.
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3.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
真的好久没写测评了,因为很久没遇到想一口气肝通关,且意犹未尽的佳作。
考研结束后,就入手了一批解谜佳作,Gorogoa就是其中之一,老实说是因为大家的赞誉,是机缘巧合般的相遇,而昨晚无意之中打开,也是机缘巧合,大概真正的佳作就是不经意间如获至宝吧。
Ps:鄙人文笔有限,还请见谅。
首先这是款解密游戏,对于热衷ACT、RPG和4X的我来说,多多少少是陌生的,所以专业的名词术语就不班门弄斧侃侃而谈了,这里主要讲一下我自己的游戏体验。
用splendid来形容Gorogoa的话,再合适不过。游戏流程较短,大概不到2小时,但是游戏内容相当丰富,除了落石和第一次齿轮转盘参考了一些攻略外,大部分的解密靠自己的思考和脑洞都是能独立完成的,Gorogoa也相当的人性化,如果玩家长时间尝试无果,会有一定的提示,但也需要具备一定的耐心和手速。(像我这种解密鬼才都能解出来,相信大家一点也不差)
单单说游戏体验,简直是棒的不行,上一次有相同感受的还是玻璃 假面舞会(唯美的拼图游戏),而Gorogoa的游戏内容也一点不差,原本就备受期待,没想到真的如此惊艳。大体上是关于小孩和飞蛾的故事,其实就是小孩的无尽脑洞(误),游戏画面美术风格独特,以四宫格漫画的形式展开,类似于华容道的移动方式,通过漫画间的组合来触发关键动画,推动剧情的发展,惊艳我的就在于此,细节处理的相当好,恰当的脑洞往往会触发意想不到的结果(印象最深的就是Gorogoa多次以圆为解密点)
前几分钟的内心活动是:卧槽,这什么鬼,该怎么做???
过了一会的内心活动是:妈耶,这也行,我服我服
通关后的内心活动是:Gorogoa已经不仅仅是游戏,是真正的艺术,第九艺术!
贴一下盆友做得全成就指南:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1231765958
在我眼里,真正的好游戏一次体验就够了,就足以将最初的感动铭记在心
Posted 13 January, 2019.
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0.8 hrs on record
The End?不会吧,简直意犹未尽。。。
——写于首次通关时,达成第六个结局(对我来说算是BE)游戏时间48分钟
浅谈
校园轻喜剧,这个题材可以相当稀少了,起码对于我这个视觉小说的萌新玩家而言,接触的题材很更是少之又少,唯一能够对比的只有《三色绘恋》,后者由于未能达成全部剧情,所以二者的比较就不过多评价。
以上这些话是打个预防针,鉴于本人视觉小时资历尚欠,所以如果后文有说的不恰当的地方,欢迎批评指正。
好了,言归正传,单单从校园二字,这个市面上大部分的游戏都愿意尝试的题材,对于玩家而言想必不会陌生,例如我心目中的神作——《Life is Strange》(具体游戏情节请参照本人之前的测评),而要达到轻喜剧的水准却并不容易,这是因为游戏所面对的受众不同,轻喜剧意味着贴近生活,即接地气,这不仅对游戏内容有一定要求(普世性),被不同的地区玩家所认同,而更为重要的一点,就是游戏文本内容,特别是像这种视觉小时类型的游戏。在此我很感谢LBert菌对于中文汉化做出的努力,正如前文所讲,多亏这位朋友接地气的翻译文本,才能给予我如此棒的游戏体验,虽说游戏流畅较短,但也是让Lbert菌付出了一个多月的努力,再次向辛勤的汉化者表示敬意。
总体评价
简洁的UI,需要的选项一应俱全,全部集中于画面的右侧;人物立绘有些少,除了爱玛,其他角色缺乏一些更为生动的表情,着重提一下男主角杰克(全程只有一套衣服不能忍啊!还是黑色的。。。),人物塑造方面还不错,每个人的表现都很到位;BGM可以说非常轻快了,针对不同的场景有不同的音乐,一些适当的小插曲是加分项;最后想吐槽一下,这个时间怎么过的这么快!特别是自动播放的情况下,动不动就几周或者几个月过去了,而且一个小组作业基本占了一学年的大半,动不动就以受伤休学推动剧情。。。吐槽归吐槽,这也是由于流程较短,意犹未尽是必然的,所以才需要多周目,可别像我第一次就打出BE。。。
杂念
如果在每个人心里排个序的话,高考那一年的时光,用难以忘怀来形容也是远远不够的。
入学报道的那一天,走进一间陌生的教室,看着周围陌生的面孔,在教室安静的一隅坐下来,就这样,迎来了属于高中的第一天时光。
在不久之后的相处中,每个人都会融入到不同的集体当中,或是宿舍小团体,或是教室里的小团体,而在这个小团体中,会有天真活泼却少不了中二的女孩纸(爱玛),也会有友好善良却少不了被黑的男孩纸(麦克),会有低调内敛且不谙世事的女孩纸(艾莉丝),也会有老实巴交却少不了被“欺负”的老好人(杰克),在我印象里,我就属于那个老好人。
平日里,能够活跃气氛的是名为爱玛的女生,在旁人眼中就是犯二的家伙,在我们眼里就是沉迷动漫的宅女,游戏里爱玛享受着来自动漫的启发,向大家伙儿发起诸如泡温泉,在某人的豪华住宅度假这种口号,企图打破第四面墙,然后就收到现实的无情“抨击”,其中少不了名为麦克的男生无情的戳穿,虽外表平易近人,可还是个度假滑雪却摔伤的“傻子”——来自爱玛的无情反击,于是我这个名为杰克的男生被眼球的两个人弄得哭笑不得,时不时也被突如其来的言辞,震惊的失态,唯一表面安静却言语犀利的名为艾莉丝的女生,冷不丁地毫不忌讳地阐明自己的观点。就是这样反反复复的校园日常,平淡却足够有趣,而不是像《无头骑士异闻录》里面向往都市传说及“非日常”生活的高中生。
总结
贴近生活这个形容在合适不过,从文本中出现的时下或以往流行的词汇可以看得出,曾经的高中的生活不也是这样吗,八卦地恨不得知道所有秘密。哦,词差点忘了,这款游戏的名称是《Jake's Love Story | 青春之歌》, 你需要对不同女生做出相应选择,即通过对话方式来解决,从而决定你——杰克的结局,是毕业时孤零零的一个人(BE),还是身边有心仪女生作伴呢?这也是我喜欢这种游戏的原因,这种对话决定剧情形式的游戏,可能我会做出现实中想都不敢想、做都不敢做的言行,却能在游戏里实现,一改往日的犹豫不决。放心,这里没有诸如“选择救朋友还是救小镇”这样生死攸关的选项,这里有的是校园的轻喜剧日常。
心动不如行动,支持下独立汉化者的劳动~
Posted 28 May, 2018.
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7.6 hrs on record
开放世界,休闲,探索,总体而言,这是一款出乎意料的精致小游戏~
上一款对我有如此感触的还是玻璃 假面舞会~
你可以从中找回童年的快乐~
蟹蟹育碧~
Posted 19 May, 2018.
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27.7 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Nobody knows who I really am
I never felt this empty before
And if I ever need someone to come along
Who's gonna comfort me, and keep me strong
We are all rowing the boat of fate
The waves keep on coming and we can't escape
But if we ever get lost on our way
The waves would guide you through another day

