FatedyZ
Fatedy
 
 
Time is a great teacher, but unfortunately it kills all its pupils.
杂食性玩家,主单机剧情,PVE游戏和多人合作。
好玩的小游戏和3A大作都会玩,类型不限,好玩就行。
轻度成就党,好玩的游戏会手动打完全成就,偶尔会写写指南。
For øyeblikket frakoblet
Anmeldelsesutstilling
巅峰之作,至今无法超越的漫改作品
阿卡姆系列的绝唱

游戏评分:9.5/10
这绝对是今年玩到的作品里面评分最高的了,2015年TGA最佳动作/冒险游戏提名,惜败同年《合金装备5:幻痛》,很难相信这仅仅只是2015年的作品,虚化3引擎的巅峰表现,把画质拉满,这个水平的画质和各方面的制作水平放到今天也是吊打很多作品,游戏各个方面都充满了细节,增加了下雨效果,蝙蝠侠到的每一个地方都有不同的对话,而且随着剧情推进,对话内容会进行变化,后期抓捕罪犯到警察局里,空荡荡的监房就会充满了犯人,而且会有一个显示拘留所进度的公告牌来告诉你目前拘留所是否满人了,然后随着打击犯罪的支线进度推进,街上就会少很多暴徒,后期把支线完成,然后把所有无人机打掉,就会出现飞虎队的直升飞机巡逻,做谜语人收集的时候,收集到最后10个谜语人收集品时,每收集多一个谜语人就会用嚣张的语气威胁蝙蝠侠,来掩饰谜语人马上要被揍的恐慌。游戏的剧情完整且丰满,《阿卡姆之城》就已经死了的小丑,却到处都看到有他疯癫的身影,各个反派人物的性格丰富,剧情演出一流,至今还印象深刻的一幕,老爷抓住小丑的脖子,用充满磁性的声音说:"I am the vengeance,I am the night,I am batman! ”,然后直接把小丑丢进去牢房关起来,简直帅爆了。(虽然蝙蝠侠专用配音凯叔已经不在了,但是他的声音与蝙蝠侠还一直伴随我们,陪伴我们战斗与成长)。目前140+小时游戏手动打完全成就,一周目+二周目进度240%,除了那个需要连击400多次不断地冰川休息室有点折磨,其他成就都还可以,而且本作还能揍谜语人一顿,简直狠狠出了一口气。

黑暗骑士的陨落,或许是输在了人性的手上,
但是真正的骑士是在心中,
永不陨落!
Lengends never die!
When the world is calling you.

游戏的小缺点
1,支线任务重复度比较高,很多任务比如占领道路,追击车辆,拆除炸弹,很多都是重复任务,做起来比较无趣。
2,DLC流程比较短,除了蝙蝠女的DLC长一点,其他都是换一个主角,一样的敌人模式,虽然红头罩的招式非常的帅,但是比较公式化,不过玩起来还是很爽快,毕竟不同人物的招式还是挺帅的,
3,游戏增加了蝙蝠侠车,所以主线推进存在比较大量的蝙蝠战车关卡,算是比较创新的玩法,但是占比有点多,减少一点占比会比较好,因为有时候没有肉搏战打的爽,不过也有赛车竞速和战车潜行关,还是可以平衡一下。

游戏小提示
1,游戏可以解锁真骑士陨落计划,需要把所有支线完成,包括谜语人的收集,会多一段结局播放,如果不想收集也可以云通关。
2,AR挑战的解锁里面有一个需要完美射击和致命射击的条件,是需要用蝙蝠车的机关枪(不是机炮)射那些无人机(车)的蓝色光,一枪打死就是完美射击,好几枪射死就是致命射击。
3,游戏的汉化用天邈汉化组的汉化,精翻,甚至连屏幕里的字都翻译了,很完美。

总的来说,本作的哥谭市更加真实和富有魅力,丰富的人物刻画,超拉风的蝙蝠车,帅气的蝙蝠侠服装。本体加上DLC和支线,即使不做谜语人收集也有20小时左右游玩体验,打折促销蝙蝠侠三部曲全DLC才20多,出去买两杯奶茶的钱能体验如此优秀的作品,很难相信你们怎么忍得住不买,甚至买了不玩,简直天理难容!

