8 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 462.7 hrs on record (96.7 hrs at review time)
Posted: 12 Dec, 2016 @ 7:16am
Updated: 27 Nov, 2023 @ 1:14pm

У стратегических игр — любых стратегических игр, будь то шахматы, «Герои» или «Варкрафт» — есть крутая особенность: там на первом месте стоит игровой процесс, а сюжет и прочий контент, если он вообще есть — приятное дополнение. Это не значит, что в стратегиях не может быть нормально сюжета (некстати, шахматы с сюжетом я тоже видел); это значит, что после того, как сюжет закончился, в игру ещё играть и играть. Глобальные стратегии выделяются ещё и тем, что там сюжет генерируется по ходу игры самими игроками, возможно — компьютерными. Многие политические интриги в «Цивилизациях» достойны быть описанными в поэмах, но они не были подготовлены разработчиками; перезапусти игру — увидишь совершенно другой расклад, не менее интересный, но абсолютно новый. Прибавьте присущий многим глобальным стратегиям адекватный генератор случайных карт — и получите игру, в которую буквально можно играть вечно.

К сожалению и вопреки ожиданиям (по крайней мере, моим), предыдущий абзац очень опосредованно относится к Stellaris. В отличие от игр жанра, здесь очень жирный акцент поставлен на скриптовых ситуациях. Я вовсе не хочу сказать, что Стелларис — плохая игра, напротив — он прекрасен; просто он — другая игра, и если вы, как и я, начитались хвалебных отзывов, увидели жанр «глобальная стратегия» и подумали: «О! Наконец-то нашлась игра, способная свергунть серию Цивилизаций с трона!» — знайте: не нашлась.

Первое, что Стелларис показывает игроку — это редактор империи. У игрока есть возможность создать свою цивилизацию, настроить её характер, выбрать особенности своего вида и форму правления, чтобы затем либо самому сыграть за эту цивилизацию, либо дать её компьютерному игроку. И это — одна из сильнейших сторон Стеллариса: такого пространства для отыгрыша, как здесь, я не видел ни в одной глобальной стратегии. Можно не просто создать расу из любимой вселенной — можно создать все желаемые расы, поместить их в одну галлактику и поучаствовать в истории в качестве предводителя одной из сторон. С другой стороны, сильно баловаться с этим игра не позволит, ибо велик шанс создать либо неиграбельную, либо требущего очень изощрённого стиля игры расу. Да и возможностей редактора хоть и достаточно, чтобы поразить игрока, но всё же не хватает, чтобы настроить все тонкости отыгрываемой расы, приходится довольствоваться условностями.

А затем начинается космическая сказка. Первый полёт в космос. Первые встречи с инопланетными кораблями — не всегда мирные. Исследование далёких миров, хранящих в себе множество тайн — от останков древних цивилизаций до аномалий, ранее неизвестных науке. И вот учёным удаётся расшифровать язык инопланетной расы, устанавливается контакт, и на связь выходит представитель другой цивилизации, со своими ценностями, со своей экзотикой. Идёт бешеное развитие науки и техники. Начинаются первые ссоры с соседями. Выходит на связь угасшая империя — когда-то могущественная цивилизация с бешеным технологическим уровнем, которая по каким-то причинам прекратила развитие; это могут быть материалисты, чей технических прогресс едва не погубил их самих и они поклялись охранять запретные знания до последнего, или, скажем, ксенофилы, которым просто интересно наблюдать за развитием примитивных видов. Находятся планеты со своими протоцивилизациями, которые можно изучать, просвещать, или же аннексировать, заполонив управляющие должности ведущих стран тайными агентами своей цивилизации. Всё это пропитано такой романтикой, такой душой…

И в этом — и сильная, и слабая сторона Стеллариса. Потому что это круто, но только на первый раз, и 2-3 прохождений достаточно, чтобы выжать из этого всё. Потому что геймплей хоть и достаточно сложен в освоении и содержит немало нетривиальных идей, но недостаточно интересен, чтобы цеплять собой. Потому что игра попросту слишком много ставит на это. Ситуация скрашивается тем, что парадоксы постоянно добавляют новый контент в игру, выпуская платные и бесплатные DLC, так что поводы переиграть найдутся. Например, пока я неспешно писал этот обзор, добавилось три десятка новых достижений. :)

Из оставшихся плюсов игры хотелось бы отметить великолепный саундтрек, красивую графику (за баталиями реально приятно наблюдать) и о-хре-ни-тель-ны-е арты, которые я установил фоном и на свой аккаунт, и на рабочий стол.

В общем — игра своих денег стоит, но не из-за стратегии.
Was this review helpful? Yes No Funny Award