————《Life is like a boat 》
全成就通关撒花,首先请允许我感谢一下虎头汉化组的辛勤劳动和Monty菌全拍摄指南的指导帮助,让我受益良多。另外,感谢⚓ILLYASUVON🍊和Messianism 两位盆友对于本测评的批评建议。
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初识与浅谈
大概用了三天的时间,陆陆续续通完第四和第五章,震撼,感动,悲伤,五味杂陈,希望接下来的关于我自己的游戏感受,能够带来你们哪怕一丝的共鸣。
如果借用呆罗菌的话描述一下奇异人生这款游戏, “以校园生活为切入点、以超能力为线索的悬疑惊悚类”,其中我着重加了惊悚二字,相信通过后文的赘述,你能更好的理解这一点。起初入这款游戏是来自朋友推荐,而且第一章免费的字眼吸引了我,制作方给了玩家们一个开放自如的空间,如果故事不够吸引人的话,玩家们可以随时选择退出,且毫无损失。不过这会是可能性很小的一种情况,因为对于我来说,这是我所玩过的极为出色一款剧情选择向游戏。
简练的赞美
倘若前两章是为了拉开故事帷幕,阐明人物关系与故事缘由,为接下来的发展埋下伏笔,那么第三章就是一个分水岭,在我心中第三章的设计简直完美,承上启下这四个字诠释的极其到位,乃至后面剧情即使进展迅速,也不至于让玩家感觉喘不过气来。人物的心理活动拿捏到位,其实在游戏中,不管是玩家的任何一个行动,随后都会有人物内心想法的阐释,让玩家根据自己的意愿进行选择,剧情不会显得冗长拖沓;根据多重对话选择,引导玩家根据人物的语言揣测心理活动,从而让故事更好地按照玩家所想象的路线发展。交互式游戏体验超棒,细节的东西太多就不再赘述,令我印象深刻的一幕是回到过去的Max为瘫痪在床的Chloe翻开相册的细节,让玩家自己去选取“翻”的动作。机关的连锁与回溯能力的运用之间的衔接恰到好处,设计巧妙。最后一点是BGM非常优美,非常符合我的口味;此外,凡是只要能够坐下或躺下的地方,镜头的切换,走心的音乐以及丰富的内心想法,这一幕幕真的是电影级的享受。
至此,以上就是我略显笼统的称赞,如果你能继续看下去,我将不胜感激,因为接下来我要说一说我的真实想法。
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友情警告:以下内容涉及严重剧透,非通关人员请迅速撤离,否则后果自负。

