2
Products
reviewed
425
Products
in account

Recent reviews by GrekSJ

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
102.0 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Не плохо. W40k.
Posted 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
36.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Незаконнорожденный ребёнок Rage 2 и Quake.
Плюсы:
+музыка класс
+дань классике класс
Минусы:
-много лишней "мишуры"
-не пойми откуда блёстки
-здоровенные знаки вопроса и тд

Вообщем, ощущения смешанные, всё-таки хотелось больше как в презапуске 2016-ого.
Надеюсь добавят возможность изменить интерфейс и текстуры интерактивных объектов.
Пока палец вниз, а так, будем дальше посмотреть, поморгать (разбираться в рпг элементах).

P.S. Игра пройдена, полностью на Ультра-Жестокости.
Самое первое что наболело, это ощущение того, что уровни ложности либо вообще не тестили, либо тестили какие-то кибер котлеты, которым Nightmare - легкая прогулка, не я, конечно, не против, но несколько раз замечались очень странные перепады в сложности боёв, то было уж до смешного легко, то приходилось по 10 раз загружать Контрольную Точку.

Как некоторые модификации оружия в перезапуске 2016 года были весьма бестолковыми, так и в Ethernal часть модификаций, в том числе из-за ускорения геймплея не удобно и не ясно зачем использовать, хотя вроде как перед релизом было столько разговоров, что теперь бои сделаны так, что игроку необходимо использовать ВСЁ, что у него есть, и смысл был тогда лишать игроков возможности условно пройти игру используя только супер-дробовик (ситуативно используя что-то ещё), как это было в перезапуске 2016 (где можно было проходить арены как тебе нравится, а не по задуманному шаблону), ведь вытоге получилось как в перезапуске только очень важно отметить через одно место (нескончаемое лицезрение анимации использования бензопилы на слабых противниках, спасибо разбавили это убиванием дронов хранителей в голову)

В сравнении перезапуска и Ethernal замечается ещё один важный аспект, в перезапуске погружение было лучше, что ли, проще было себя отождествлять с игровым персонажем (интерфейс был больше похож на интерфейс шлема брони, дизайн предметов был не такой нарачито аркадный-игровой, а более лаконичный вписывающийся в окружение, не игровые вставки хоть и были не пропускаемые, но были более иммерсивными что ли, чувствовался вес в действиях героя (в принципе и в Ethernal кат-сцены не плохи, но вот что-то не то), одно разбивание аргент-фильтров чего стоило или получение нового оружия, вырывание дробовика из рук трупа или снятие винтовки со стойки с оружием и тд). Ethernal буквально перегружена ♥♥♥♥-штормом способностей (прыжков, дешей, бросков двух типов гранат, огнеметом, постоянными сменами оружия, бензопилой, что буквально устаёшь) и за ним уже не замечаешь или уже не хочешь замечать очень даже красивый дизайн локаций (не ну рэально уважомба что мир стражей, что мир хранителей (ангелов) ну просто пушка, очень круто сделано, но всё это теряется за взмыленной беготнёй с полыхающей жопой).

Ещё один камень в сторону увеличения скорости игры и её душноты, это привело к обостренному восприятию небольших проблем с текстурами, заметил, что некоторые противники на углах стен и небольших камушках как собственно и игровой персонаж неоднократно утыкались в невидимые стены, также бывало иногда вблизи выстрелы из оружие проходили на сквозь врагов, возможно здесь причина в том, что видимо от первого лица не видно, но модельки игрока и противников слегка заходят одна за другую и на самом деле выстрел происходит уже у него за спиной (особенно часто такое было с мародером, например, при его телепортации в упор и деше игрока на него, вспоминаем секретную стычку с убийством мародёра на время, там все выше перечисленное в абзаце вырисовывалось во всей красе).

В итоге, хороший AAA шутер, дорогой, всё сделано довольно качественно (затыки и косяки, конечно, кое-где есть, но где их нет и это уж не особо критично, небось в патчах пофиксят), игра хороша для всех и для любителей ураганно-быстрых шутанов, и для просто любителей поиграть в шутеры (да наверно где-то слишком быстро, но нивелируется рпг механиками), и для фанатов дум или тех кому уж очень зашёл перезапуск, тоже норм, но вот не получилось лучше перезапуска 2016 (а вроде как должно было быть так), наверное тому виной в том числе и завышенные ожидания, потому, слегка не приятное ощущение от игры. В принципе к покупке стоит, может даже и не фулл прайс, тут уж смотря к какой категории из выше перечисленных вы себя относите.
Ставлю "палец вниз" потому как не хотелось бы и дальше видеть в Doom уклон в Quake (про динамику арен) и в аляпистую аркадность (не ну рэально не круто ловить фонтан блёсток после использования бензопилы и тд касательно дизайна)
Posted 20 March, 2020. Last edited 12 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries