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Nostale semble ennuyeux aux premiers abords... et c'est le cas. Il faut en effet persévérer et monter au niveau 20 pour choisir une classe, puis niveau 36 pour avoir sa première SPé. De plus, bien que tout soit accessible gratuitement si tu investis beaucoup de temps, payer sera assez indispensable au niveaux 80+ si tu comptes être bien équipé (ce qui n'est pas indispensable pour apprécier le jeu). Nostale est malheuresement plutôt payToWin...

Et malgré tout, j'ai passé plusieures centaines d'heure sur ce MMO a farmer mes SP, mes quêtes ardues, le LoD, les raid et le PvP. Avec des amis ou des joueurs rencontré IG. Nostale est beaucoup plus profond qu'il n'y parait si l'on dépasse les graphismes vieillissant et les premières heures de jeu !
Skrevet: 10. oktober 2017. Sidst redigeret: 26. november 2020.
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17.3 timer registreret i alt
Pour moi un des meilleurs jeu d'horreur, de par son ambiance viscérale et malaisante.
Premier et meilleur opus de la série. A faire absolument dans de bonnes conditions : son assez fort, pourquoi pas dans le noir et seul chez soi !
Âmes sensibles s'abstenir.
Skrevet: 23. juli 2017. Sidst redigeret: 29. januar 2019.
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89.4 timer registreret i alt (88.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
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Le top du PvP, sans se saouler avec des Golds, objets et ligne/ de jeu du MOBA classique. Les parties durent entre 5 et 15 minutes pour les plus tendues. Le Héros sont interessant, différents, plutôt équilibré.

Le plaisir est immédiat, la masterisation longue et complexe. Comme ma b... Bref, à essayer !
Skrevet: 10. juni 2017.
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25.0 timer registreret i alt (18.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Je suis assez partagé pour ma part... Avec plein d'amour pour la série, je ne peux que voir les defauts du jeu.
La stratégie n'est vraiment pas mis en avant sur la plupart des mode de jeu. Alors que cette même stratégie est au coeur du scénario Ghost In The Shell. C'est aussi ce qui rendrait le jeu différent des autres FPS et attrayant pour son aspect stratégique.

- Le mode match a mort = kikoo Call of Duty. Interessant quand les 2 équipe sont équivalente. Maps beacoup trop petites.
- Le mode "Terminal" = capture du drapeau (sans interet car éradiquant toute tentative de stratégie). Les drapeaux sont indéfendables, les parties deviennent des allez retour inscésant entre le respawn et le drapeau pour y mourir de nouveau.
- Seul le mode "Démolition" demande un sérieux dans l'organisation de l'équipe (et une seul vie par round). Dans ce mode, on voit réellement l'interet des personnages et de leur skills. Le jeu d'équipe est mis en avant.

En bref, on sent que c'est une Beta. Pour le moment les parties ressemblent casiment toute à du "Kikoo LoL g fé nimp osef mdr" sans organisation. Un simple FPS lambda.
Et pourtant, c'est déjà plutot pas mal comme jeu. A suivre donc !

J'espère sincérement que les devs feront le choix d'orienter le gameplay sur le groupe et la stratégie, car c'est ca, Ghost in the Shell.
Skrevet: 4. februar 2017.
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61.2 timer registreret i alt (20.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Pour avoir joué une vingtaine d'heure pendant le test gratuit, le contenu bas level est :

- L'expérience est plutôt sympa
- Pas si facile que ca : ya du challenge
- Une ambiance visuelle et sonore travaillée
- Un genre MMO avec une progression lente, un farm récurent
- Assez lassant / toujours pareil

En résumé, c'est un peu un nouveau genre MMO FPS. Sa difficulté assez élevé est la bienvenue, mais devient un calvaire en SOLO puisque l'on passe son temps a mourrir (et personne ne peut nous réanimer). Sa récurence dans les missions lasse assez vite : c'est de la baston, de la baston, et de la baston. Je pense que la seule manière de vraiment apprécier le jeu est de jouer en groupe de 4 amis, et de dépasser les 50h de jeu.
Skrevet: 19. december 2016.
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12.1 timer registreret i alt (9.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Après l'excelentissime "Hitman Go" il était difficile de faire un jeu concurentiel. Malgré tout, Lara Croft Go reste très plaisant à jouer, avec une patte graphique admirable, des animations sonores et graphique au top.
Avec des énigmes assez simples et une durée de vie courte, on regrette l'absence de mini-quêtes propres à chaque niveaux (cf Hitman Go).

Comptez 5h de jeu pour finir l'histoire. 8h pour avoir 100% des succès.

C'est donc un bon jeu, tout public, mais trop chère pour une appli mobile. Attendez les soldes !
Skrevet: 12. december 2016. Sidst redigeret: 12. december 2016.
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194.3 timer registreret i alt (27.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Un MMO en side-scrolling. L'univers est sympa, assez lambda et kawai. Le gameplay est nerveux, vif, la coopération multijoueurs efficace. Les skills et les classes sont assez interessants...
A essayer, on aime ou on aime pas =)
Skrevet: 15. september 2016.
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12.0 timer registreret i alt
Jeu de plateau fort sympatique, assez simple malgré quelques challenges hardus. L'ambiance visuelle et sonore est excelente. Un jeu "détente" que je le recommande vivement.
Comptez 6-8 heures de jeu. 12 heures pour le finir à 100% !
Skrevet: 2. juli 2016. Sidst redigeret: 29. januar 2019.
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5.8 timer registreret i alt (4.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Super expérience, grisante, frustrante, philo.
Skrevet: 28. juni 2016.
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17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
213.4 timer registreret i alt (112.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Très immersif. On est très loin des mmo asiatique sans queu ni tête. Les graphismes sont top, la jouabilité aussi.
Un MMO sans abonnement à essayer a tous prix !
Skrevet: 5. juni 2016.
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