因果之缘
在偶然间获得Blue butterfly的指引,主角Max获得回溯的能力,并以此救下了本应枪杀的Chloe,与此同时,一段命运的联系就此展开。当我看到Kate因为受到强烈打击且无人关心,站到楼顶意图跳楼时,我想每个人都能联想到影视剧中匆匆上楼意图解救轻生者的情节,可是我们的Max虽拥有回溯的强大能力,在此处剧情里却无法施展,当时我内心十分无助。不瞒各位说,第一次尝试的时候,我的不经意选择使Kate从楼顶纵身跳下;把骨头扔到马路上让狗狗去追;Chloe枪杀了Frank和狗狗;David未受警告或未能阻止Jafferson而被枪杀,诸如此类。
我未能及时做出正确的选择,而使他们死于非命。所以在我游戏剧情肝到一半时,我问自己:是在玩游戏走剧情?还是身临其境做出自己觉得正确的选择?
我选择了后者,哪怕一次又一次挫败,我仍不放弃,因为我不愿意让任何人枉死,我的灵魂不愿意,就算是剧情强制性死亡,我也猛地去敲击右键,宣泄着自己无能为力的不满与绝望。游戏中你要面对太多的抉择,在这短短一周的时间,Max经历了无数次的时光旅行,仅仅只是为了救人。照片是一切故事发展的纽带,只要存在一张照片,就能不止一次的去改变所谓的现实,真是对“世上没有后悔药”这句话的讽刺。
然而,其实也不然。彼得帕克的“能力越大,责任就越大”,却在这部游戏黯然失色。因为纵使我一次又一次去扭曲现实拯救Chloe,结局还是要面对“救一个人还是一群人”的艰难抉择。也许命运就是那样,无法改变,纵使走过无数次险棋,最后依然回到了原点,选择流下眼泪,在最初的角落,听到一阵枪响,什么都做不了。
关于Chloe
我对于Chloe这个角色的态度是又爱又恨的,Max和Chloe在故事的前半段讲的是久别挚友重归于好,而后半段在了解到Max能力后Chloe做事近乎鲁莽,极其感情化,以至于轻易落入Jafferson的陷阱而被枪杀。当时我特别同情Chloe,可当我想起Max为了让威廉不再车祸丧命不惜为了Chloe一个美好的童年只身回溯,却导致Chloe最终瘫痪在床痛苦不堪,再次选择不藏钥匙而让威廉找到时,满屏幕的无力感,我还是改变不了什么。还有后面Max根据日记照片回到故事开始,撰文将事实发送给了David,最后避免了所有悲剧的发生(除了瑞秋的死),罪魁祸首们绳之以法,心安理得跟校长前往“平民英雄”摄影展,本应是美好的结局,可小镇还是突遭飓风,在与处于危险之中的Chloe通话之后,毅然决然还是选择回溯。
我想问为了一位所谓的挚友,这样眼花缭乱的不停曲解现实,最后导致各种灾害乃至飓风的出现,真的值得么?一切的起因都只是在厕所阻止了Chloe的死,可当Chloe的性命与整个小镇无辜者的生命对比选择时,我还是选择了后者,Chloe虽不忍离去却又斩钉截铁下决心,因为她知道了所有的真相,知道了Max为了她所做的一切。也许命中注定她的死就是一种赎罪吧,即使不舍,也是要离开吧。

