16
Products
reviewed
1408
Products
in account

Recent reviews by Exia

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.9 hrs on record
Игра в целом отличная, но данную версию к покупке я не рекомендую от слова совсем из-за багов. Что бы пройти игру (а это таки возможно) придётся очень сильно поизгаляться с суператакой скрестив пальцы с надеждой что игра не зависнет намертво, а лишь на минуту.
Posted 26 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
42.0 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Хороши, но неидеальный эмулятор с отличной оболочкой с неплохим набором игр на любой вкус.
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
51.3 hrs on record
Данный спинофф серии Fallout является странной и спорной игрой. Итак, обо всём по порядку.
Сюжет Fallout Tactics: Brotherhood of Steel повествует о том, как потерянная экспедиция Братства стали осела в Иллинойсе и начала подминать под себя всех местных с целью установления контроля над Пустошью, расправляясь со всеми несогласными. Собственно, в роли новобранца (которого можно создать самостоятельно) и его отряда мы и будем заниматься "пацификацией" рейдеров, дикарей-канибалов, супермутантов и роботов. Ах да, наличие отряда опционально, так как игру вполне реально пройти исключительно одним персонажем, так как при наличии системы S.P.E.C.I.A.L. из Fallout 1-2 с парочкой новых навыков и перков есть смысл качать только навыки владения оружием (соц. навыки так вообще в данной игре не востребованы от слова совсем).

