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游戏本身有瑕疵,但玩法能让人看到潜力
如果沿着这个方向继续改进,把战斗改改,或许就完美了。
现在探索大地图和打怪感觉完全是两个游戏。
花个两百块提前投资下索尼克团队
Skrevet: 3. december 2022.
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弟弟很喜欢
Skrevet: 24. juni 2019.
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不要停下来啊!(指开发续作)
Skrevet: 18. august 2018. Sidst redigeret: 18. august 2018.
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短小精悍的前传DLC,只有4章。没有BOSS战(本体的BOSS战还挺恶心人的)
剧情基本上和本体联系起来了。

游玩总时长应该在2~4小时左右,不过如果全收集会久很多

可以选角色有点羞辱2的感觉,但是并没有角色独立的技能树
四个技能还行+依旧支持线上合作好评(匹配不到玩家不作评价)

游戏机制上没有什么大变化,也没有新的类型的敌人或者什么的
个人而言剧情不如本体,但是如果为了补全前传剧情的话还是可以买来试一试

7.6/10
Skrevet: 10. juni 2018.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
比MC不知道高到哪里去了!
——某MC腐竹,2018
Skrevet: 29. januar 2018.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
总体情况:All Zone Mode (Nocturn Any%)
相比Cadence Any%压力更小。23分钟左右完成,排名330
视频见: http://www.bilibili.com/video/av8227069/
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=850270730

手残党福音:DLC比本体更容易上手
DLC里加入了锤子、战斧、弯刀和竖琴系列的武器。DLC主角Nocturna的默认武器就是弯刀。
Nocturn的变蝙蝠能力略为鸡肋(不常用,但是很有效)但是由于伤害极高,前期可以是很好的BOSS杀手。
弯刀可以格挡伤害,距离和标枪距离相同,但是除了默认属性之外没有其他属性(钛合金,黑曜石,血武器,金武器等)
其他武器和本体属性基本一致,目前觉得最好用的是锤子,具有AOE伤害。
大部分道具也是将本体的戒指/鞋子属性转到其他道具上。
目前有三种宠物,冻结,伤害,以及传送。
召唤宠物的方式与使用道具一致,召唤后需要选择一个方向,宠物会保持在该方向直到游戏结束
DLC的加入大幅降低了本体的挑战难度,推荐手残党一试。

关于区域5
就目前情况而言,区域5的难度介于区域2和3之间。踩在电路上可以对相邻的敌人造成连锁伤害,对付骷髅头相当有效。
区域5的Boss,Fortissimole行动方式与区域2的墨镜鼹鼠相似,钻到地下并在钻出来的瞬间对周围8格造成伤害。钻出来前一拍地上的土会剧烈抖动。

关于OC Remix
OC Remix相比本体而言略微逊色,节拍强度不够重,听的时候会觉得比较难跟拍。
DannyB的曲目里5-3算是比较好听的一首,至于Fortissimole的饶舌不够出色。
*纠正:歌曲第一次听感觉不怎样,但是越听越耐听
*老板的歌声有时候对不上

BUG&疑问
1. 全区域模式里第五区不刷出新加入的钟摆Boss
2. 石化的美杜莎被冻结后会变回默认颜色(影响不大)
3. 弯刀的格挡机制至今没搞明白
4. 宠物使用时没有提示,因此最开始不知道需要选择方向
Skrevet: 25. januar 2017. Sidst redigeret: 25. januar 2017.
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爽就一个字,我却说了几千次

我好想玩节奏海拉鲁啊……
Skrevet: 23. januar 2017. Sidst redigeret: 30. juni 2019.
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看门苟2 - 黑客求粉之路
咱们的男猪脚,马可仕,以下简称二狗,是一个天才黑客,也是一个呆萌的小逗比。
二狗不是职业打手,所以战斗力自然比狗哥低,皮也没有狗哥厚。但是二狗的黑客技术高超,还有各种先进设备,以至于二狗甚至根本不用露头就可以轻松完成特定的任务。
二狗随身携带充电宝,以至于骇入的时候根本不需要担心手机没电。但是就算他有充电宝,还是不可避免会耗尽网络资源的情况。没了网络资源后,二狗除了能黑掉爆炸物和障碍物之外,连电话都打不了了。
二狗有一把威力不大不小,样子不长不短的电击枪。电击枪不能造成致命伤害,只能让敌人昏迷。昏迷的敌人过一段时间会起来,也可以被其他敌人叫醒。
二狗爱跳舞,爱自拍,会跑酷,还有一帮可爱的DedSec朋友们。就是这一帮朋友们,狂热追求名利,希望能够通过舆论的动向来阻止布鲁姆的阴毛阴谋
苟2和苟1的多与少
多:更多骇入选择
相比起狗1,狗2的骇入选择多了很多。可骇入单位都有1~4个骇入选项,举个例子:
针对市民你可以窃听电话/偷看短信/偷钱/网络资源/引爆Note7,分散注意力(打电话),伪造证据令警方将其逮捕,或是伪造证据让帮派将其击杀
针对易爆物你可以直接将其引爆,或是将其关闭,或是设置感应陷阱,亦或是吸引敌人注意。

如此多样的骇入选项,使得玩家的玩法更加多样化,也让旧金山更加的生动
多:更多线上玩法
狗1里的线上骇入模式给了玩家不小欢乐。狗2很好的继承了狗1的线上玩法,也加入了更多独特的线上游戏。在游戏中,如果你被旧金山警方追杀且威胁指数高,有可能会遇到猎杀者——其他尝试配合旧金山警方追捕你的玩家;狗2同时也加入了合作任务,可以和朋友合作进行随机生成的任务并获得更多粉丝。(我才不会说有些合作任务一个人都做得来
多:生动刻画的城市
狗1里,如果声望等级高,有时会有路人认出你并找你拍照。狗2延续了类似这样的机制,并拓展了这个机制。当你完成主线任务在街上走的时候,有些路人还会谈论与主线事件有关的内容,路人见到你持枪也不是一味的躲避,有的甚至会站出来开枪打你。当你开车上人行道,路人还会开始谩骂,而当你拿起手机自拍,后面也会有人尝试抢镜。(尽管如此,路人的智商还是很低哇
多:服装自由搭配
狗哥买衣服的时候,一买就是一整套,不能混搭,而且狗哥总能在不同服装店里买到同款。二狗买衣服就细致很多,可以买帽子,面罩,眼睛,背包,上衣,裤子,还有鞋子,还可以随意混搭,自由选择,自由搭配,营养卫生,健康美味
多&少:部分乐趣元素
当我第一次玩狗1拿枪指着商店老板的时候,老板吓得直接缩到了柜台后面,这时候居然出现了一个新的选择:偷钱 —— 没错,真的是偷钱,只不过能赚到的不多,而且狗哥不缺钱,人家买枪的时候商店老板对他可好了,枪都自带折扣。但是二狗缺钱啊,二狗每次从路人身上拿钱都只能拿到50多美刀,有钱一点的也只会随身带上500刀,导致前期买无人机的时候我都纠结了好久。
二狗不爱玩游戏,他的手机里一个游戏也没有。但是没关系,二狗喜欢公共场合开车,尤其喜欢当众拉客,连政府议员都上过他的车。二狗还喜欢玩无人机,西方哪一个无人机比赛他没赢过。
少:渣优化
狗2的画质那是相当不错的。从美术层面来讲,能够很好地展现旧金山的活力。尽管有收到优化渣的罪名,实际上的优化并没有那么差。运行一下N卡的负优化软件,瞬间流畅了很多,除了开车依旧会偶尔卡顿之外,帧数基本稳定在60,970M带起来压力不大。

总评
+ 精美的画面
+ 丰富多样的玩法
+ 无人机,RC小车
+ 扳手小哥的人设
+ 配音做的很出色

- 开车时的卡顿程度依旧高
9.9/10,如此精彩的游戏,优化就差那么一点又何妨?
Skrevet: 6. januar 2017.
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97.7 timer registreret i alt (18.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
游戏发售前后不到一周,我完成了三个个周目。第一个周目的时候用的科尔沃,大部分时间走的屠杀流,第二周目用艾米莉走潜行流,第三周目走了科尔沃速通流。相比前作,羞辱2或许在优化方面有瑕疵,却在其他层面有了惊人的变化。

更加精彩的画面水准
不同的场景色调方面各有不同。沙暴区里色调看起来更加干燥,皇家区里则一片灯光闪耀,配上紫红色的晚霞,确确实实给人一种久久不愿离开的感觉;而在堕落的皇宫,颜色都以灰色调为主。城堡内部与城堡外部也是一种不同的景色 – 相比城堡外,城内更加黑暗,随处可见巨树缠绕着曾经的一切。这样的色调具有强大的冲击力,在各种场景,配合上不同的BGM,带来不同的氛围。

更加完善的潜入系统
艾米莉拥有一套全新的技能系统。Far reach既可以把自己拉向指定的地点,也可以把物品或敌人拉向自己,这使得窃取文件和放倒敌人变得更加轻松,相比科尔沃的瞬移,艾米莉在潜行方面的灵活性更高。
多米诺应该算是艾米莉的招牌技能,把数个敌人连起来之后,他们会同时受到你的攻击效果。换句话说,或许原来放倒四个人需要发射四次睡眠镖,现在只用一至两次就可以完成,最大化的节省了道具的消耗。同时放倒敌人也大大增加了自己的隐蔽性。

更加强悍的敌人设定
相比初代,羞辱2里各种敌人都更难对付。发条傀儡给了玩家一种高大、惹不起的感觉 – 唯一的弱点在头部,而头部却是最难伤害到的部位。即使能够悄悄潜入,在他身边经过的时候还是让人感到相当不安。

更加多样有趣的玩法
进入沙暴区,破解了Jindosh的锁之后,会进入一个时间错乱的豪宅,在豪宅内玩家会获得一个可以穿梭于时空的镜子。不断地在两个时空内穿梭,把敌人整的一头雾水不说,他们还难以察觉你的存在。这样的玩法给潜入提供了便利。可惜的是,这面镜子在后面的游戏中不能再次使用。这或许也是一大遗憾吧。

总评: 8.6/10
相当精彩的画面水准和游戏玩法,可惜背上了优化的锅。

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目前所有已知的减少卡顿的方法
下面的内容基本都比较管用,或许不能保证稳定60帧,但是卡顿方面确实有大幅减少。另外官方前几天好像还发布了一篇内容,说会在近期放出补丁。
- 由于羞辱2默认把程序优先级设置成了低,所以可以进入任务管理器,把程序优先级调为高。
- 社区指南中有一篇内容提到,画质调到最高也可以减少卡顿。不知道为什么这个方法在配置较足的情况下比较有效。
- 官方提供的三个优化内容:关掉TXAA,调低分辨率,水面效果调到最低
- 如果用的是N卡,可以打开N卡的控制面板,选择Dishonored2.exe,把最大预渲染帧数设为1-2帧

剧透向 Jindosh的锁头
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=800075487

其他向 关于速通
和羞辱前作一样,速通的主要核心就是加二段跳和瞬移,其他技能一律不考虑,由于科尔沃在加了灵活性之后跑得比谁都快,所以可以拿上东西直接跑,偶尔接几个瞬移再拉远距离。不过这么做的前提还是要对地图有一定熟悉程度,各种小路都必须知道一点。相比之下,尽管速通少了一点娱乐性,却给人的紧张感比潜行和屠杀都要刺激。女巫关卡里,一不小心把整栋楼的女巫都惊动了,结果她们全部一直跟着我瞬移到了船边,还好没被打中过2333。

最后说几件事
- 第一周目用时9小时,第二周目用时7小时,第三周目用时1个半小时
- 尽管第三周目相比那些Speedrun里名列前茅的人记录慢了太多,但是确实也可以体验到速通的不容易,能够做到如此熟练,需要太多的练习
- 第三周目用上了前面提到的破解锁头的套路,因此从某种层面上大幅降低了所需的时间。
- 电脑配置&画面设置: Nvidia GTX 970M 2GB显存, 4核i7 6700HQ
- 画质最高,1366*768,垂直同步关。前两周目由于节奏较为缓慢,所以画面有一定卡顿关系也不大,第三周目为了能够防止卡顿,把所有画面设置调到了最低
Skrevet: 14. november 2016. Sidst redigeret: 14. november 2016.
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这个游戏告诉我们,游戏性辣鸡,画质再好也没卵用
更何况画质还不好呢_(:з」∠)_
Skrevet: 21. september 2016.
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