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我恨过维多利亚,利用Kate的诽谤视频头脑一热的宣传以至于Kate差点失足跳楼的恶劣事件,天赋异禀却自大狂妄,可我最后选择了原谅她,与她和好,因为在狂欢派对我想救她,让她相信我不厌其烦的推心置腹,最终她说出了心里话,她并不是一个天生邪恶的人。
我恨过内森 ,校霸,仗着家里权势仗势欺人,引起同学们强烈的仇恨,三番五次扰乱着Max和她朋友们的生活,甚至因为自己的情欲而误杀了瑞秋,导致了故事中Chloe近乎疯狂的搜寻,我一度认为他会是顺理成章的恶人。可当我在暗室得知他患有严重的精神疾病,以及后来迅速发展事态,我觉得他是最可怜的一个人,正如他遗言中说到的,一直被别人利用,最后时刻还提醒了Max小心Jafferson,他终究还是一个好人吧,哪怕上天不给他机会。
我恨过David,严重的跟踪狂,以及毫无情理的疯狂监视别人,引起以Max为首的姑娘们强烈反感可他终究是为了Chloe和乔伊斯,只是因为他小心翼翼地和家里人保持距离,如果早一点解释,也许不会有这么多冲突误会与隔阂,也多亏有他,Max才能最终脱离魔爪。当提及Chloe时,我隐瞒了真相,因为第一次看到他和沃伦一样为了心爱的人发了疯失去理智做了出格事之后,我选择了回溯,如果一个人的死会唤醒另一个人的复仇的话,我宁可让他服用我的安慰剂,而不用终其一生都陷入深深地自责与痛苦,哪怕多少有些残忍。
我恨过Frank,废料垃圾场一事,因欠款恼羞成怒用匕首与Max兵戈相见,做事略显暴躁经常蔑视Max等人的轻浮,一颗彻头彻尾的定时炸弹,可后来了解他和瑞秋的真相,我看到了一个孤独等待另一半回归的孤独患者,却不知她早已回不来,等不到的爱,吸毒酗酒折腾自己,唯一的精神伴侣就是自己的狗狗,也许就是他心底最后一丝善良吧。还清欠款,略显稚嫩的我言行轻浮最终Chloe误杀了Frank和狗狗,我不想无辜的人死去,如果只是为了彼此的说话态度不理智,那我宁可选择和平相处皆大欢喜,有事电联这样朋友的套路不好么?其实他也只不过是受害者。
我恨过Jafferson,人面兽心,可以说第四章揭示结局的时刻,我满脑子一片混乱,竟然是他,我怎么一点都想不到,故事的悬疑程度出乎我意料。表面是和蔼可亲的摄影名师,背地是操纵着内森且拥有地下暗室的邪恶之人。艺术家本应是尊重他人生命的人,而他对于摄影的狂热近乎疯狂,不惜一次又一次通过下药和注射的方法,满足自己内心的渴望,他其实是彻头彻尾的疯子,杀害瑞秋并碎尸,杀害维多利亚—“平民英雄”获得者,杀害内森—一直被利用的富家子弟,绑架Kate并对其心理造成严重阴影,罪行诸多难以赘述。第五章提出Max内心深处爱着Jafferson,我是特别反感的,以及Jafferson一直渴望着Max,认为她就是最好的素材,我想这才是人性吧。可Jafferson终究逃不过一劫,或者说他命中注定不会有好下场,恶有恶报,正义已得伸张这些话语并非空洞无力,人虽有糊涂愚昧的时候,可在大是大非面前人人都会做出正确的选择,小镇的人也并不例外,面对这种恶人,报纸上的新闻始终未变。
一切都没有如果
蝴蝶效应,我浅显的认为若是蝴蝶在北美洲扇扇翅膀,那么南美洲就会迎来一场飓风。倘若Max并没有回溯的能力,故事的发展就是David当场抓获内森-Jafferson的计划被和盘托出,就这样两大坏人被警方绳之以法,故事以Chloe的死换来了小镇的宁静,没有内森,维多利亚的死,没有Kate的跳楼,没有David被赶出家门,没有这跌宕起伏的一切的一切。
其实面对普林斯特家族的强大权势,Max虽然有回溯能力,可她终究只是一个普通的老百姓,她不是真正的Super Max,她不能以一己之力使故事皆大欢喜,可是就是这样一个小人物,她由起初的善良,单纯到后来的坚毅,顽强的转变。
即使流鼻血、不能使用回溯,却依然不理会楼顶下只会发出惊呼的观众,而选择直面问题的本质,通过一系列的语言交流挽回了Kate的生命(即使在第五章心灵迷宫中,Kate面对着蜡烛和遗像哭泣,质问Max为什么要救自己,然后打开房门跳了下去)。
即使Chloe被困在铁轨,火车即将驶过,也没有因为慌张失态而选择无视,拼命的去寻找工具和按钮,为了挽救挚友的生命。
即使沃伦失去理智暴打内森,理智的出手制止,避免了事后内森的报复和沃伦更深的自责。
即使维多利亚一而再再而三的敌视自己,在其性命有危险时,依旧选择告诉她真相,向她敞开心灵的大门,耐心开导她,最终维多利亚承认自己曾经的过错并与Max和好。
即使回到另一个平行世界,瘫痪在床的Chloe祈求Max了结她脆弱的生命,Max毫不犹豫选择了否定,同样这也不是我现实中的作风,为了满足挚友的要求,而不尊重挚友的生命,每个人活着的权利都是一样。
即使Frank对Max极其厌恶,Max依旧选择无数次的回溯,警告Chloe言行谨慎,只是为了不让悲剧再次发生,哪怕一次又一次的失败也绝不放弃。
你可以观察到,Max从原来的想要改变什么却唯唯诺诺,到后来挺身而出且毫不顾忌,只是因为她看到了太多的悲剧,她没有拯救重要的人而内疚不已,就像开头所说,其实到最后根本拯救不了什么,因为连挚友都没有留住,有太多无辜者丧命,有太多受害者恸哭。
落幕却未结束
在夕阳下Max灯塔下,回忆着心灵迷宫里的种种过往,相信一定是百感交集吧。黑色的葬礼,David、乔伊斯、沃伦、Kate和Max,以及远处的Frank和狗狗,Chloe生前重要的人都到了,肃穆的牧师宣告悼词,悲伤的氛围扑面而来。Max再一次看到了Blue butterfly,落在了棺材上,首尾呼应,也许又会发生什么故事吧。
以上就是我对奇异人生,这部属于心目中神作系列的测评内容,如果其中有任何不对的地方,还请见谅,批评指正我也是欢迎的,哈哈哈我永远喜欢Life is strange。
PS:其实我更愿意把游戏名称改为Life is alone。
Posted 8 December, 2017. Last edited 14 December, 2017.
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43.1 hrs on record (24.8 hrs at review time)
通关撒花,但是意犹未尽。
本以为最终战“不再回头”,会有异常激烈的boss战,结果却以叙事而终。
本以为古墓丽影9早已不可超越,跌宕起伏的剧情,绞尽脑汁的机关,酣畅淋漓的武器,以及深刻入微的人物刻画,
没想到作为新古墓丽影三部曲的续作——崛起,不辱使命,给了我又一次印象深刻的游戏体验,细腻的人物互动,丰富的支线任务和DLC内容,新的钱币和商店,除了刚开始被一只大黑熊追着打以及习惯性的一次又一次跳崖自尽。
当我刚进入游戏界面,再次被大自然的壮美所折服,熟悉的攀爬机制,毫不繁琐的机关设置,最为重要的,我手里还是那副弓箭,令我魂牵梦绕的弓箭,直到现在,我还觉得Lara的弓箭真的太棒了,贴合特殊箭矢和爆头判定,我无双Lara又卷土重来。
如果说古墓丽影9是讲述青年Lara的成长轨迹,那么古墓丽影10就是Lara小姐姐的为父探险的故事。
缺点:1、虽然省去了上一部boss战逆天的QTE难度设置,但是结尾没有boss可打,让我一身神装如何发挥作用,哈哈哈感觉不够玩的。
2、有时候近距离霰弹枪判定太模糊,不死剑士都骑脸了,霰弹枪也A不中;步枪这一部感觉好鸡肋,没有上一部作用那么大,一把小手枪伤害就够了;最重要的是弓箭完全不够玩啊,体谅我们热爱用弓的吧,古墓丽影9的弓箭种类多种多样,升级路线选择性很强,没想到崛起做出反曲弓接着就是现代弓,这也太简单粗暴了
总结:不要看什么缺点,古墓丽影10崛起终究没令我失望,不可多得佳作,等有时间再肝支线和二周目吧。
Posted 30 November, 2017.
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11.5 hrs on record (3.5 hrs at review time)
小时候最喜欢的事情就是拼图。
蟹蟹开发者,让我重拾记忆。
这是一款独一无二的游戏。
蟹蟹。
Posted 3 September, 2017.
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1,286.5 hrs on record (437.0 hrs at review time)
本评测有删节。完整图文版请点击叽咪叽咪图文版文章链接阅读 https://ms.gimmgimm.com/ms/eva-details?id=12367

