Generalisimo
Fernando
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Siendo el primer juego de "fantasia" de la saga TW, la verdad que se deja jugar. Lo recomiendo ampliamente. :)
El gran cambio con respecto a los demas TW es que por primera vez tendremos cuatro razas totalmente distintas (y por momentos opuestas) en pugna por el Mundo y a su vez el Caos que viene a destruirlo todo (seria como Attila con esteroides, jeje)... cada raza tiene sus pro y contras, asi que vale la pena probarlas todas para ver cual se ajusta mejor a nuestro estilo de juego.

Habiendo probado ya las 5 facciones jugables, estas son mis opiniones:
IMPERIO: una de las campañas mas entretenidas que tuve, pero a su vez tambien la mas corta. Al estar cerca de la "entrada" del Caos por el noreste, mas temprano que tarde tendras que lidiar con Archaon y su horda. El principio es complicado porque tenes posibles enemigos en todas las direcciones... ademas de los casi constantes saqueos de las tribus del norte Norsca (algo asi como los vikingos del juego) y tenes a los Conde Vampiro al este que intentaran tomar tus tierras en cuanto muestres un poco de debilidad. Con esta faccion es muy importante manejar la diplomacia todos los turnos, ya sea para confederarse con otras facciones menores, lograr pactos de no agresion o conseguir nuevos tratados comerciales. Cabe destacar que en esta partida fue la unica vez que el comercio fue importante para mi faccion. Cada nueva confederacion con una faccion menor suponia un gran golpe a mis ingresos por la falta de comercio exterior, una pena que no hayan trabajado algun tipo de comercio interno o algo similar como para compensar (al final de la partida, literalmente no tenia con quien comerciar y los recursos se apilaban sin sentido).
El ejercito del Imperio se asemeja "lo mas posible" al tradicional de un TW... una buena composicion de infanteria, con artilleria que cumple su cometido, pero con una de las mejores unidades de caballeria del juego. uno de los ejercitos mas balanceados que se puede encontrar.

ENANOS: Tienen un comiezo complicado, ya que estas en constante guerra con los Orcos. Tu principal objetivo en este caso debe ser aniquilar a Grimgor (lider Orco) antes que logre crear un Waaagh! (basicamente le otorga un ejercito extra gratis a los Orcos), una vez que esto suceda, simplemente te pasara por arriba, asi que hay que evitarlo a como de lugar. Debido a que todos los Orcos te ven como un enemigo en comun, tambien es muy facil para Grimgor crear confederaciones con facciones menores, por esto tambien es primordial sacarlo del juego cuanto antes. una vez logrado esto, que no sera facil, el juego se torna mucho mas simple por la ubicacion estrategica de los Enanos... muy al sureste, lejos de la horda del Caos. Cuando lleguemos a ellos, significa que ya dominamos todo el sur del mapa y por eso nos dirijimos al Norte... o porque el Caos ha arrasado todo el Norte... algo que dificilmente pasa en el juego.
El ejercito Enano se caracteriza por tener una infanteria durisima y una artilleria que puede demoler al enemigo (muy recomendable usar el heroe ingeriero para conseguir unos bonus letales para la artilleria)... pero la gran contra es que no poseen unidades de caballeria. La unica unidad movil es el girocoptero (que es una unidad voladora) pero no podemos confiar en esa unidad para hacer el trabajo de la caballeria. Debido a esto, los enanos generalmente son mejores para armar una linea defensiva con su fuerte infanteria y destruir al enemigo a puros cañonazos.
Cabe destacar que los Enanos reciben otra caracteristica conocida como El Libro de los Agravios... cada vez que alguna faccion hace algo contra nosotros, se creara un agravio para responder esa agresion (ya sea capturar una region, asesinar un agente, etc)... por momentos esta muy bueno y ayuda a la immersion, pero en otros casos te pide cosas dificiles de cumplir que te perjudicaran a largo plazo (no cumplir los agravios trae penalizaciones).

ORCOS: El comienzo tiene el mismo problema que los Enanos, tenes a tu rival al lado, en guerra y listo para atacarte. Si no destruimos a los Enanos al principio del juego, lograran confederarse y seguiran viniendo por nosotors una y otra vez, por lo tanto, se aplica lo mismo que con los Enanos... es primordial eliminarlos a ellos primero y despues avanzar hacia otros lugares. La ubicacion estrategica es la misma que los Enanos, ya que estaremos peleando por las misma tierras... pero los Orcos tienen un GRAN problema, no pueden comerciar. Por lo tanto, no tiene mucho sentido buscar aliados a menos que sean para evitar guerras innecesarias. De esta manera nuestra pincipal fuente de ingreso seran los saqueos, asi que tendremos que estar SIEMPRE en movimiento atacando a alguien. Aqui entra otra caracteristica especial de los Orcos... todos los ejercitos poseen un nivel de animosidad que tiene que estar siempre alto (si baja, perderemos soldados debido a las peleas internas)... cuato mas alto mejor... y si llega al punto mas alto, se genera un Waaagh! que nos otorga un ejercito gratis que nos sigue a todas partes. En mi campaña llegué a tener 4 ejercitos y 4 Waaaghs, convirtiendome literalmente en una fuerza imparable que arrasaba todo a su paso.
El ejercito Orco tiene goblins MUY debiles, orcos fuertes (los Orcos Negros son de lo mejor), la artilleria deja bastante que desear, pero por primera vez tenemos unidades monstruosas que son muy entretenidas para manejar. Los Arachnarok y Gigantes son de lo mejorcito en este aspecto (y estan geniales cuando destrozan a la infanteria enemiga con el B&G DLC, jeje).

CONDES VAMPIRO: en esta campaña, dejando de lado el Caos, me he sentido mas solo que nunca, jeje. A nuestro alrededor tenemos 2 facciones de No Muertos, pero rapidamente estaremos en guerra con ellos... y no hay mas (Mousillon, la otra faccion No Muerto, esta en la otra punta del mapa, para cuando llegamos a esa zona, en el 99,9% de los casos ya desaparecio). Por lo tanto, por mas que el comercio no esta prohibido como con los Orcos, no podemos esperar conseguir muchos socios... la mayoria de nuestros vecinos nos odian. Las cosas pueden cambiar levemente cuando llega el Caos, pero generalmente no lo suficiente como para conseguir buenos socios de comercio.
Esta faccion tiene un aspecto especial que es "levantar los muertos"... tenemos la posibilidad de utilizar "marcadores de batallas" donde murio mucha gente para levantar soldados rapidamente para el combate... es muy util, y si nuestra economia va bien, podemos levantar un ejercito de alto nivel en un par de turnos.
El ejercito no muerto es muy distinto al resto, tendremos unidades "basura" que basicamente las usaremos para "entretener" al enemigo, como los zombies y los esqueletos... pero a su vez tendremos unidades muy potentes como los Varghulf, Vargheists o Terrorgheist... son unidades caras, pero valen su peso en oro (o magia oscura, en este caso, jeje).
Tambien tenemos unidades "espectro" que visualmente estan espectaculares y ademas causan terror entre los enemigos... yo todavia no note que el efecto de terror sea tan grande como para justificar utilizarlas (al ser espectros no tienen armadura, asi que en cuanto te distraes generalmente cae como moscas)... pero si nos tomamos el tiempo de manejarlas, estan muy buenas.
Otro aspecto para destacar de los Conde Vampiro es que necesitamos expandir constantemente la corrupcion vampirica en nuestras regiones y en las adyacentes. Si no, tendremos problemas con el orden publico y revueltas, ademas que nuestros ejercitos sufriran bajas. Para esto tendremos edificios y agentes que nos ayudaran. En teoria, si la corrupcion es muy grande en una provincia vecina ocupada por otra faccion, revueltas vampiricas aparecen ayudandonos en nuestra causa (pero esto es casi imposible en los niveles altos ya que la IA obtiene demasiados beneficios en el orden publico).

CAOS: lamentablemente, no es mi estilo jugar como Horda, pero a mucha gente esto le gusta... no me diverti con esta facción. :(
Comments
Generalisimo 24 Dec, 2015 @ 4:20pm 
Awesome!!! Thanks!!! Merry Christmas for you too! :)
Carnium 24 Dec, 2015 @ 3:12pm 
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