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総プレイ時間:3.6時間 (レビュー投稿時点:3.6時間)
盗版又称抢滩登陆2004恶水之战
以前渣机玩到第五关打爆大飞机蓝屏
汉化包 百度云 1qW2rqRM 密码: xhck
GOG版 百度云 1grm4e
更新:贴吧出了新汉化(贴子地址 6777250746)但是不能开控制台
很久以前的渣机第五关打爆大飞机蓝屏 时隔多年捡起通关 后五关开了全图看了攻略 中后期还是要探图规划智取的 没有耐心懒得磨时间研究直接抄作业了
投稿日 2019年7月22日. 最終更新日 2020年11月7日
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総プレイ時間:4.3時間 (レビュー投稿時点:4.2時間)
早期アクセスレビュー
*游戏正在更新,最终版本可能与初版本体验有所不同

设定新奇,剧情先傻吊中玩笑后严肃的横板ACT/类银河战士恶魔城独立游戏。现有着一章三四个小时的线性游戏流程,总体架构很好,细节还需完善,挖的大坑还需要以后来填。成品值得期待,我们拭目以待。

游戏系统
非roguelite,固定地图,无随机生成,剧情向?双摇杆射击?横板ACT/类银河战士恶魔城,独立游戏

武器BUFF特色
不同怪掉落不同的几种道具,再用掉落的道具烹饪(制作出)武器与食物(BUFF),武器分主武器与副武器,主副武器还有其子类,并可烹饪多种食物选择7种BUFF对人物进行强化,可根据自己的喜好与遇敌进行调整更换。
那么这就遇到了一个问题:根据遇敌不同,我们暂且将自己的组装简单归类成两种:近战套装和远程套装,而在二者之间切换的操作却很繁杂,你需要在武器菜单调整二件主副武器,在食物菜单里选择七种食物。而武器没有进行分类,主副武器混在一起。便于挑选更换的主副武器应该分为二个菜单进行显示,且随流程进行升级的同类型的武器最好能像技能树那样队列排列。食物的调整就更为复杂,你需要在纷繁的食物菜单里挑选七种食物,换一遍需要单击21下鼠标。食物按用途也是可以分类的,但更简便的方式是——给予玩家几个搭配保存槽位,一键更换不同组装。更换调整装备较为麻烦,以及BOSS战后没有再次挑战机会,对于想更换打法体验游戏的玩家较不友好。

此外个人在武器装备上在遇到的小问题有:
*弓拉满没有特殊声音特效
*法杖按住不能连射
*近战召唤物比较弱 经常傻跟着主角不会上去主动A,更像是肉盾的存在

难度选项
目前游戏没做难度选项,但以后应该是有的。游戏难度比较简单,我都是胡乱A过去的,道中可以左右横跳乱射,中途可以放置回血,大不了直接跳过去打BOSS,反正没等级制度,已经取得足够的材料合成想要的装备,就可以略过小怪直接去打BOSS。BOSS战合理组装难度也不大,比如我最后BOSS主弓副手按住投掷瓶来回瞎**跳就可以轻松打过。弹幕元素(我见到了无双风神和阿空2非?)更多见于BOSS战(目前只有四场BOSS战),与其他的大多数横板动作游戏相比,攻击及弹幕躲避形式非常多,除了走位,跳跃,盾牌格挡,还多了个闪避(类似东方格斗作的擦弹?)——近战抑或弹幕,无论是什么样的攻击形式,都能通过闪避无伤躲过。目前BOSS战没有出现像艹兔那样自机脆的一B碰两下就死,血条厚的一B拖时间的情况。整体来看难度比较低,复活点多,容错很高,几乎没反复re,对于手不是那么灵活的剧情党,探索党还是很亲民的(反过来对大触抖M的挑战不是很高)。

控制
本游戏适合键盘操作 ,不适合手柄操作:因为键盘移动是WASD,鼠标是瞄准射击,操作相当于一个双摇杆射击,而手柄的移动和瞄准都使用左摇杆。这是一个很大的问题,亟待制作组完善。
键盘操作也有一个小问题:W和空格键都是跳跃,玩惯了别的游戏非常容易误操作,对于小游戏很难实现的按键修改甚至自定义按键修改功能是否会提供(为了避免误操作可用方向键移动,方向键上箭头没有设定为跳跃)