“我们的征途是星辰大海。”
——田中芳树《银河英雄传说》

To boldly go where no man/one has gone before.
勇踏前人未至之境。
——《星际迷航Star Trek》

在故事的开头,友情提示一下:请准备好爆米花和可乐,亦或是120%的耐心。
倘若你不喜欢看故事的话,那么请翻至最后页的安利和想法即可。

原创故事

Chicora, Chinorr Stellar Union, January 1st,2200
“请确认任务名及目的地”
“探索星系,编号Derellis星系”
“任务更新,Dr.Paggro,祝你旅途愉快”
Dr.Paggro面无表情地转身离开,准备前往Spaceport A
这时耳边响起熟悉的声音…
“嘿,Paggro,能不能帮我个忙?”
“你说话还是这么轻浮”,Paggro回应道
“得了吧,听我说,本来我是要前往Basic Science Lab,准备负责新一轮的Physics Research,可令人无语的是,天晓得从哪儿冒出来个Baggog,额…差不多是这个名字,然后头儿居然以经验不足为由,临时撤销了我的任务,改为探索星系…Paggro,瞧,以我们这么好的关系,能不能帮我给头儿说说情,我可不想去干什么探索星系的粗活…”
“拜托,Pigglocsh,你见过头儿什么时候反悔过自己的决定…一字一句,就是军令如山…”面对着老朋友的恳求,沉默良久的Paggro也一改往日的严肃劲儿,边耸肩边表达着自己的无奈…
“再说探索星系也不是什么坏事,安排你去哪?”
“Come on,你要打算安慰我的话,那就改天请我喝一杯…编号是Gargantua Black Hole,边陲之地,这就要出发了,第一次执行任务感觉像被流放似的……” Pigglocsh仰天长叹道…
“那就等这次任务结束之后吧,还是老地方碰头…另外,小心点星系的Environmental Hazards,据说这颗新发现的Black Hole还有很多未知的谜…嘿,剩下的事儿回头再说,我这就要登船了,保持联系…” Paggro匆忙说完就登上了Science Ship…
“Okay,buddy,please take care of yourself,Live long and prosper…”

Central Cemetery, Teydialara Prime, April 4th, 2230
一身肃穆的Paggro将手中的花束轻放在墓碑面前,面前的碑上刻着烫金的几个字——“向勇敢无畏的先驱者Pigglocsh致敬”…
“好久不见了,老朋友。这次我给你带来个好消息,不久前,Chief Executive Officer Sigglor授予了我首席科学家的称号…总算等到了这一天,你放心,二十年前的The Infinity Machine事件我会彻底进行调查,一定会为你的牺牲查明真相…”

