幻夢ほしか
幻夢星河「げんむほしか」   Ashikaga, Tochigi, Japan
 
 
君と一緒にこの美しい世界を眺めたい
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你好,我是幻梦星河,是一个认真且天真性格很直不喜欢绕来绕去的无聊的人,虽然遭受过很多恶意的对待但仍然对美好的事物抱有幻想的一个天真的人,喜欢交朋友但仅限于友好的人,不喜欢各种各样的极端游戏粉丝,厂商无脑孝子,平台优越党,饭圈结晶人,极端民族主义者,种族歧视者,关于游戏喜好方面除非是做得很烂的游戏基本上我全游戏类型通吃,特别喜欢JRPG和美式RPG,不玩有抽卡驱动和厂商对玩家进行PUA和提纯的运营性质的游戏,玩游不混圈,之前是PS4和Switch的主机玩家,因为购入了个人PC所以现在主要玩PC平台,喜欢听日本流行音乐,比如夜鹿,真夜,惜夜,美波的歌,喜欢插画和漫画,喜欢一个人做自己喜欢的事,欢迎加我好友~


こんにちは、幻夢星河(げんむほしか)です!私のプロフィールへようこそ!私は日本人じゃないけど、日本語にめっちゃ興味があるから、最近勉強し始めたの(まだまだ下手だけど、頑張ってるよ)。どんなジャンルのゲームでも遊べるけど、 エ〇ゲーが大好きだ! お気に入りのゲームシリーズは「エルダー・スクロールズ」、「ゼノブレイド」、「ゼルダの伝説」、「ダークソウル」だよ。子供の頃から日本のアニメ文化が大好きで、ジェーポップもよく聴くよ。特に好きなアーティストは「ヨルシカ」、「あたらよ」、「美波/373」、「ずっと真夜中でいいのに」だよ。友達が少ないから、新しい友達が欲しいな。ぜひフレンド申請してね!


Hi there! I’m Genmu Hoshika. I play all kinds of games, but I especially love RPGs. My favorite game series are “The Elder Scrolls,” “Xenoblade,” “The Legend of Zelda,” and “Dark Souls.” I’ve loved Japanese anime culture since I was a kid, and I also enjoy listening to J-pop. My favorite artists are Yorushika, Atarayo, Minami, and Zutomayo. I like making friends with friendly people, but I don’t like extreme nationalists or racists. I don’t have many friends, so I’m looking to make new ones. Feel free to send me a friend request!


私のパソコンのスペック:
- CPU: Intel Core i5-12400F
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070
- RAM: DDR4 SK hynix 4000MHz 16GB ×2
- SSD: GM7 PCie 4.0 M.2 1TB
- HDD: Seagate 4TB (ST4000VX000)
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每个人都是潜在的原批,只是他还没遇到属于自己的那款原神

对游戏的具体评价放在下面说,有些事情不吐不快,最近我在国内某个⟪二次元⟫视频网站的一个天国拯救2视频评论区下吐槽了天国拯救一代的糟糕战斗系统和一些除了增加负反馈以外毫无卵用的一些游戏机制,遭到了大量来自这个游戏的孝子的无脑人身攻击,在这之前我还从来没有见到过天国拯救的游戏孝子,这些孝子的统一口径是这个游戏的战斗系统我玩得下去我觉得是硬核的有深度的,你喷这个游戏的战斗系统那就是你的不对,天国拯救是一个完美的游戏战马工作室是我爹你不准喷它,菜就多练,还有很多上来就人身攻击完全就无法正常交流的人机,说不定这些孝子的游戏时长还没有我玩得久,天国拯救虽然是一个小众游戏,但是我发现越是小众的游戏孝子就越多,任何游戏任何厂商的孝子和原批的唯一区别是原批玩的是原神。(叠甲:原批指的是极端原神玩家,并没有不尊重正常原神玩家的意思,就像是正常任天堂粉丝和任豚的区别)

游戏的缺点

毕竟这是一条不推荐评测,就先说说游戏的缺点,首先就是这个游戏及其反人类的战斗系统,我真不知道是哪个天才发明出来的逆天第一人称锁定机制, 第三人称游戏加入的锁定机制是因为第三人称画面信息复杂,加入锁定能大大增加玩家对敌人的反应做出判断,但是你tm第一人称做个jb锁定呢?当然你做得好就没什么好说了,事实是锁定做得无与伦比的烂,首先这个锁定并不是玩家能完全控制的,有敌人的话它就会自动锁定,1v1还好说,1v多这个弱智锁定系统就会反复横跳,只要有敌人对你进行攻击视角就会自动锁定到这个敌人身上,因为这个弱智锁定系统敌人一多视角就瞎晃,并且偏偏这个游戏的敌人AI还都是喜欢绕后,所以打着打着就会突然锁定到背后的敌人,虽然可以解除锁定逃跑但是根本就跑不掉,主角体力就是废物不说敌人跑步的体力还是无限的,跑着跑着这傻逼锁定机制就又锁定到背后的敌人身上了,能把人搞到红温!
然后就是孝子们口中的无双神技-大师反,大师反在游戏前期就能学,并且整个波西米亚除了狗任何一个老农强盗都会,人均剑圣,在人人都会大师反的情况下,战斗就会显得格外滑稽,站着不动等NPC先攻击大师反就完事了,毕竟如果是你先攻的话NPC就会大师反你,当然这只是在1v1的情况下,1V多你先攻击就会被反,不攻击就会被旁边和绕后的NPC暴打,这就是我们天国拯救真实又硬核的战斗系统,真是硬硬又核核啊,你们的游戏有这么硬核的战斗系统吗?正是因为这个及其恶心的战斗系统我压根就不敢和敌人近战,只敢卡地形射弓箭爆头,做不杀任何一个人成就的那个存档全程都是用马撞晕,全成就过程及其折磨!
接下来是这个游戏的弱智保存机制和限时任务,我最开始的评测就是因为弱智限时任务给的差评,这个游戏的限时任务根本就没提示,在我去做任务赶路路过一个村庄的时候,强制黑屏然后一个npc就交给我一个叫“瘟疫肆虐”的任务,在这之前我还不知道这个游戏有限时任务,所以我就没管去做其他任务了,当我做到这个任务时NPC告诉我村子里的人都死光了,然后就任务失败,我这才意识到这是个限时任务,我赶紧去查攻略,发现这个任务还关系到一个华佗再世的成就,作为一个成就党我直接就红温了,因为这个游戏及其“真实”的保存机制,我要读取好几天前的存档才能完成这个成就,我最后咬牙还是读档了,这导致我损失好几天的游戏进度!不标注限时任务美其名曰增加真实感,但事实上在游戏里完完全全就是负反馈,我是来享受游戏的,不是来体验赛博酷刑的,这个游戏还有非常多的恶心人机制,打了这么多字太累了就不一一吐槽了。


游戏的优点

说完了游戏的缺点再讲讲游戏的优点吧,天国拯救的中世纪沉浸感真的是独此一份,这是支持我玩下去并且全成就的唯一动力,游戏的风景美轮美奂,随风飘动的柳树,小池塘的荷叶,关掉地图就能让人迷路的非常真实的树林(优点?),城堡村庄教堂的规模设计合理,不像是其他中世纪游戏一样一个城还没有一个村大(说的就是你Skyrim),中世纪建造风格非常考究和细节,你甚至能看到连接到城堡外面的小水渠,可能就是因为战马工作室在美术上下了太多功夫导致游戏的其他内容简陋,游戏没有强行加入政治正确内容,这点在如今这个政治正确泛滥的年代绝对值得表演,游戏剧情以真实历史为基础,没有瞎改历史,不圣母,游戏后期手刃自己的仇人的那一刻非常的解气,女主角特蕾莎的恋爱剧情很甜, 能去澡堂搓澡,H场景会露上半身两点,杀鸡不会被村民暴打
总之你要是能无视这个游戏的缺点,当作一个风景模拟器那还是可以的,我的体验是负反馈完全盖过正反馈的,以至于就算我玩了两百四十多个小时全成就了还是要给差评。


全ての人は潜在的に原神の熱狂的なファンであるが、自分に合った原神にまだ出会っていないだけだ

具体的なゲーム評価は下に述べるが、最近、国内のある「二次元」ビデオサイト【ビリビリ】で天国拯救2の動画コメント欄に天国拯救1の戦闘システムのひどさと役に立たないゲームメカニズムについて愚痴ったところ、このゲームの熱狂的なファンから大量の非難を受けた。以前はこのゲームの熱狂的なファンを見たことがなかったが、彼らの共通の意見は、このゲームの戦闘システムが硬派で深みがあり、それを批判することは間違いだというものだった。天国拯救は完璧なゲームであり、Warhorse Studiosは私の父であり、批判してはいけない、下手ならもっと練習しろと言われた。また、多くの人身攻撃も受け、正常な会話が成り立たなかった。おそらく、これらのファンのプレイ時間は私より短いだろう。天国拯救は小規模なゲームだが、小規模なゲームほど熱狂的なファンが多いことに気付いた。どのゲームや会社のファンも原神の熱狂的なファンと唯一の違いは、原神をプレイしているかどうかだけだ。(注:ここでの「原批」は極端な原神ファンを指し、通常の原神ファンを否定しているわけではない。これは、通常の任天堂ファンと極端な任天堂ファンの違いのようなものだ)

ゲームの欠点

これは不推薦評価なので、まずゲームの欠点を述べる。まずこのゲームの反人類的な戦闘システム。第一人称視点のロックオンメカニズムを発明したのはどこの天才なのかと思う。第三人称視点のゲームでは、画面情報が複雑なためロックオン機能が追加されるが、第一人称でロックオンは必要ない。もちろん、もしロックオンがうまく機能すればいいが、現実はロックオンが非常に悪い。まず、このロックオンはプレイヤーが完全にコントロールできるわけではなく、敵がいると自動でロックオンされる。1対1では問題ないが、多対1ではこのロックオンシステムが何度も無駄な動きを繰り返し、敵が攻撃するたびに視点が自動的にその敵にロックオンされる。このため、敵が多いと視点が揺れ動き、ゲームプレイが困難になる。また、このゲームの敵AIは背後を取るのが好きなので、戦闘中に突然背後の敵にロックオンされることがある。ロックオンを解除して逃げようとしても、敵のスタミナは無限で、逃げ切れない。
次に、熱狂的なファンたちが称賛する「マスターカウンター」はゲームの序盤で学べ、ボヘミアのほとんどの農民や強盗が使える。みんな剣聖のようで、全員がマスターカウンターを使えるため、戦闘は滑稽なものになる。NPCが先に攻撃するのを待ってマスターカウンターを使うのが主流だが、こちらが先に攻撃するとNPCもマスターカウンターを使ってくる。特に多対1では、攻撃すればカウンターされ、攻撃しなければ他のNPCから集中攻撃を受ける。この反人類的な戦闘システムのため、私は敵と近接戦闘を避け、地形を利用して弓矢で攻撃したり、馬で敵を気絶させる戦法を取っていた。
さらに、このゲームの不合理なセーブシステムと時間制限ミッションも問題だ。最初のレビューでこの点を指摘したのだが、時間制限ミッションは全く通知がない。例えば、「疫病蔓延」というミッションが強制的に発生し、他のタスクを進めているうちに村の人々が全滅し、ミッションが失敗してしまった。これが時間制限ミッションであることに気付いたのはその後だった。成就を達成するためには数日前のセーブデータを読み込む必要があり、ゲーム進行が大幅に遅れることになる。これはリアリティを追求していると言われるが、実際は負のフィードバックに過ぎない。私はゲームを楽しむためにプレイしているのであって、サイバー拷問を受けるためではない。


ゲームの利点

ゲームの欠点を述べた後、次にゲームの利点について述べる。天国拯救の中世の没入感は独自のものであり、これが全成就を達成する唯一の動機だった。ゲームの景観は美しく、風に揺れる柳の木、小さな池の蓮の葉、地図を消して迷子になるリアルな森などがある。城や村、教会の設計も合理的で、他の中世ゲームとは異なり、城が村よりも小さくない(Skyrimのこと)。中世の建築スタイルも詳細に描かれており、城外に繋がる小さな水路も見ることができる。これほど美術に力を入れたため、他のゲーム内容が簡素になったのかもしれないが、政治的正しさを無理矢理取り入れない点は、現代の政治的正しさが蔓延する時代において評価に値する。ゲームのストーリーは歴史に基づいており、ヒロインのテレサとの恋愛ストーリーも甘い。お風呂に行ってスパを楽しむこともできるし、セクシーなシーンもある。鶏を殺しても村人に襲われない。
総じて、ゲームの欠点を無視して風景シミュレーターとして楽しむなら良いが、私の体験では負のフィードバックが正のフィードバックを上回り、240時間以上プレイして全成就を達成しても、依然として低評価をつけざるを得ない。
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nekotaつぅぅ 16 hours ago 
あけましておめでとうございます!!フレンド承認ありがとうございます!
よーろしくお願いしますね~~! :rinflipped::rinflipped:
しんちの 18 hours ago 
2025年もよろしくね:FlashFreeze::FlashFreeze::FlashFreeze:
TORAMUZU_JP 2 Jan @ 10:23am 
あけましておめでとうございます!!
2 Jan @ 6:35am 
あけましておめでとうございます! :sg2_bq4:
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Tsan0ki 1 Jan @ 11:56pm 
Happy New Year Hoshika-san ! ! ! ! :mhwgood: :mhwhappy:
うみけん 1 Jan @ 11:07pm 
新年あけましておめでとうございます。どうぞ宜しくお願い致します。:er_wave::ReeneOK: