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384.7 hrs on record (325.8 hrs at review time)
**Mechabellum - A Frustrating Experience with Poor Balance and AI**

I usually don’t write negative reviews, but Mechabellum has become an increasingly frustrating experience, and I feel compelled to share my thoughts. Here are the issues that have led me to give this game such a low rating:

1. **Unit Balance is Terrible**
The game suffers from severe unit imbalance. Some units feel either overpowered or completely useless. The fact that certain units have clear counters that are nearly impossible to deploy effectively, due to timing or cost issues, makes this feel more like a game of luck than strategy.

2. **Unit Drops Aren’t Helpful**
The unit drop system is incredibly hit or miss. Sometimes the units you get are slightly helpful, but more often than not, they just make things worse. If you're already losing, getting more units often only accelerates your defeat, which is completely counterproductive.

3. **Counter Units Don’t Work as Expected**
The idea of counter units sounds great in theory, but in practice, it often doesn’t work. I’ve found myself unable to counter certain enemy units even though I have the correct counters, either because I don’t have enough time to deploy them, or I can’t afford them. It feels like the game punishes you for trying to counterplay.

4. **MMR System is Broken**
The MMR system is seriously flawed. In ranked matches, I often find myself up against opponents with 100-250 MMR higher than mine, and the rewards are unbalanced as well. Winning gives me a mere +10 MMR, while losing can cost me a huge -20 MMR, even when I’m playing against someone with a massive advantage. The system just feels unfair.

5. **Specialists Have Become Worse**
Some of the specialists you can choose at the start of the game have been nerfed to the point of being completely useless. What was once a viable strategy is now near impossible to execute, making the gameplay feel unbalanced and unfair.

6. **AI Behavior Makes No Sense**
The AI in this game is honestly baffling. My units are supposed to target the nearest enemy, but sometimes they just… don’t. I’ve had matches where my units completely ignore the nearest target, only to engage the farthest one. Meanwhile, the enemy’s units always seem to know exactly what they’re doing, and they always target the right units. This is especially noticeable when modifying units to counter others—the enemy’s modifications seem to work much better than mine, even when the logic says otherwise. The game’s AI feels inconsistent and often makes decisions that don't make any sense.

7. **Broken Unit Stats**
I’ve seen some strange behavior regarding unit stats as well. For example, a unit might be described as needing 4 seconds to attack, but in practice, it’s attacking every 2 seconds without explanation. If this is intentional, then I guess 1+1 must equal 4 in this game. These inconsistencies are very noticeable and make it hard to trust the mechanics.

**Conclusion:**

I get that some people may be better at the game, but when I try to follow what works in tournaments, and yet still lose, it just doesn’t make sense. I’ve watched countless replays and still can’t figure out why I’m getting worse since Season 1. Mechabellum had a lot of potential, but right now, it feels like a broken mess. Until these issues are addressed, I can’t recommend it to anyone.

**Rating: 1/5**
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**Mechabellum - Eine frustrierende Erfahrung mit schlechtem Balance und KI**

Normalerweise schreibe ich keine negativen Bewertungen, aber Mechabellum wird immer frustrierender und ich fühle mich gezwungen, meine Gedanken zu teilen. Hier sind die Probleme, die mich dazu gebracht haben, dem Spiel so eine niedrige Bewertung zu geben:

1. **Einheitenbalance ist katastrophal**
Das Spiel leidet unter einer extrem schlechten Balance der Einheiten. Manche Einheiten fühlen sich entweder viel zu stark oder völlig nutzlos an. Das Problem ist, dass bestimmte Einheiten klare Konter haben, die jedoch praktisch unmöglich einzusetzen sind, sei es wegen Timing-Problemen oder aufgrund der Kosten. Dadurch fühlt sich das Spiel mehr nach Glück als nach Strategie an.

2. **Einheitendrops helfen nicht wirklich**
Das System der Einheitendrops ist ein ziemlicher Reinfall. Manchmal bekommt man Einheiten, die ein wenig hilfreich sind, aber meistens verschlimmern sie die Situation nur. Wenn man bereits verliert, helfen zusätzliche Einheiten oft nur dabei, die Niederlage noch schneller herbeizuführen – das ist einfach kontraproduktiv.

3. **Kontereinheiten funktionieren nicht wie erwartet**
Die Idee von Kontereinheiten klingt gut, aber in der Praxis klappt es oft nicht. Ich habe oft das Gefühl, dass ich bestimmte feindliche Einheiten nicht kontern kann, obwohl ich die richtigen Konter habe – entweder weil ich sie nicht rechtzeitig einsetzen kann oder mir das Geld dafür fehlt. Es fühlt sich so an, als würde das Spiel einem das Kontern regelrecht verbieten.