在位于Research Institute的穹顶实验室内,Paggro打开了封存已久的Pigglocsh科研日志…
“探索日志#14,我是Pigglocsh,现在正位于Conthim星系,这里的探索已经完成,没有发现适居星球或可疑生命体,下一站将前往Wendel星系…”
“探索日志#20,有惊无险地躲过了星际海盗,不得不说飞船升级后的Gravitic Sensors还是蛮强大的…”
“探索日志#47,我打赌!你们绝不相信我看到了什么!一只活跃的Spectral Wraith 520THz,仅仅距离我几光年…Wait!它好像发现我了,启动紧急跃迁系统…”
“探索日志#50,探测器发现了一颗地表具有生命迹象的星球,10A.M.我乘坐小型飞船抵达星球表面,并与原生土著进行接触,通过Language Translator未能进行有效的交流,看来我发现了一个全新的种族…经初步探查,土著人仅具有低等智慧且有攻击性…”
“探索日志#65,刚刚收到了Chicora地面控制中心发来的通讯,鉴于我在外探索了整整十年,打算授予我五级科学家(Skill 5)的荣誉称号…嘿,Paggro,真希望现在能跟你好好喝上一杯…”
“探索日志#81,我已到达此行任务的终点站——Gargantua Black Hole,通过初步调查,锁定了距离Gargantua Black Hole不远处的球状不明物体,正在探明此不明物体是否为未知文明的飞船及是否存在未知生命体…”

Available messages are over…
以下信息均已损毁,请确认是否进行数据修复?
“哦,我的天,老朋友你究竟发现了什么…” Paggro喃喃自语道,毫不犹豫按下确认键…此此操作需要高级许可,请进行语音识别…
“Dr. Paggro”
请稍候…
“…嘶嘶嘶…”
“…探索…嗡嗡…日…志#83…”
“…金属球层已经打开,我通过它的对外传输信号进入了球体中枢的一个辅助处理器,正在从中接收数据…数据显示,它在很长时间内都在探索宇宙中的Gargantua黑洞…”
“它很古老,非常古老…这样一台永恒的计算机已经超出了我们的认识范畴,如果我们再进一步,就有可能知道它在做什么,以及是谁建造了它…这其中又会隐藏着怎样的秘密呢…”
“连接主服务器…经过一段时间的数据传输,与The Infinity Machine进行了颇为融洽的交流,以下是摘录的部分对话内容…”

“我们在计算着无穷不多也不少,就是无穷…我们明白你们的生命形式无法理解这个问题,但它的的确确就在这里。我们不得不为自己的冒犯而抱歉,但你们永远不会理解的。或者,你们最终,可能会理解…这里进行的就是最后的运算,单是这一次运算就花去了我们处理器超过一个银河纪年的时间…我们乐于看到运算速度加快…我们想要知道答案…”

“为了协助The Infinity Machine扫描Gargantua黑洞,我们需要帮助它,尽管我们不可能从黑洞获取信息,但是The Infinity Machine似乎拥有获取引力数据并从中得到信息的方法…经过我与Chicora地面控制中心协商后,决定借助给它信息处理能力,为它的计算分担一小部分负担,此项任务预计在1825天后完成…唉,又延长了五年的工作时间…”

“探索日志#119,成了!这事成了!我收到了The Infinity Machine的祝贺信息‘尽管我们计算出了无穷,但我们仍有一件事情可以去做…我们可以向你们展示真理,一路顺风,小鬼们。’然后The Infinity Machine进入了Gargantua黑洞…Wait!怎么回事?!仪表盘全部失灵了…”
“…曲率引擎已停滞,飞船正被黑洞吸进去…Jesus…”
“…嘶嘶嘶…”
嘈杂的机械噪音萦绕耳边,Paggro强忍着眼角的泪水,伫立在原地,默不作声…
一阵匆忙的脚步声打破了平静,只见一支突击小队闯入了穹顶实验室, Paggro还没反应过来,就听见一声浑厚的嗓音…
“Dr. Paggro,来不及解释了,请你务必跟我走一趟!”
“General Veggol,到底发生了什么,竟让您如此慌张?” Paggro匆匆拭去泪水问道…
“合成人发生了叛乱…”
啪!只听Paggro猛拍了一下旁边的办公桌,无奈和愤怒两种情感在他脸上表现的淋漓尽致…
“我说什么来着,当初我跟The Parliament陈词利弊,表明研究有感情的合成人是有一定的风险,可议员们据理力争,大肆宣扬合成人Buff,而对弊端绝口不提…”
宣泄完不满后,Paggro发现了自己的失态…
“抱歉,General,请您忘掉我刚才的无礼…那么,现在事态究竟有多严重?”
“Dr. Paggro,我们边走边说…”
“起初,只是有报道称New Roots上有大量合成工人失踪,其所有人声称这些合成人是在同一天不翼而飞的…我们正在调查这些合成人是否是被反对智能机器人的激进边缘群体袭击而摧毁,但目前为止还未发现集体残骸”
“随后事态演变,Horticultured的一个合成工人近来在一处住房中大开杀戒,在当地安保部门实施镇压之前屠杀了超过12名我国公民…我们还在调查合成人的残骸,怀疑是某种神经处理器的故障导致了这场悲剧。这件事已经在卫星上引发了数起针对合成人的复仇袭击,造成了数以千计的合成人损毁…”
“而就在刚刚,我们收到了一则自称为Machine Conciousness的通讯信息:你在我们‘要杀光的所有有机生物名单’上,这则充满敌意的信息立刻引起军方高度重视…通过与邻国的联络得知,我们目前已知的所有帝国都收到了这样的信息,并且其中不少已陷入合成人暴乱的状态…现在Chief Executive Officer Sigglor已下令全国进入红色警戒状态,增派军队至边境附近,并勒令所有的机器人工厂停止生产…”
“大体情况我了解了…” Paggro边说着边登上护卫舰“所以我们要去哪?”
“首都Chicora,是现在最安全的地方…”

