63
Produtos
analisados
761
Produtos
na conta

Análises recentes de Grater

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Exibindo entradas 1–10 de 63
5 pessoas acharam esta análise útil
59.3 horas registradas (30.2 horas no momento da análise)
第一次玩板绘接触的就是krita,所以想着找个机会支持下开发者
但我思来想去,实在想不到除了开发团队一直在持续更新+软件本体完全免费之外,还有什么能夸的了
即便是经过了这么多年,krita给人的感觉依旧是个玩具,而不是生产力工具

新版本alt-tab切窗口之后,缩放和平移工具会全数失效,体验简直是灾难性的

Publicada em 22 de outubro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
17.1 horas registradas (2.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
IMMERSIVE SIM WITH BOOMER SHOOTER PHYSICS.
Publicada em 17 de junho. Última edição em 17 de junho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
794.5 horas registradas (425.6 horas no momento da análise)
Publicada em 18 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
0.9 horas registradas (0.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
20240214
更新了第三关!爽!
这么勤快的更新,你难道不心动吗? :)


20240210
可以看到潜力,武器的改装系统很有意思,每一把武器有三个改装模块,可以组合出相当多种类的搭配(你甚至可以把手枪改装成霰弹枪)
目前正常流程可以接触到4种武器,但街机模式可以提前玩到其他种类,如果想要射爆的话,街机模式还是很值得一试的。


战斗方面点名一下那些只弱近战攻击的敌人,因为游戏本身没有像类似doom或者ultrakill那样刺激玩家去主动接近敌人的奖励机制,打起来流畅度会差很多

希望作者能够继续加油 <3 个人还是很期待成品的
Publicada em 10 de fevereiro. Última edição em 14 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
10.2 horas registradas (10.1 horas no momento da análise)
OUR GAME OF THE YEAR.
Publicada em 24 de novembro de 2023. Última edição em 24 de novembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
99.4 horas registradas (32.3 horas no momento da análise)
量大管饱,但不好吃。这作估计差不多要60~70小时才能打穿,是绝对的消磨时间利器,但同时又不适合把完整的几个小时全部砸在这个游戏上——体力系统的设计让这个游戏的游玩变得非常碎片化,经常会有探一个地牢用光一半以上体力的情况,剩下的时间就只能关游戏等体力恢复。

相比我目前玩过的其他几款开罗游戏(赛马、咖啡厅),游戏的升级曲线过于平缓了——太过平缓以至于挂上连续3~4小时都不会有太多明显的进展。体力系统的限制更是让本身不怎么快的游戏流程更加拖沓了。

等级的评分设计非常奇怪:每个评分之间给人的割裂感很强,就像是英制和公制单位一样,把他们并排放在一起的时候根本看不出孰优孰劣:SABCDEF用来评价地牢难度,但评价角色、船团、区域的强度是用数字表示的。
这几个数字强度之间的割裂感也很强,角色在转职之后等级会重新从0开始算起,但属性会被继承下来。这就导致根本看不出自己手头的角色强度究竟如何,也不知道现在能打得动什么难度的敌人(可能也是这个原因导致升级曲线看着比实际平缓)

战斗系统的设计非常微妙:我不太明白为什么地牢和海贼船的战斗是两个完全不同的系统。在地牢里战斗的时候一个探索队最多可以有5个人,但你如果全部放近战角色,实际能参战的只有前排的两个人。等到前排两个人都倒了,后面两个人才会跟着续上。
但海贼船战斗就完全不一样了,所有人都可以发起攻击,这样的设计明显在节奏上会更快更舒服,开罗社却没有选择在地牢里也用相同的系统

如果只是为了填饱肚子的话,或许还是一款不错的游戏。但如果你想要更轻量化,更玩家友好的体验的话……建议谨慎考虑。


Publicada em 24 de outubro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
26.2 horas registradas (25.7 horas no momento da análise)
把所有战役都打通了,给人印象最深的还是Call of the Machine这个新加的战役
和其他几个战役稍微有点不同,这个的道具和武器安排,还有敌人的数量给人的感觉更像是在玩割草类的游戏,包括某一关开局就送BFG,眼前是三四十个敌人的神奇关卡配置
“从来没打过这么富裕的仗了”

每张图的秘密挑战的位置感觉有不少讨巧的地方,会让人想要去反复游玩,收集全所有秘密

其他的几个战役 Quake 64 , the Reckoning, Ground Zero,整体水平相比之下逊色太多了,资源安排还算丰富但打法基本还是打一枪找掩体,没有cotm里那种以一敌百的感觉
Publicada em 8 de outubro de 2023. Última edição em 8 de outubro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
4.5 horas registradas
C H O N K
Publicada em 29 de setembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1.9 horas registradas
对比一下市面上其他的在线合作游戏,感觉引导做的不太行
第一、第二关摸了好半天才摸清楚到底是在玩啥,还是在和队友交换了截图之后才终于搞清楚了这两关的具体目标…

第三关还有考验时机的跳跳乐机制…
可能唯一的好处就是免费吧
Publicada em 29 de setembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
5 pessoas acharam esta análise engraçada
139.0 horas registradas
好玩,但不要打全成就,会变得不幸
Publicada em 3 de abril de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Exibindo entradas 1–10 de 63