人设剧情
主要角色西米法师的人设很讨萌二次元的玩家的喜爱。剧情世界观初看傻吊,但随着游戏的深入也越发严肃沉重,挖了好多大坑。末世下在地下城被复活的玩家操纵的角色本身缺失详细的出身信息,玩家是否只是无名的执行者工具人。现实世界中原本不存在思维的事物具有了思维,拥有高级思维的不同的事物还平等么,在强权管理之下不同的事物不同的互相冲突的诉求该如何选择性的允许与实现。面对如此繁杂的新奇的事物与交错的矛盾,第一章的最后竟然又有神奇的展开。借游戏讽现实(比如996,韭菜)的台词也很多 ,而在关于两岸政治方面可能的隐喻,个人不予置评,可以参考其他评测。游戏的玩法与剧情大框架搭的还是很好的,至于以后如何去/是否能填好剧情的坑,弥补好游戏玩法,就看制作组的功力了。

此外,题材限制了地图BGM的多样性?

本游戏第一章地图一直在地下城中,场景受限所以可能并没有其他游戏不同场景有着显著的不同艺术风格以及不同主题BGM。但BGM都比较应景,很好地烘托气氛,自然不生硬。

其他
文字校对
四叶草说的话 回报应为汇报
图鉴
以后是否会添加怪物图鉴及掉落说明
画廊
以后是否会添加画廊提供收集品艺术图回顾选项
投稿日 2019年6月11日. 最終更新日 2019年6月20日
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総プレイ時間:3.1時間
+ 上半身立绘 & LIVE2D加成惊艳,在立绘表现上能干翻一众GALGAME,但明显的优点大概也只有这点了。

* 有国产语音:无论如何,语音的表现力还是比没有强的。在有语音这一点上也能打败很多没语音的GALGAME了。
- 然而游戏后半流程没有语音

* 国产全年龄向受到的限制与和谐?,你们想看的无码刺激CG可能没有。

- 从人设的角度看,人外控可能不会满意:立绘没有仔细描绘出人外属性的细节。

- 从剧情的角度看,剧情党可能不会满意:剧情短而平淡,没有深度,甚至有些智障。剧情没有体现出异世界、人外物种的特色,也没有体现人外这一物种与普通物种/世界观不同的特点,喜欢无脑爽文的可能会喜欢。

* 于是本游戏的卖点就剩下了小说宣传,6元不亏?

- 校对不完善:女一还没被起名选项里就出现了女一的名字,好几处闲任打成了闲人(好奇怪的名字)
- 引擎卡顿,操作不流畅
- UI界面有进一步优化的空间,也没必要使用英文
- 每章结束后的画面的退出选项不应存在,只保留保存和继续两个选项即可
- 必须联网才能启动

虽然本作上半身立绘 & LIVE2D加成的确惊艳,也有国产CV配音加成,但是作为一个视觉小说游戏,最主要的还是文本。而本作的文本实在是…… 流水账的叙述,黑人问号设定,文本无脑玩梗,剧情无理发展。想作为一个24岁肥宅无脑爽一爽,欣赏6张只有上半身不能社保的立绘,感觉6元买不了吃亏上当的玩家可以入手。
投稿日 2019年5月30日. 最終更新日 2019年6月6日
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総プレイ時間:6.0時間
*仅为情报性评测
*游戏正在更新,最终版本可能与初版本体验有所不同

街头绚烂的霓虹我匆匆路过,先是一头扎进小巷穿梭在各个垃圾箱之间捡了一个小时垃圾,然后一头扎进下水道穿梭在各个节点之间修了一小时电路,最后还顺便还做了一本逻辑分析谜题集。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1728952552

美工

美工设计,细节,彩蛋初次展现时都会给玩家带来很大的惊喜。BTW我手把手带着我明年上小学的大侄子玩这游戏,大侄子问我为什么灯下有粒子,于是我给他讲了下什么是丁达尔效应。

交互

优点

对于键鼠操作,本游戏提供了多种操作方式:可以光标方向键控制移动QE交互/WSAD移动鼠标交互/鼠标交互,虽然不能改键位,但提供多种操作搭配值得称赞。

交互流畅度

1.键盘操作跑动是否可以设置为切换而不是按住?实际游戏中跑路占比很高,一般都是持续奔跑状态的,跑动是否可以设置为切换而不是按住?
2.连按E长按E是否有其实际的意义,长按e可以被鼠标单击代替,是否可以改掉。
3.旋转轮盘只能单方向,键盘手柄空余键位很多,方便的话是否可以多加点键位。
4.单方向跳跃没有必要采取走到互动点再按E确定跳跃的,可否增加流畅度。
5.上楼梯,与NPC对话交互生硬,只有人物跑到交互点之后再次点击上方的交互按钮才可进行交互,可否增加流畅度。
6.如果是纯鼠标操作,路过垃圾桶交互点却没有交互提示,对于跑路寻物解谜容易错过道具。目前看来本游戏目前是一个PC游戏,还并未登陆移动端。而移动端的触摸操作可以看作是鼠标操作的,如果想上移动端最好增加点流畅度。

玩法

机械迷城、银河历险记等解谜游戏与本作的区别:机械迷城、银河历险记、噩梦之旅这类解谜游戏大多仅局限在一个画面,画面的切换也不需要反复跑太多。limbo这种是边跑路边解谜,不会出现反复跑路的情况。而本作需要捡一路不明的垃圾到下一张地图的合成台排列组合穷举合成另一堆觉厉的道具再去下一个迷宫使用,中途还有着无尽的反复来回跑路和谜题集,还要注意不能错过路上的一切道具否则还要再跑路回去。还有个人对反复跑图的感觉并不是很好,下町以及下水道采用了类恶魔城的地图设计,然而恶魔城是个动作游戏,反复跑图途中打怪和寻物解谜的感受还是有点不一样的,后者只会感觉有些拖沓。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1731429380

系统

1.离线游戏无法解锁成就

2.游戏特别是进入下水道后的大型谜题节奏缓慢,跑路解谜都让人头疼,却不能自己存档,解谜进行到一半累了却因为不能即时存档要强忍着玩到不知道什么时候能遇到下一个存档点。

3.个人遇到过几次程序卡死,可能是配置问题

4.连齿轮遇到过一次齿轮虽然不是正确答案的一对一连接但能够全转却提示失败的情况。

小结

如果你能够靠自己的力量有足够的耐心独自一人打通机械迷城银河历险记系列,我推荐这款游戏。如果你只是喜欢赛博朋克风格美工,能接受适当的寻物解谜,那本游戏第一章仍然还是值得一试的,进入第二章下水道之前的部分也在可接受范围之内。本游戏目前只有前三章,现在来看仅为赛博朋克背景,披着赛博朋克外衣的慢节奏寻物解谜游戏,剧情现在看来不是十分理想,从第二章开始游戏的表达更多偏向于跑路解谜而不是剧情侦探元素,想看节奏紧凑情节扣人心弦的剧情的玩家还需进一步的观望。
投稿日 2019年5月3日. 最終更新日 2019年5月4日
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総プレイ時間:1.4時間
看了一晚上云
投稿日 2019年5月3日. 最終更新日 2019年5月3日
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総プレイ時間:3.1時間
恋神系列第四作,也是拉环社出口转内销(预定)的第三作小品废萌

三个性格鲜明的女角色

三个女角色性格鲜明,各有各的独特属性,容易让GAL玩家找到属于各自的萌点。病娇新宠黑毛,家务苦手宅女褐毛,人妻旧爱白毛,相同点**是都很大……

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1703826574

本作女角心结的出现以及问题解决都是围绕着她们的性格特点的,虽然解决方式比较简单粗暴,那就是在对男主好感加成的情况下经常陪伴&灌鸡汤。本作的主题还是男主与三后宫的快乐日常,背后也没有什么惊天大阴谋。开局就直接送你三柱老婆,攻略部分是不存在的。与其说是共通线后三选一,不如说是共通线之后的平行约会解决心结线,剧情互不冲突,后宫其乐融融。

下面是本游戏中遇到的几个问题

立绘放大模糊:似乎所使用的立绘素材的分辨率并没有达到游戏CG那样的高度,本来平常是看不出太大问题的,然而本作日常对话中立绘放大特写较多,暴露此问题尤为严重。

官方简中翻译从最初作品的生硬逐渐到现在作品的润色的过程是令人欣慰的,甚至翻译有的地方貌似过度翻译了,但这也是官方用心的体现。另外回顾字体与背景有点混在一起看着有点难受。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1707841207

仍然是口型对不上和立绘晃动的微妙违和感,以及音乐素材重复利用。这可能是资金以及引擎的技术限制,问题不大。现在GAL界形式不太好,大厂都在分割商法,甚至整个游戏业界都在出DLC续命,指望着想看到十多年前的完全成品大作是不可能的了。好钢用在刀刃上,配音和CG(特别是在危险的边缘疯狂试探的擦边球)都比较优秀,瑜不掩瑕。

后记

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1708396965

恋神系列第四作,也是拉环社出口转内销(预定)的第三作。本作的定位就是小品废萌,主要目标为全年龄向欧美地区的玩家,最近新增的汉化也意图开拓中国大陆市场。随着近几年sekai在海外市场披荆斩棘,众多日厂走出去,走上steam也是这几年的潮流风向,看起来拉环社连续推出三款“恋神”重启作也是一定程度上打算将恋神IP打造为第二个Sakura系列而努力的。很可惜,由于官方对这一重启IP的定位,先来后到以及现在steam被大陆一定程度的封锁导致热度不如当年,看起来PULLTOP抑或Moenovel重启的“恋神”IP貌似很难掀起第二波“艹猫效应”。
投稿日 2019年4月9日. 最終更新日 2019年4月9日
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総プレイ時間:1.5時間
*仅为情报性评测

UI界面问题

只有菜单汉化,游戏中的海报并未汉化,但游戏中大多是图画示意以及美工会意,影响不大。

继续游戏应该放在开始新游戏上面,对于那些有启动游戏后疯狂回车的不好习惯的人,有删档危险

下面主要说个人游戏流程中遇到的问题,或者说是流程玩法问题

缺少交互提示

游戏流程还是缺少必要的按键提示,比如接线箱缺少鼠标按键提示,我竟然要用鼠标去点。可能键盘有按键对应接线箱调整的,但是在游戏中的接线画面我没有看到按键提示,我已经过了这个流程了也没有再去试,如果键盘别的按键也可以请提醒我。可能本游戏的首要受众是手机及手柄玩家。挂画、整理床铺以及之后几乎所有的交互物品均无交互提示。可以说这是寻物解谜特色,但是本作光线较暗,可交互物品与场景相比不为突出,对视力不好的同学较不友好。

缺少任务提示

显示任务提示按键完全没有,只会间隔一段时间出现下一步的图画提示。找锤子工具后找木板这一动作未完成其实可以做成未取得关键道具不能出屋的,对于我这种视力差脑子差的玩家,从地下室踱步到三楼,再从三楼踱步到地下室,再踱步回一楼,突然读回之前的存档(貌似是取了工具再上汤之间略过了取木板钉木板的流程造成逻辑冲突强制读取之前存档)有点略不友好

时间宝贵 交互读条可以再稍微短点

背对玩家收拾工作台读条我还能理解成找锤子工具,扛起木板还要读较长时间的条,有点涉嫌故意拖时间的感觉。是不是交互动作统一设定成同样的时间了操作人物走路慢,流程中多次反复爬楼梯经过重复场景,可能会有点审美疲劳。

键位设置 存档点设置可以进一步优化

开门交互设为两个分开的键位较不理解,两者应该互不冲突可以设为一个键的。存档点较少,退出游戏后继续游戏可能会回到较早点的流程较为不便,玩家最好也可以空出几小时时间一气呵成完成游戏。

小结

虽然是类似Distraint单纯找物无难度解谜,但相比之下本作仍有不同。本作的解谜主要是,猜这个怪怎么躲,以及跑&躲流程部分需要一定的多次试错以及刷脸,以及考验玩家之后要找什么东西交互或者是否记得要找什么东西交互。

适合喜欢单纯找物无难度解谜游戏的玩家,不适合找不到交互元素记不住任务目标的无脑玩家

剧情上对个人而言没有Distraint给我的感触那么深,有可能本游戏目前只有二章,也有可能是

我是个笨蛋

保姆级攻略都拯救不了我了

后记

和同类型相似题材的Distraint比,Distraint那个蘑菇回廊我玩的也头疼,但是我看攻略也能玩下去,最后剧情也能看的懂 个人还是挺有感觉的,可能Distraint占有文字表达上的优势,而本作初看可能较为猎奇。可能本作还是要细细品味,才能从光怪陆离中领会到其中的真意。

我又想到了不同类型的勿忘我,美工设计画面非常好,但是固定爬墙以及战斗系统这些游戏性却让玩家玩起来不是很舒服。相似的,本游戏的美工设计是不错的,主体思想也是经过度量的。但是容易卡关,画面暗看不到交互物,节奏不太好也使部分不善于此类型游戏玩家叫苦。游戏不是电影,游戏只好看是不行的,游戏是需要玩家来操作的,在这个快餐化的时代,最好还是尽量让玩家操作流畅一些。寓意深刻是没问题的,玩得爽就是锦上添花了,这就是游戏相对于电影更为占利的部分了,你看同样是寓意深刻,银翼杀手票房惨淡,但是生化奇兵无限被封为一代神作,为啥?生化奇兵突突突的爽啊233

但是生化奇兵无限销量也并不是很好(


综上,除找物解谜游戏爱好者玩家以及美工内涵探寻者玩家,而且能忍受例如上面所述的游戏的种种不足,再加上看现在的情况完整游戏内容说实话可能是有生之年,并不是很推荐。

什么?你说inside、小小噩梦?

大哥,你是想让独立游戏作者吐血么?
投稿日 2019年3月20日. 最終更新日 2019年6月28日
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総プレイ時間:4.3時間
优化差 画面渣 操作手感很奇葩 正版没可用汉化

玩步行模拟还是选个风景好点,剧情好点的吧。玩平台跳跃还是选个操作手感好点,重力系统正常,跳出去按方向键还能回来的游戏吧。而以上几点,很可惜,这款游戏都没有。如果与别的游戏类比的话,我想到的是一个虽是线性但还要寻路的,剧情无聊,风景单调,贴图辣鸡,跑路又臭又长的《幻》。

温泉关第二个喷泉跳跃操作卡关,放弃治疗。攻略可参考: http://www.paopaoche.net/gonglue/41382_all.html

人生苦短,大兄弟你确定还要玩这游戏么?还是玩点别的游戏吧
投稿日 2019年3月13日. 最終更新日 2019年3月13日
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総プレイ時間:5.1時間 (レビュー投稿時点:2.7時間)
插画配音优秀 剧情流水套路的标准废萌小品(短篇)

( 关键词:废萌 不知道废萌是什么意思的 特别是不怎么玩GALGAME的玩家 可以参考
https://zh.moegirl.org/%E5%BA%9F%E8%90%8C

UI达到了良好水准,特色是名词弹窗注释说明背景,以及介绍一些霓虹文化知识。稍有不足的地方是,缺失更换角色视角对话框颜色随着改变的功能(但好像这么玩的都是一些GAL大作了。

汉化态度好,翻译质量高:使用部分中国俗语,只有极少的语句不通顺和打错字的情况出现。但是字体可能看起来不是那么软萌一些,但考虑到字体版权或者设计字体的费用……我也不是很懂这一方面。

毕竟霓虹是相关产业发达国家,人家的声优产业的确还是很专业的,配音不错。

本作立绘使用了Live2D(?),但是没有海王星那种呼吸的感觉,反倒是人物左右微幅晃动,以及随着视角移动,角色(的欧派)跟着晃动。

日常剧情穿插福利图,立绘、CG都很好看,特别是人民群众喜闻乐见的**,本作无神秘补丁,但是很多CG都无限打擦边球,色而不淫,在**的边缘疯狂试探。

剧情为零甚至zz的废萌剧情:可能是由于制作目的定向以及成本容量限制(虽然霓虹实体版价格其实也很贵,好感进程太快,但从另一方面来看也可以说是不拖沓?只有一条进线选项,进线后惯例其他人存在趋近于0(?),在男女主几个互动场景之后,女主抑或城市遇到了说大不大说小不小的危机,然后女主在男主的鼓励之下,喝了“努力奋斗就能实现中国梦” 的鸡汤后,一下子解决了危机,剧情就大概结束了。HAPPY END

综上,考虑成本以及废萌定向,插画语音优秀,媚宅套路存在,这样就足够了。 要啥自行车啊 你给我奶子看 我就
投稿日 2019年1月27日. 最終更新日 2019年2月2日
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総プレイ時間:0.4時間
无聊的15年前的诺基亚手机上的游戏

* 不知道为什么我开始打不开这游戏 重启steam好了
- 菜单无按键说明 不能改键
- 无UI界面 无自机血量显示
- 无分数系统 或者说什么系统都没有
- 弹幕设计应该还是上世纪八十年代的水准 或者说根本没有弹幕设计 敌机垂直着下来或者左右飘下来发射垂直方向的子弹 就像很久以前的非智能机上自带的小游戏一样
-- 激光弹幕遮挡敌机弹幕
-- 爆菊敌机的存在且没有提示
--- 最关键的是横向移动并不是连贯的而是断续的 可以看作横向只有五个空位 你只要按住空格键在板底控制自机左右横跳就可以了
* BGM一般 8-bit音乐上世纪八十年代风格 没听出好听或者带感的感觉 版面搭配度没感觉到 契合度也没有

总结

不要多看这游戏一眼 浪费时间

还是来玩地狱季节感吧!QAQ
投稿日 2018年12月8日. 最終更新日 2018年12月8日
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