4. **Das MMR-System ist kaputt**
Das MMR-System ist einfach nur schlecht. In Ranglistenspielen treffe ich ständig auf Gegner mit 100-250 MMR mehr als ich, und auch die Belohnungen sind völlig unausgewogen. Ein Sieg bringt mir nur +10 MMR, während ich bei einer Niederlage satte -20 MMR verliere, selbst wenn der Gegner klar im Vorteil ist. Das System fühlt sich einfach unfair an.

5. **Spezialisten sind schlechter geworden**
Einige der Spezialisten, die man zu Beginn des Spiels wählen kann, sind so stark generft worden, dass sie praktisch nutzlos sind. Was früher eine gute Strategie war, ist mittlerweile fast unmöglich umzusetzen, wodurch das Spiel insgesamt unausgewogen und unfair wirkt.

6. **KI-Verhalten macht keinen Sinn**
Die KI in diesem Spiel ist wirklich schwer nachvollziehbar. Meine Einheiten sollen das nächstgelegene Ziel angreifen, aber manchmal tun sie es einfach nicht. In manchen Spielen ignorieren meine Einheiten das nächstgelegene Ziel und greifen das weit entfernteste an. Auf der anderen Seite greifen die feindlichen Einheiten immer das richtige Ziel an und reagieren sinnvoll. Besonders auffällig ist es bei Modifikationen: Modifikationen, die eine bestimmte Einheit kontern sollen, scheinen beim Gegner viel stärker zu wirken als bei mir. Das Spiel hat hier eine unlogische KI, die oft Entscheidungen trifft, die keinen Sinn ergeben.

7. **Fehlerhafte Einheit-Statistiken**
Ich habe auch seltsames Verhalten bei den Einheit-Stats bemerkt. Zum Beispiel steht bei einer Einheit in der Beschreibung, dass sie 4 Sekunden für einen Angriff braucht, aber in der Praxis greift sie alle 2 Sekunden an, ohne dass es einen erkennbaren Grund dafür gibt. Wenn das so beabsichtigt ist, kann ich auch gleich sagen, 1+1=4. Diese Inkonsistenzen sind sehr auffällig und machen es schwierig, den Spielmechaniken zu vertrauen.

**Fazit:**

Ich verstehe, dass es bessere Spieler gibt, aber wenn ich versuche, das zu spielen, was in den Turnieren funktioniert, und trotzdem verliere, macht das einfach keinen Sinn. Ich habe unzählige Wiederholungen angesehen und kann immer noch nicht verstehen, warum das Spiel seit Season 1 immer schlechter wird. Mechabellum hatte viel Potenzial, aber momentan fühlt es sich wie ein kaputter Haufen an. Bis diese Probleme behoben werden, kann ich es niemandem empfehlen.

**Bewertung: 1/5**
Posted 20 April. Last edited 20 April.
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0.0 hrs on record
Ich hatte Tatsächlich eine sehr lange Rezension geschrieben, aber am Ende bleibt dennoch nur zusagen:

Wie viele Kugeln braucht es bis der Gegner umfällt?
Richtig das ganze f*** Magazin

MfG Ihr Therapeutenteam für Selbstbeherrschung
Posted 13 December, 2024. Last edited 13 December, 2024.
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21.7 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Endlich ist es da und man kann das Spiele vergnügen Vorführen aus TDU1 und TDU2.

Folgendes würde ich gerne, loswerden sowohl Negativ als auch Positiv:

Negatives
Zu den Server will ich nichts erwähnen, nach den ersten 3,5 Stunden, konnte man endlich Rennen Fahren. (Wahrscheinlich der Neustart des Spieles war die Lösung, zumindest bei mir)
Die Performance ist, naja, 60 FPS bei einer Auflösung von 5120*1440 auf Niedrig und auf Ultra waren es wenigstens 42 FPS, Luft nach Oben definitiv Möglich. Aber die Spanne erscheint mir doch zu gering, wenn man bedenkt wie schön das Spiel aussehen kann.
Desweiteren muss ich kritisieren das man nicht noch stärker einlenken kann bzw man das nicht einstellen kann, eine scharfe kurve mit keinem Lenkrad einschlagen ist ein Witz.
Die Traktion ist meistens verständlich, warum die Autos sie verlieren, nur manchmal frag ich mich, wie ein Auto für mehrere Hunderttausend Euro, in einer leichten Kurve mit leichtem Lenken rausrutscht. Selbst die weniger PS Starken Auto das gleich die Rutschen mehr als meine kaputte Kupplung. Wenn ich mit 0 mm Profiltiefe im Regen noch schlimmere Kurven mit 120 km/h ziehen kann frag ich mich was die das in dem Spiel funktionieren kann, das ich mit 80 schon gefühlt aus der Kurve falle.
Aber der größte Negativ Punkt in meinen Augen ist die KI , etwas Fordernd oder Anspruchsvoller darf es schon sein sonst wäre das Spiel viel zu leicht. Aber wenn ich mein Auto schon auf über +550 habe und es wie auf max 550 haben darf und die KI einem mit dem gleichen Auto davon fährt..... Egal ist nur das gleiche Auto, kann man leicht hinweg sehen.*