目前制作非常精良的全进度B站攻略视频
【完结合集】《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一周目120%完全视频攻略
https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1t79B/
BY 阻止火龙的复活

社区全成就指南
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=717829673
BY The starry sky

B站全成就指南
【阿卡姆骑士】Steam全成就获取攻略
https://www.bilibili.com/video/BV1E24y1d7YX/

最后惯例
谜语人滚出哥谭!
简介
我的评论区发生了某种错误,无法评论,不回复一般是因为没办法评论。

2024年通关游戏
全成就通关
编辑中

通关
编辑中

SWITCH通关游戏
编辑中
Anmeldelsesutstilling
53 timer spilt
天地之大,有我容身之所
一个属于中国游戏史的浪漫情书

游戏总评:9.5/10
游戏通关了一段时间,游戏的风头也基本过去,犹豫要从什么角度去写游戏的评测,觉得拖延下去要把游玩体验都要忘光了,还是把测评写一写,在经历TGA的“正确”最佳游戏评选,黑神话果然不出所料地落选了,只获得2024年TGA最佳动作游戏,2024年TGA年度最佳游戏提名。但是作为一个拥有情怀的玩家,黑神话应该是玩家今年心中的年度最佳游戏,并不是黑神话是完美无缺的游戏,而是在这个时候,游戏的各个方面和制作水准,影响力,是足以有这个水平。本人不是资深动作/魂系玩家,玩的比较杂,什么都会玩,但是也有几百小时怪物猎人游玩时间,240多小时仁王2全成就,100多小时蝙蝠侠全成就等动作游戏的经历,所以对黑神话还是有一点个人想法测评,它可能不适合每一个人,它也不是完美的游戏,我们也不要神话一款游戏,但是在情怀的想象下,它属于中国玩家等了很久的一封魂牵梦萦的情书。

在2024年年末的时候,黑神话更新了地图和挑战玩法,目前还不算完整内容(后续还有更新的情况下),黑神话是值得9.5分,今年玩到个人第二个这么高分的游戏。游戏的美术一流称的上满分,包括壁画,雕像,BOSS设计,地图景观,不同季节的变换,一流的音乐和精美的过场动画,一个个细节都展现出精心制作的程度。游戏的动作系统是能让人不太困难上手的同时还兼具一定深度,包括对棍法的设计,带有一定程度的ARPG属性,同时游戏还有妖怪精魄化身技等游戏内容设计,都是有一定减轻游戏难度,能够让更多的玩家享受动作游戏的乐趣同时还有一定的深度。游戏的BOSS招式变化多样,BOSS设计各有特色,招式也比较合理,而且都有克制方法,小怪丰富且符合文化背景,影神图包含了的大量文本量和文化故事。而且画面表现一流,还设计了很多隐藏内容,等待玩家挖掘和发现。

游戏的一些不完美
1,游戏的地图设计,引导设计,为了服务于美术而放弃了太多合理的地图设计,地图的视觉暗示较少,或者说地图视觉引导不明显,很容易迷路,为了美术风格统一,放弃了很多地图引导设计。
2,动作系统本身其实可以深挖一些构建和动作派生,对于硬核玩家来说还是缺少一些深度,当然这个也不能说完全是缺点,毕竟能更容易被更多的玩家接受游玩而不是劝退。
3,黑神话的故事叙事理解有比较高的门槛,游戏的没有很好的叙事完整性和连贯性,很多故事的理解需要建立在对西游记的熟悉和了解上,如果没有提前对《西游记》的了解会对故事比较莫名其妙,甚至黑神话是部分跳脱于原著来讲故事,对于其他地区和文化的玩家来说可能不够友好,对于故事的高潮和情怀,一些伏笔和细节无法深入理解。

从黑神话正式亮相到发行正好四年,四年的时间制作出属于国人高规格3A游戏,其中的创作困难肯定有很多,游戏文化底蕴和叙事价值也是充斥整个作品,黑神话可能不是一部完美的作品,但肯定是一部个人认为特别的,有独特风格和文化的高分ARPG作品。
Nylig aktivitet
31 timer totalt
sist spilt den 1. feb.
22 timer totalt
sist spilt den 30. jan.
11,9 timer totalt
sist spilt den 28. jan.
Kommentarer
Yun7i 24. des. 2024 kl. 4.21 
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QKY 20. nov. 2024 kl. 4.25 
被盗号了,我是潜可延QKY,幸好啥也没丢,谢天谢地
它把我所有好友都屏蔽了,难受,所以一定要做好账户安全措施啊
Yun7i 27. sep. 2024 kl. 6.36 
晚上好,提前祝十一国庆假期快乐!૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა
Sade 25. juli 2024 kl. 9.39 
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Have a great day❤️
Kotaro_navirou 24. aug. 2020 kl. 15.18 
chou:steammocking:
虚影骑士 14. mai 2015 kl. 8.07 
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