Заниматься пацификацией мы будем либо в пошаге (не рекомендую, так как стычка с "первоуровневыми бомжами" может длиться несколько минут) или в риалтайме (настройка автоатаки мастхев) по тем же правилам, что и раньше. Кстати, бои в риалтайме превращают игру в подобие Diablo со стволами, а не Commandos. Графически игра смотрится неплохо, однако дизайн был профукан напрочь: ретрофутуризмом и не пахнет, вместо него эстетика фильмов категории Б 80-90-х годов (мне почему-то вспомнились Fist of North Star и Robocop 2) с калашами и "Хаммерами". Но ладно, это терпимо. Что не терпимо - диалоги. А точнее то, что редкие NPC просто тараторят заготовленные фразы, как в каком нибудь Diablo, и всё. Никак повлиять на разговор невозможно. И это в Fallout! Но главным раздражителем являются случайные встречи с врагами на карте мира, так как в этом плане их частота может дать фору каким-нибудь первым частям Final Fantasy и Dragon Quest/Warrior. Особенно это "весело" на финальных этапах игры, где роботы "Бегемоты", способные раскатать ваш отряд в одиночку в чистом поле, будут вам встречаться по 3-4 раза в этом самом чистом поле на одном квадрате карты.
Posted 4 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
65.6 hrs on record
Первое моё знакомство с Borderlands произошло в уже далёком 2009-м году, когда такого понятия, как лутер-шутер, не было. В те времена игра стала для меня чем-то уникальным, так как из похожего, очень условно, в те времена были Hellgate: London и серия S.T.A.L.K.E.R. Смотря же на "Пограничье" спустя более чем 10 лет, подмечаешь то, что раньше не бросалось в глаза, и замечаешь отличия с последующими играми серии. Итак, обо всём по порядку.
После старта игры нам предлагают выбрать за кого из 4-х персонажей начать играть. И тут уже кроется отличие от последующих двух игр серии (в B3 на момент написания отзыва я не играл): кроме активной способности, у каждого из персонажей есть предрасположенности к тем или иным видам оружия. Как пример, дав Роланду в руки штурмовую винтовку или дробовик, он будет умерщвлять противников куда эффективнее, чем из других видов оружия, и быстрее прокачивать уровень владения им (об этом чуть ниже). Собственно, раз затронули оружие, то перейдём к нему.
В отличии от B2 и B:TPS, кроме дизайна и циферок, оружие одного и того же вида не отличается между собой ничем (штурмовые винтовки от Jacobs небольшое исключение) - оно всё чувствуется совершенно одинаково в рамках своей категории, и поэтому не играет особой роли, какой производитель того или иного ствола.
Также бросается в глаза отсутствие рейтинга безбашенности: за выполнение испытаний выдают опыт, а пассивные бонусы выдаются за повышение уровня владения тем или иным типом оружия на манер серии The Elder Scrolls - чем больше убиваешь из револьвера = тем лучше убиваешь из револьвера.
Эридий/лунные камни отсутствуют как таковые, поэтому улучшение инвентаря покупаются за обычную валюту. В связи с этим, новые улучшения разблокируются только при продвижении по сюжету. В остальном же это всё тот же Borderlands, к которому все привыкли: изучаем и зачищаем локации пешком или на "Курьере", подбираем лут, выполняем квесты.
Графически игра до сих пор выглядит вполне неплохо за счёт стилизации под комиксы, но однообразный вид локаций под конец игры начинает надоедать.
Сюжет также навевает скуку, так как при всём абсурде происходящем вокруг, он подаётся со звериной серьёзностью и при этом сам сделан для галочки. С персонажами же всё не так однозначно: на каждого яркого второстепенного персонажа приходится свой унылый шаблонный босс-бандюк и главный антагонист истории. За характерный для серии абсурд и балаган тут отдуваются побочные квесты, которые в большинстве своём сводятся к убей 100500 скагов или собери 100500 мозгов зомби.
Теперь стоит сказать пару слов о 4-х DLC, которые вышли к игре. Почти все они добавляют новые локации, сюжеты, новые квесты, персонажей и уникальные стволы.
1. The Zombie Island of Dr. Ned пародирует классику зомби-фильмов и их штампы. Сюжетно это тот Borderlands, к которому все привыкли - абсурд и ирония во главе с харизматичным злодеем. Также на смену оранжево-коричневым скалистым прерия пришли зелёно-чёрные болота.
2. Mad Moxxi's Underdome Riot - худшее DLC. Почему? Потому что это 3 однообразные арены с модификаторами и 20-ю волнами врагов (для извращенцев потом открываются те же 3 арены, но уже с одной сотней волн каждая). Из плюсов: тут впервые появляется Мокси.
3. The Secret Armory of General Knoxx - очень неоднозначное дополнение. Неплохой сюжет, интересный и очень необычный антагонист, НО очень быстро надоедают однообразные покатушки по коридорам. Ну хоть покататься дают на 3-х новых видах транспорта. В этот раз всё в декорациях пустынь, армейских баз и хайвеев.
4. Claptrap's Robot Revolution - лучшее DLC, хоть опять прерии и свалки. Зато под "Слава роботам, убить всех человеков" в исполнении революционной армии CL4P-TPов. Само дополнение высмеивает такие темы, как революции и восстание машин. При этом оно очень актуально, так как в сатирической форме высмеивает всех борцунов за равноправие, которые хотят иметь больше прав, чем их бывшие угнетатели.
Как итог: оригинальная Borderlands хоть и играется сейчас вполне неплохо, но на фоне последующих игр серии и соседей по жанру очень сильно меркнет на фоне. Стоит ли в неё сейчас играть, однозначно сказать нельзя, но всё же, по моему мнению, желательно ознакомиться.
Posted 26 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.1 hrs on record
Crazy Taxi - это пример классической аркадной игры: без сюжета, без миссий, рассчитанная на короткие сессии, но при этом весёлая и захватывающая. Суть игры проста как палка: в роли типичного бомбилы нужно за отведённое время развозить клиентов по городу на время и желательно оставляя за собой хаос на дороге. Сам игровой процесс прост и приятен: вдавил педель в пол и вперёд, не задумываясь о заносах и тому подобных условиях реалистичного вождения. В целом, игра легка в освоении, а для тех, кому нужен вызов, есть режим Crzy box.
Posted 12 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record
Warhammer 40.000: Kill Team - незатейливый шутемап/битэмап на пару вечеров, собранный из асетов Warhammer 40.000: Dawn of War II. Отсюда и такая непритязательная картинка для экшена, в котором всё, что мы делаем - убиваем всё, что движется и не движется в лице орков и тиранидов за одного из 4х космодесантников в одиночку или с другом в кооперативе. Сюжета как такового нету (он здесь особо и не нужен), зато есть боссы, которых пафосным превозмоганием не возьмёшь. Для отдыха самое то.
Posted 2 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.2 hrs on record
Это не EX Machina, это недоразумение.
Невозможность запустить игру без танцев с бубном и фан-патчей, постоянные вылеты при смене разрешения, баги в скриптах уровней.
Отвратительный сюжет, состоящий из клише ради клише, приправленный озвучкой и музыкой, от которых уши начинают кровоточить.
Кривой игровой процесс в духе польских шутеров нулевых годов.
Устаревшая графика. Игра выглядит хуже EX Machina 2005 года. И это игра 2014 года...
Ах да, кроме машинок делающих ДАКА-ДАКА и разработчика с EX Machina данную игру ничего не роднит.
Posted 6 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.6 hrs on record
Remeber Me очень странная игра. За великолепным визуальным стилем и хорошей на момент выхода графикой кроются посредственный сюжет и не доведённый до ума игровой процесс. Дизайн персонажей запоминается, архитектурные ансамбли - услада для глаз (даже трущобы из начала игры), однако всё это портит неудачно скопированная боевая система из серии Batman Arkham и опять же неудачно скопированный паркур из юбисофтовских Prince of Persia. Сюжет же клиширован, от того и банально предсказуем (уже ко второй главе можно своими силами догадаться, кто в итоге выступит в роли финального босса). Всё же стоит отдать Dontnod должное за две вещи: интересную механику редактирования чужих воспоминаний (хоть всё и заскриптованно) и за боссфайты которые таки требуют разного подхода к каждому из оппонентов.
Posted 6 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.6 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Не являясь фанатом гонок чёрт дёрнул сыграть в демку данной игры. И я залип, так как сразу вспомнил схожие гоночные игры с 8-16 битных консолей (а конкретно Chase H.Q. от Taito). Итак, Horizon Chase Turbo является 100% аркадными покатушками без каких либо намёков на реалистичность и основная цель во время любого заезда это вписываться в повороты объезжая препятствия, противников, собирать монетки и подбирать бензин. На чём же ездить? Ни на одном из лицензионных автомобилей, но на автомобилях чьи образы очень сильно узнаваемы в массовой культуре - тут и Toyota AE86, и Ferrari Testarossa, и Бэтмобиль. Каждый из автомобилей обладает своими характеристиками которые несущественно влияют на управление во время езды (кто-то легче входит в повороты, у кого-то бензина хватает на более длительное время и т.д.). В общем каждый найдёт для себя автомобиль по вкусу. Графически игра выглядит мультяшно что удачно сглаживает впечатление в общем-то далеко от не самуй графонистой игры. Музыка в лучших традициях 8-16 битной эры, что так же играет на атмосферу.
В игре присутствуют четыре режима игры:
1. Карьера состоящая из 108 гонок (96 обычных и 12 за улучшения характеристик).
2. Временные события с определёнными условиями в заездах.
3. Турниры по 4 гонки.
4. Испытание на выносливость.
В целом рекомендую всем тем кто хочет просто раслабиться во время покатушек.
Posted 27 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.0 hrs on record
Кривой что с технической точки зрения, что со стороны игровой механики шутемап по мотивам серии JRPG. Даже фанатам серии лучше держатся от него подальше.
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries