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Posted: 10 Oct, 2017 @ 8:07pm
Updated: 28 Nov, 2019 @ 1:36pm

Darkest Dungeon

El juego en si, se basa en un rol por turnos (parecido a XCOM) ambientado en una epoca feudal, transtornada con temas oscuros tirando hacia la maldad, el horror y abominaciones descontroladas liberadas de cierto sitio, por ciertos antecesores a nosotros. Desde el comienzo avisa con que deberas tomar cada decision correctamente si deseas avanzar en el juego. Como este mismo dice "Cada decision cuenta" y lo hace pesar, con la aleatoriedad que hay entre cada estadistica, probabilidad de acierto, porcentaje de critico, rango de daño posible. Te hace pensar realmente que hacer, tomarte el tiempo de pensar "-¿Y si mejor me curo y espero que mi tank esquive?" o algo mas normal incluso "-¿Me arriesgo a pegar un critico sabiendo que si no lo acierto me aumentara el estres a todo mi equipo?"
El factor de aleatoriedad nos deja un miedo, algo sobre que pensar antes de cualquier jugada.

Pero no todo es felicidad en el mundo de la aleatoriedad, por que va a llegar un dia/mazmorra/batalla donde el universo se alinea en tu contra, donde te preguntas algo parecido a "-¿Puede ponerse esto peor?" La respuesta es una obviedad, TODO se va poner peor. Por poner un ejemplo mio: Al entrar a un boss con mi equipo entero (Toda la vida, equipo muy bueno, los abalorios ,mas abajo hablo de ellos, y nivel de estres era muy bueno) el boss golpeo a 3 integrantes de mi equipo con un critico los dejo a todos K0, eso sirve para demostrar que en ningun momento hay que bajar la guardia. No deja al jugador confiarse, nisiquiera cuando estas en tu feudo/poblado, esto sucede con cierto eventos importantes cuando se va avanzando en el juego.

En cuanto al juego en si, posee unas 16 clases (1 es del ultimo DLC) donde cada uno cumple un rol en el equipo, estos son de 4 reclutas que nosotros elegiremos conformando ciertas composiciones donde se debera cumplir cierto papel para tener el mejor rendimiento posible en la mazmorra, las clases como en todos juegos de rol pueden ser por ejemplo tanques, healers/soportes, y lo encargados de hacer daño ( Hay clases que segun sus trinkets/abalorios y habilidades pueden cumplir distintos roles) Los abalorios denominados normalmente trinkets, son objetos equipables a nuestro grupo (2 por cada heroe) estos modifican las estadisticas de nuestros personajes para bien y tambien tienen aspectos negativos para equilibrar el juego.

El mapa en si se divide en 5 partes (7 contando eventos especificos)
1-La Cala/Cove
2-La Foresta/Weald
3.Las Ruinas/Ruins
4 -Warrens
5-Darkest Dungeon
6-El poblado
7- El patio

Cada uno posee cierto "tema" de enemigos por llamarlo de cierta forma, por ejemplo, las ruinas posee enemigos Impios/Unholys estos son esqueletos normalmente y poseen otras variaciones.

Podemos realizar una lista entre los PROS y los Contras del juego:

--------------------------------------------Pros:--------------------------------------------------------------------
1-Una atmosfera inmersiva con un arte grafico excelente
2- Su banda sonora concuerda con el arte y sirve aun mas para conseguir esa inmersion en el juego
3-Muy rejugable
4-Una variedad de clases amplia (tampoco tanto) lo suficiente para la combinacion de personajes
5-Tiene una rejugabilidad bastante grande, con agregados de dificultad
6-Posee workshop, donde se pueden bajar mas clases nuevas, contenido, configuraciones, etc.
-------------------------------------------Contras:-----------------------------------------------------------------

1-El factor de aleatoriedad puede llegar a frustrar pero esta ahi y hay que quererlo (realmente no lo tomo como una contra)
2-Tiene una dificultad avanzada, no es imposible, pero cuesta acomodarse frente a enemigos que pegan criticos, estres por todos lados, Hemorragias, infecciones y el tan conocido estres, basicamente es como una segunda barra de vida, que si llega al maximo te va a joder con ganas.
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