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5 people found this review helpful
59.3 hrs on record (30.2 hrs at review time)
第一次玩板绘接触的就是krita,所以想着找个机会支持下开发者
但我思来想去,实在想不到除了开发团队一直在持续更新+软件本体完全免费之外,还有什么能夸的了
即便是经过了这么多年,krita给人的感觉依旧是个玩具,而不是生产力工具

新版本alt-tab切窗口之后,缩放和平移工具会全数失效,体验简直是灾难性的

Posted 22 October.
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17.1 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
IMMERSIVE SIM WITH BOOMER SHOOTER PHYSICS.
Posted 17 June. Last edited 17 June.
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4 people found this review helpful
794.5 hrs on record (425.6 hrs at review time)
Posted 18 March.
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0.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
20240214
更新了第三关!爽!
这么勤快的更新,你难道不心动吗? :)


20240210
可以看到潜力,武器的改装系统很有意思,每一把武器有三个改装模块,可以组合出相当多种类的搭配(你甚至可以把手枪改装成霰弹枪)
目前正常流程可以接触到4种武器,但街机模式可以提前玩到其他种类,如果想要射爆的话,街机模式还是很值得一试的。


战斗方面点名一下那些只弱近战攻击的敌人,因为游戏本身没有像类似doom或者ultrakill那样刺激玩家去主动接近敌人的奖励机制,打起来流畅度会差很多

希望作者能够继续加油 <3 个人还是很期待成品的
Posted 10 February. Last edited 14 February.
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10.2 hrs on record (10.1 hrs at review time)
OUR GAME OF THE YEAR.
Posted 24 November, 2023. Last edited 24 November, 2023.
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7 people found this review helpful
99.4 hrs on record (32.3 hrs at review time)
量大管饱,但不好吃。这作估计差不多要60~70小时才能打穿,是绝对的消磨时间利器,但同时又不适合把完整的几个小时全部砸在这个游戏上——体力系统的设计让这个游戏的游玩变得非常碎片化,经常会有探一个地牢用光一半以上体力的情况,剩下的时间就只能关游戏等体力恢复。

相比我目前玩过的其他几款开罗游戏(赛马、咖啡厅),游戏的升级曲线过于平缓了——太过平缓以至于挂上连续3~4小时都不会有太多明显的进展。体力系统的限制更是让本身不怎么快的游戏流程更加拖沓了。

等级的评分设计非常奇怪:每个评分之间给人的割裂感很强,就像是英制和公制单位一样,把他们并排放在一起的时候根本看不出孰优孰劣:SABCDEF用来评价地牢难度,但评价角色、船团、区域的强度是用数字表示的。
这几个数字强度之间的割裂感也很强,角色在转职之后等级会重新从0开始算起,但属性会被继承下来。这就导致根本看不出自己手头的角色强度究竟如何,也不知道现在能打得动什么难度的敌人(可能也是这个原因导致升级曲线看着比实际平缓)

战斗系统的设计非常微妙:我不太明白为什么地牢和海贼船的战斗是两个完全不同的系统。在地牢里战斗的时候一个探索队最多可以有5个人,但你如果全部放近战角色,实际能参战的只有前排的两个人。等到前排两个人都倒了,后面两个人才会跟着续上。
但海贼船战斗就完全不一样了,所有人都可以发起攻击,这样的设计明显在节奏上会更快更舒服,开罗社却没有选择在地牢里也用相同的系统

如果只是为了填饱肚子的话,或许还是一款不错的游戏。但如果你想要更轻量化,更玩家友好的体验的话……建议谨慎考虑。


Posted 24 October, 2023.
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26.2 hrs on record (25.7 hrs at review time)
把所有战役都打通了,给人印象最深的还是Call of the Machine这个新加的战役
和其他几个战役稍微有点不同,这个的道具和武器安排,还有敌人的数量给人的感觉更像是在玩割草类的游戏,包括某一关开局就送BFG,眼前是三四十个敌人的神奇关卡配置
“从来没打过这么富裕的仗了”

每张图的秘密挑战的位置感觉有不少讨巧的地方,会让人想要去反复游玩,收集全所有秘密

其他的几个战役 Quake 64 , the Reckoning, Ground Zero,整体水平相比之下逊色太多了,资源安排还算丰富但打法基本还是打一枪找掩体,没有cotm里那种以一敌百的感觉
Posted 8 October, 2023. Last edited 8 October, 2023.
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4.5 hrs on record
C H O N K
Posted 29 September, 2023.
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1.9 hrs on record
对比一下市面上其他的在线合作游戏,感觉引导做的不太行
第一、第二关摸了好半天才摸清楚到底是在玩啥,还是在和队友交换了截图之后才终于搞清楚了这两关的具体目标…

第三关还有考验时机的跳跳乐机制…
可能唯一的好处就是免费吧
Posted 29 September, 2023.
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139.0 hrs on record
好玩,但不要打全成就,会变得不幸
Posted 3 April, 2023.
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