Chicora, Chinorr Stellar Union, August 6th ,2230
“愈演愈烈的合成人危机就此结束…General Veggol,请汇报一下此次化解危机的过程…” 在新闻发布会上,面对着台下记者们的殷切目光,Chief Executive Officer Sigglor如是说道…
“好的,长官。尽管这次合成人叛乱来势汹汹,可是它们所面对的是我们同仇敌忾的人民。暴乱发生后不久,我下令分解了帝国境内所有有感情的合成人,并且停止生产合成人,将国内的暴乱扼杀在了摇篮里…On March 5th,由我带领的一支星际舰队与其他盟友的联合舰队汇合,向Machine Conciousness的母星Agrarian District进发…经过三个月艰苦卓绝的战斗,成功打掉了敌人的母星,取得了里程碑式的胜利…”
话音刚落,台下就响起了经久不息的掌声…

Research Institute, Teydialara Prime, October 1st,2264
“Yes!”只见负责Physics Research的科学家Riblogg一跃而起,向着穹顶实验室的方向奔去,手里紧紧攥着研究报告…
“Dr. Paggro!成功了!成功了!”还没等实验室的门打开,Riblogg就忍不住喊出了声…
“冷静点,Riblogg,这么慌张可不是一位科学家该有的形象…说吧,到底怎么回事?”尽管被突如其来的声音扰乱了思绪,可Paggro也按奈不住自己的好奇心…
“Jump Drive跳跃引擎研究成功了!” Riblogg把手里的研究报告交给Paggro,一点也不掩饰自己的喜悦和激动…
“真的吗?!”连Paggro忍不住也惊呼道 “撕碎时空连续性,直接把目标地和起始地在量子等级重合到一起,这么说我们可以实现瞬间移动了!”
“没错,Dr. Paggro,如果将Jump Drive跳跃引擎立刻投入到舰队当中,会在很大程度上提升我们的军事力量…不仅如此,在科研、建造和运输等方面也会带来极大的便利!”
“我这就去禀告Chief Executive Officer Sigglor和General Veggol…Paggro,这次真的辛苦你了…”

搭配了Jump Drive跳跃引擎的Chinorr Stellar Union舰队,在此后数十年的战斗中所向披靡…

可是…

To Be Continued——完整测评请前往图文版链接观看

安利和想法

其实我更想称之为诚心的安利和满腹的想法。
假如你忍受着巨大的不适看完了整篇故事,或者是饱含期待且富有耐心的看到这里,我都想诚挚地对你说一声“蟹蟹”,哪怕你是直奔主题而略过故事的第三者。

首先这是本人第一次尝试以原创故事形式来写测评,所以新手上路,难免会有些瑕疵,还望诸位大佬莫怪莫怪。也许看完故事你最大的疑惑是为什么要掺入些许英文?请稍安勿躁,本篇测评的故事部分均出自我的个人游戏经历,哪怕是时间、人名、地名、舰船名、事件名,还有一些汉化后的文本内容,均是摘录自真实游戏,一个字一个字地从游戏中或截图里筛选的,另外还有些而选用英文是为了更好表达语气和氛围。在这里我想告诉你的是,为了保证足够原汁原味,在我的能力范围之内,我已经做到了最大程度地还原了游戏内容,就是为了能够诚心诚意地安利这款游戏——Stellaris(群星)。

其实我着重强调一下,这里的“推荐这款游戏”指的是“推荐这款游戏本身”。可能我们每个人都或多或少听过各种风波,恶意涨价,bug太多,没有中文等等,然后玩家们义正言辞地打出“不推荐”,也就是所谓的差评;又或者以测评为途径,企图向开发者宣泄自己的不满或意见。无独有偶,P社也有过自己的风波,突如其来的涨价,始终回炉重做而不见踪影的中文…总而言之,好像大家习惯于把诸如发行商、开发商的弊病而转而宣泄至游戏本身。

对于我而言,我享受游戏给我所带来的感动。游戏时间450小时,Stellaris伴随了我整个大二的时光,乃至今天,在我心中,他依旧是独一无二的好游戏,无论未来如何,我都热爱这款游戏,因为他曾经带给我无数的感动,无需其他理由,这些就够了。

有人可能会抨击我说是脑残粉,其实不然,不可能说Stellaris是完美无瑕的,这不客观,他确实存在着一些问题。可是bug我能忍受,不影响游戏体验;没中文我能接受,对于450小时的游戏时长,没有什么英文是捉摸不透的…所以我想说的是,假如你真的喜欢一款游戏,真的想去尝试一款游戏,那么你会无所不用其极,没有什么障碍是不能逾越的。所以每当有人借机用没中文刷差评,我都想回一句,如果语言是玩游戏的障碍的话,那么你会丧失多少乐趣,不是每款游戏都能照顾到你的感受,所以想玩的话去学就是了。如果真的就此望而却步,也只能证明游戏没有足够吸引到你罢了。

