8
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Gorieus

Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
39.1 ώρες συνολικά
Ведьмак от мира малобюджетных видеоигр

Действительно, сделано ноунеймами из Франции за пачку пармезана, но на удивление получили очень даже неплохую рпг. Сразу перейду к делу.

Что понравилось:

-сеттинг и атмосфера. Он сразу бросается в глаза, ведь весьма необычен, пожалуй ничего подобного пока еще не было со времен Арканума консольщики со своим Order - идитенах
-сюжет. В общем-то ни на что не претендует, но действительно неплох, не приедается, держит интерес на протяжении всей игры
-спутники. По одному от каждой местной фракции, личные квесты и возможность заромансить, все лучшее от классики BioWare Отец Петрус - ван лав
-второстепенные квесты. Порадовало, что большая часть соприкасается с главным сюжетом, чувствуется вовлечённость гг в происходящее на острове. Сами квесты зачастую вариативные и влияют на концовки, сюда же квесты напарников.
-влияние твоих выборов на происходящее и концовки. Понимаю, что сомнительный плюс, для ролевых игр это скорее обязательный пункт, но уж очень я такое люблю, извините
-взаимоотношение с фракциями. Не удивительно, гг как никак дипломат от Торгового Содружества, но тем не менее. Все они обладают своими квестами, а за улучшение отношений с ними нам дают неплохие шмотки. Ну и куда же без вариации концовок у каждой фракции?

Что не понравилось:

-коридорные локации. Из-за отсутствия прыжков еще и приходится обходить мелкие препятствия вроде заборов или камней, что очень раздражает. Этот минус вытекает из низкого бюджета игры, приходится мириться
-излишняя беготня. Очень часто нужно будет пробежать половину локации (по коридору, не забывайте) просто для того, чтобы поговорить с нужным вам нпс, например. Благо разработчики иногда позволяют пропустить весь этот процесс и через затемненный экран переносят нашу пати в нужное место.
-недостаточная вовлеченность спутников в повествование. Очень хотелось бы больше диалогов с моими дорогими камрадами, ведь после прохождения их личных квестов с ним даже не о чем поговорить в лагере. (особенно этим страдает Васко, ведь его квесты можно выполнить буквально в самом начале игры по прибытии на Тир-Фради. У тех же Курта и Сиоры они растянуты чуть ли не на всю игру). Да, спутники почти в каждом квесте вставляют свои 5 копеек, но этого мало, между собой они также почти не общаются. Надеюсь в следующей части это исправят.
-бесполезность некоторых навыков. Хоть убейте, не понимаю, зачем нужен взлом в этой игре. Чтобы взламывать сундуки? Так там лежит один мусор. Чтобы получить легендарный шмот? Так исследуя локации, ты всегда найдешь ключ и в любом случае получишь желанный трофей. Этот навык даже в диалогах не проверяется. Древо прокачки в общем-то неплохое, но хотелось бы что-то поинтереснее, более гибкое
-длс берите только по скидке. Квест в De Vespe Conspiracy проходится за пару часов, лут и награда крайне сомнительные, новая локация также не изобилует местами для исследования. Благо в финале основного сюжета показывают слайды с концовкой этого длс

Итак, что мы имеем. С одной стороны - хорошо срежиссированное действо, за которым интересно наблюдать, а главное играть. Недостатки вполне присущи малобюджетному продукту, тут даже особо и не поругаешь. То, что разработчики могли и должны были сделать качественно - оно так и сделано. Это чудесное приключение с верными камрадами в необычном сеттинге. Да, со своими недостатками, но потенциал имеет, надеюсь вторая часть будет только лучше. А пока хватайте шпагу, пистоль, поправляйте свою шляпу и вперед!
Αναρτήθηκε 7 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 21 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
8.1 ώρες συνολικά
Неиграбельное душное гуано для скуфоф и нетакусь
Αναρτήθηκε 12 Ιουνίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
71.8 ώρες συνολικά (71.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Enderal - пожалуй, самый сильный игровой опыт за несколько лет.
Недостатки обычны для фанатского проекта - мир красив, но не страдает лишней наполненностью. Многие локации практически не используются и очень не хватает ещё двух-трёх десятков побочных квестов, хотя бы небольших. Те, что есть, сделаны хорошо и остаются в памяти особенно впечатлила сюжетная цепочка культа Ралаты , но их мало. Это именно что сюжетная игра, от которой не стоит ждать слишком многого за пределами основного сюжета.
Сюжет хорош. Пожалуй, такого взаимодействия между игроком и сюжетом я нигде особо не могу вспомнить. Дело не в том, что игрок влияет на сюжет или сюжет на игрока, а в чём-то посередине. Твоё (и твоего персонажа) отношение к происходящему - психологическая игра с самим собой - отдельные хорошо прописанные взаимоотношения, которые так же развиваются и меняются в широком диапазоне, но все эти изменения от начала и до конца оправданы. Это и порождает тот "самый сильный игровой опыт", о котором я писал в начале обзора. Такого мощного впечатления от последней части игры, как в Enderal'е, не было больше нигде. Причём не только от самого сюжета или концовки, а от всей ситуации и её развития в целом. Плюс саундтрек, который идеально вписывается во всё происходящее, сливаясь в одно целое с геймплеем и полностью погружая тебя как игрока в этот мир. Ощущения после прохождения не забуду никогда.
В плане персонажей, того как они раскрываются и как меняется отношение к ним, как они действуют, что говорят, как преподносятся и чем в итоге оказываются - всё это находится на крайне высоком уровне. Уровень хорошей книги как минимум, но гораздо лучше большинства книг в плане вовлечения в происходящее.
Вариативности практически нет, но она и не выглядит очень нужной. Игра рассказывает историю, грамотно используя предоставляемые жанром видеоигр инструменты нарратива. Сюжет Enderal'a - это тот случай, когда отсутствие вариативности в сюжете оправдано, выглядит гармонично и даже имеет смысл ведь судьба всего предрешена...или нет?