Anmerkung nachdem ich von jedem TTRS kaltgemacht wurde hab ich ihn gekauft, Ersten Rennen leicht gewonnen und jetzt ist angeblich der 370z schneller un besser ?1?

Nur wenn einen es mal passiert in die KI zu fahren, mit Absicht oder aus versehen, bewegen sich die meisten nur 5 cm. Sollte man eine Kurve mal zu scharf nehmen und die KI rammt einen wird man wie von einem Zug weg geschoben. Ein bisschen gegen halten oder drauf halten ist ok, aber man fährt mit, gegen Autos und nicht gegen einen Panzer. Die KI wird auch bei Hindernissen nicht langsamer zu mindest nicht so wie man selbst.

Aber genug über die KI aufgeregt von Hust World Of Tanks Hust .

Positives
Die Grafik brauch ich nicht zu erwähnen einfach nur Top, die Liebe zu den Autos Fantastisch. Die komplette Gestaltung der Map Wundervoll. Als jemand der TDU spielt um Spaß zu haben und die Atmosphäre zu genießen ist dies Spiel eine Wundervolle Fortsetzung zu den Vorherigen Teilen.

Trotzdem der Positive Teil kürzer und auch nicht so aussweifend ist wie das Negative, denke ich das dieses Spiel das potential hat so zu werden wie TDU1 und TDU2. Auf das wir wieder Häuser bekommen über die ganze Map.

Fazit - Kurz und Knapp
Das Spiel lohnt sich zukaufen, nur ob sich das Große Paket lohnt muss jeder für sich selbst entscheiden.
Posted 9 September, 2024. Last edited 13 September, 2024.
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0.0 hrs on record
SBMM und EOMM
Der Moment wenn du merkst das du mehr Kugeln treffen musst als der Gegner.
Dinge die ich aufnehmen musste damit ich es glaube:
- der Gegner schießt alle kugeln daneben und bekommt einen Hitmarker nachdem anderen
- mann selber kann mit einer Waffe die normal 5 Hitmarker in den Körper tötet braucht auf einmal bis zu 8

Warzone das gleiche schlechte Bild
vor Gulag 512 Schaden auf einen Gegner kein Kill, im Gulag plötzlich nur noch ~100 Schaden gemacht aber wenn man den tötet dann auf einmal wieder 430, macht bei 150 Base HP 2x50HP je Platte keinen Sinn

Und der Größte Rotz die Lobbys wollte nur Camo grinden aber nein mann wir mit Leuten zusammen getan die nicht wie gedacht die selbe K/D haben, NEIN doppelte oder dreifache stimmt schon ehr...

Hätte ich gewusst das sich das alte gefühl von diesem Spiel so umschlägt hätte ich das nie gekauft, nie wieder COD kaufen
Posted 12 January, 2024.
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52.6 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Schönes Game
Posted 11 December, 2023.
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3.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Super Spiel auch wenn es kurz gehalten hat ist es doch sehr gelungen. Von der Story bis zum Stil des Spieles, nur zu empfehlen.
Posted 21 November, 2023.
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36.0 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Top
Posted 26 August, 2023.
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691.6 hrs on record (656.7 hrs at review time)
Ich hatte Tatsächlich eine sehr lange Rezension geschrieben, aber am Ende bleibt dennoch nur zusagen:

Wie viele Kugeln braucht es bis der Gegner umfällt?
Richtig das ganze ♥♥♥♥ Magazin

MfG Ihr Therapeutenteam für Selbstbeherrschung
Posted 11 November, 2022. Last edited 13 December, 2024.
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0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Early Access Review
sehr schönes spiel für zwischendurch
Posted 27 February, 2021.
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145.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Vor einem Jahr noch sehr verbugt und heute weit aus leichter wenn man nicht durch den boden bugt, Story ist wundervoll, hab es mehrfach durchgespielt.
Posted 25 December, 2020. Last edited 28 November, 2021.
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