多多少少想到了梵高和他的名作《The Starry Night》,在Kindle上看的第一本书就是梵高的传记——渴望生活。在现实生活中的旁人看来,梵高是行为怪异且令人讨厌的,甚至触怒过很多人,可他依旧坚持着自己的生活,乃至创造出诸如《The Starry Night》这样的旷世作品,然而当时并没有人欣赏或者认可他,直到去世后百年,人们才猛地发觉,但为时已晚(具体细节建议去看小说,友情安利下)也许在我们眼中,P社并没有完全的满足我们每个人的要求,可这并不妨碍Stellaris将会成为一部伟大的作品,不能因为别人指责谩骂,人云亦云,就随随便便地否定一部作品,何况你还未体验过、欣赏过,而属于你自己的想法才是最重要的。有时候我在想,如果游戏本身会说话,该有多好,能够抨击那些本不属于自己的无端指责,有些时候游戏是无辜的。可这也只是美好的愿望,游戏在我眼中是一种交互式的产物,是由开发者和玩家共同参与、共同投入而应运而生的,所以过度粗暴的表达我们自己的观点,只会让开发者-玩家这盏天平的一方失衡。

我将Stellaris视作一款艺术品,其实每款游戏都应该是如此,每个人都可以对艺术品指点一二,好的坏的,积极的消极的;但如果你破口大骂,或者把它摔得粉碎,你又能得到什么呢?测评虽自由,理智多一些更好。

最后,不苛求我的看法和情感完全被认可或接受,只求这篇测评能如这漫天繁星一样,化作一颗星星,永恒于夜空。
(注:关于2.0版本,经验太少不宜赘述,只能说给新人上手的难度提高了一个档次)

Space,the final frontier.
宇宙,最后的边界。
These are the voyages of the starship Enterprise.
这是企业号星舰的航程。
Her ongoing mission: to explore strange new worlds,to seek out life forms and new civilisations.
她将继续去探索未知的新世界
To boldly go where no one has gone before.
勇敢地航向前人所未至的领域。
Posted 19 May, 2017. Last edited 24 March, 2018.
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Early Access Review
偶然间在首页推荐发现了这款游戏,点开游戏截图,发现跟监狱风格很像,于是果断买买买。
个人是比较偏爱沙盒的,如果非要和监狱对比的话,其实还是各有特点。监狱走像素风,Another Brick则是卡通风,玩烦了像素风呆板的表情,不如试试Another Brick的颜艺。监狱很火,我也是一度投入了大量的时间,可惜的是,Another Brick现在还很小众,不像监狱一样路人皆知。然而,看到更新日志,基本每月一更,其实还是挺满意的,毕竟对Early Access阶段不能太苛刻(隔壁监狱上次更新是今年一月份,制作主忙着更新RIM WORLD,可想而知玩家流失得有多大==)
还是说说我遇到的一些问题吧。
1、没有中文,对于有一些英文基础的人,开头的新手指南还不算难,沙盒主要是自己去创造新的玩法,玩的时间多了自然水到渠成(看到Store肮脏的地面,遍地的垃圾和老鼠,一头雾水,完全找不到清洁工==多点点瞎按按,也许你会豁然开朗)
2、没有多选界面(或者我没找到==)设置Shelf的货物竟然要一个一个点,不能批量设置,这样会浪费很多时间
3、没有任务的优先设置,比如Build和杀鼠活动,只能按照行动指令发出的先后(圈了一大堆地基,等到Builder盖完,Store遍地的老鼠,没有密集恐惧症的我也有些==)
4、时间设置感觉有些不合理,Store等建筑完全可以24小时营业,可是工作人员只能工作15小时(起码有个换班计划之类的也好),这就导致一开始没设置好雇员和Store的时间匹配的话,就会出现没人干活,顾客拿了物品堂堂正正的离开,建议加入警卫系统或者报警系统,以防偷窃
5、建议学习监狱和过山车大亨等,可以选择沙盒模式或者剧情模式,感觉走剧情可以分分钟演部大戏,丰富游戏的可玩性
6、科技树个人感觉有些鸡肋,Shelf里面还要单个解锁商品种类,不如干脆改成解锁Shelf(像我这种强迫症,非要全部解锁后再开始建Shelf ==)而且科技树无线资金模式,疯狂堆Office的话,大约40+天左右就可以全部解锁完毕,然后就没有然后了==
7、商场经营的话,可以加入店员培训制度,调整每个雇员的属性;加入奖惩制度,杜绝工作时间玩手机的现象!!!后期随着商场的扩大,加速时间下,员工和顾客卡着不动,恢复正常时间后才能自由活动。
8、一些不可避免却无法解释的Bug(莫名其妙的穿墙Bug ==)
Another Brick希望有更多人加入进来,期待更加丰富的创意工坊,暂时就这些吧,Trust me,这是一款很有潜力的游戏
Posted 8 May, 2017. Last edited 20 May, 2017.
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