В итоге вышло так, что у небольшой команды энтузиастов получилось создать нечто более крутое, чем любой ААА проект беседки, да ещё и совершенно бесплатно. Выводы делайте сами.
Αναρτήθηκε 9 Μαΐου 2021. Τελευταία επεξεργασία 10 Μαΐου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
16 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
61.3 ώρες συνολικά (37.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Итак, вторая Артуриана. Игра от малоизвестной венгерской студии в жанре пошаговой стратегии c элементами RPG. В своём роде это единственная и уникальная игра. Глупо сравнивать её с Total War, ведь всё, что их объединяет это пошаговый геймплей на глобальной карте и бои в реальном времени.

Если в первой части мы видели эдакую сказку о том, как Артур объединяет Британию, собирает рыцарей Круглого стола и встречает волшебных сидов, то во второй части перед нами предстаёт самое настоящее тёмное фентези. Король Былого и Грядущего смертельно ранен магическим проклятием, Мерлин таинственно исчез, Грааль разбит на осколки, большая часть Туманного Альбиона разорена демонами фоморами, сиды, не успевшие вернуться в Тир-на-Ног, заперлись в Вирокониуме и даже их магия бессильна в этой ситуации, а в Эбораке пришёл к власти безумный римский полководец Септим Сулла, который также замыслил военный поход на юг Британии (о нём чуть позже). Во всём этом будет разбираться сын Артура, Уильям Пендрагон. Также DLC "Мёртвый легион" добавляет вступительную кампанию, в которой нам предстоит играть за Септима Суллу и узнать, как же он докатился до жизни такой и какую цену ему пришлось заплатить за возрождение былой славы Рима. Дополнение это вполне достойное, особенно за свои деньги. Первая половина игры захватила меня с головой, я буквально погрузился в весь этот фэнтезийный постапокалипсис, ведь в игре, благодаря музыке, текстовым квестам и графике, создана прекрасная атмосфера. Моменты с походом в Пустоши (территория от Корнуолла до Лондиниума, захваченная и осквернённая фоморами) и с посещением Лондиниума и вовсе шикарны. Всё было так до того момента, когда мы вступаем в противостояние с мёртвыми легионами Рима и безумным императором. Почему? Потому что начинает происходить какой-то фарс. Всю первую половину главы нам говорят, что мы не в силах противостоять бессмертным армиям Суллы, рассказывают о его безумии, одержимости злым духом, которого Септим принимает за дух императора Адриана, того самого, который возвёл вал для защиты от набегов пиктов с севера, в игре этот вал ещё и магический. А в итоге мы уничтожаем 3-4 армии и Морганой убиваем безумного императора, который, как оказывается, стал таковым не из-за венца Адриана, а из-за "разумного" осколка Грааля. Почему именно этот осколок был "разумным", в то время, как все остальные осколки вполне обычные, хоть и магические? Почему всё так просто? Почему он проклял Септима? Ответа нет. Такое ощущение, будто в этот момент сценарий писал совсем другой человек. Далее Мерлин... Ох, столько времени потрачено на его поиски, чтобы узнать... А ничего не узнать... Он оказался заточён Моргаузой на севере Британии и после своего освобождения Морганой абсолютно ничего нам не рассказывает, лишь намекает, что знал о предстоящей катастрофе, но никому ничего не сказал, а когда услышал от ученицы, что в мир вернулись драконы, бросил всё и сказал, что короля невозможно исцелить, пока в Британии есть хоть одни фоморские врата. Закроем их, соберем Грааль и заживём счастливо. Всё. В отрыве от этого мы также играем за Ланселота и игра предлагает нам ещё парочку вполне интересных сюжетных твистов, но все они будут похерены и в должной мере не раскрыты. Собственно, всё так и происходит. Мы уничтожаем три сильнейшие армии фоморов (никакой финальной битвы с Балором, на которую нам неоднократно намекали персонажи), собираем Грааль за одну из трёх сторон и...видим финальный ролик без озвучки, без субтитров, где Уильяму удаётся излечить отца и ещё какой-то набор зарисовок .

Да, я в основном говорю про сюжет и текстовые квесты, ведь по сути это то, за что люди, игравшие в первую Артуриану её и полюбили. Геймплей - не самая сильная сторона этой игры.

Итак, плюсы игры:

+текстовые квесты. Написаны качественно, озвучены, их не скучно читать, они вариативны и действительно погружают игрока в происходящее
+музыка. Как и в первой части, музыка крайне атмосферна и приятна
+сеттинг и общая атмосфера. Об этом я писал выше.
+первая половина сюжетной линии
+отличное дополнение со вступительной кампанией, ничуть не уступающей оригинальной
+графика. Для 2012 года выглядит просто потрясающе, жаль лишь, что анимации юнитов достаточно деревянные
+достаточно неплохие бои. Не уровень тотал варов (классических), конечно, но за счёт разнообразия юнитов, их прокачки (прям как в серии игр Disciples), а также наличия на карте сражений стратегических точек, которые дают владельцу разнообразные бонусы (например, статуя Юпитера при захвате позволяет использовать заклинание молнии против вражеской армии), бои получаются не скучными и динамичными. При этом, в отличие от того же Total war Warhammer, у игрока есть время раздать юнитам команды и приблизить камеру, чтобы насладиться красотами локации, или понаблюдать, как ваши юниты сражаются с вражескими. В Warhammer лично я, как ненормальный, кручу камеру из угла в угол и только успеваю раздавать приказы отрядам.
+вариантивность, влияющая на геймплей. В текстовых квестах часто даётся выбор, как поступить в той или иной ситуации (например, чьей помощью мы воспользуемся при изучении фоморской чумы: христианского священника или друида старой веры), за что в конце квеста нам начисляют очки "христианина", "старовера", "праведника" и "тирана". В каждой из этих веток свои заклинания и юниты (в первой части это ещё и на экономику влияло, т.к. давало определённые бонусы к управлению феодом и даже на концовку игры). Например, у праведного христианина будут архангелы, а у христианина-тирана - падшие Ангелы. По сути это и есть ролевой отыгрыш.
+цена игры

Минусы:

-оптимизация. 15-30 фпс во время больших битв на средних настройках графики это плохо. Очень. И нет, дело не в моём железе, оно полностью соответствует системным требованиям и большинство отрицательных отзывов в своё время были именно из-за этого
-полное отсутствие экономики. Если в первой части был такой ресурс как еда, то здесь его убрали, нет теперь и показателя управления феодом, мы можем лишь строить здания в ячейках, которые дают вассалам и их армии определённые бонусы
-скомканность второй половины сюжетной линии.
Меня немного опечалило то, что в игре отсутствует русская озвучка. В первой части голос рассказчика (Александр Груздев) был круче оригинального. Но это уже вкусовщина.

Всё же я положительно оцениваю игру. Она действительно уникальная, игры в подобном жанре встречаются крайне редко и лично меня она смогла зацепить.
Αναρτήθηκε 10 Δεκεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 25 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
36 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
38 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
14.2 ώρες συνολικά (9.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Лучше умереть, играя в DoW, чем жить, разбираясь в настолке!


Αναρτήθηκε 29 Ιουνίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
28.6 ώρες συνολικά
Однозначно, лучшая игра по мифам Г. Ф. Лавкрафта. Сюжет основан на рассказах "Тень над Иннсмутом", "Дагон", "За гранью времён" и "Зов Ктулху". Главный герой - детектив, которого наняли расследовать дело о ограблении магазина в старом портовом городке Иннсмут. Тут и начинается лучшая часть игры: орден Дагона, странные жители городка. побег из отеля Гилмена это просто шедевр: паника, тревожная музыка и это до ваших аутластов И именно атмосфера главное в этой игре. Атмосфера ужасов Лавкрафта - это именно она. Графон глаза не режет. Стрельба в игре удобная (ну настройте управление под себя, если что). Сюжет отличный. Если вы являетесь поклонником творчеста дядюшки Говарда , то игру вы просто ОБЯЗАНЫ купить. Остальным же настоятельно рекомендую перед игрой ознакомиться с теми рассказами, о которых я писал в самом начале обзора.

Ктулху Фхтагн! Ай'а Дагон! Ай'а Гидра!
Αναρτήθηκε 14 Μαΐου 2017. Τελευταία επεξεργασία 23 Νοεμβρίου 2018.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
38 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
20 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
345.8 ώρες συνολικά (221.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Играйте в умные игры





и пользуйтесь 2GIS
Αναρτήθηκε 10 Φεβρουαρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 25 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
21 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.4 ώρες συνολικά
Прекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINEПрекращена работа программы ENGINE
Αναρτήθηκε 27 Δεκεμβρίου 2016.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Εμφάνιση 1-8 από 8 καταχωρίσεις