No one has rated this review as helpful yet
1
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 29.1 hrs on record
Posted: 21 Jun, 2023 @ 4:46am
Updated: 26 Nov, 2024 @ 5:38am

Early Access Review
UPD 26.11.2024
С момента написания обзора прогрессия поменялась в лучшую сторону, некоторое переосмысление исследований выглядит лучше, хотя восторгов всё ещё не вызывает. Не могу сказать, что текущий геймплей меня сильно увлекает, но в целом гораздо более играбельно, чем раньше.
В целом поиграть-ознакомиться можно. И, например, написать о своём видении положительных и отрицательных моментов. Очевидно, разработчики реагируют на мнение игроков. Мне пока сказать чего-то конкретного больше нечего - не до того.

---------
history
---------

Игра нуждается в тотальном переосмыслении добычи ресурсов, траты ресурсов, менеджменту свободного пространства и мотивации в исследованиях.
Абсолютно необходимы в тех или иных формах автоматический сборщики ресурсов уже на ранних этапах с теми или иными штрафами - либо с необходимостью топлива, либо с необходимостью потратить на них большое количество пространства
Мотивации к прогрессии в исследованиях нет. Непонятно, к примеру, зачем нужен паровой двигатель, если ты всё равно стопаешь поезд каждые 20 метров, чтобы собрать ресурсы в округе.
Очень много дешёвого свободного пространства, которое попросту некуда утилизировать. Опять же, паровой двигатель требует много пространства - но нет никакой мотивации его строить.
Игра никак не зажимает игрока ни в чём, лишь предлагает бесконечно стопать поезд и летать в войде. Это скучно, это бессмысленно.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
Niko  [developer] Posted: 23 Nov, 2024 @ 1:16pm
Здравствуйте,

Спасибо за обратную связь! Сожалею, что игра оставила у вас негативное впечатление.

С момента вашего отзыва мы добавили множество новых механик и улучшений, чтобы сделать игровой процесс более плавным и удобным для игроков. Эти обновления охватывают широкий спектр аспектов, включая улучшение системы исследований, крафт, удобства, настройку персонажей, постепенную автоматизацию процессов поезда, общий баланс, сбор предметов и многое другое.

Также в игру были добавлены настройки мира, в которых вы можете настроить размеры стаков, получаемый урон и настроить другие аспекты игры под себя.

Кроме того, мы недавно выпустили продолжение сюжетной линии: Главу 2.

Будем рады снова видеть вас в VoidTrain!
4 Comments
Golden Dragon 5 Jul, 2023 @ 12:02pm 
Меня ещё в эпике дико доставил буст у движков.
Который сжирает все ресурсы за сотню метров :zombie: и пофиг какой движок стоит, в скорости разницы тоже не вижу.
✿☂♿Edelweissya♿☂✿ 3 Jul, 2023 @ 2:56am 
Конечно рафт устроен по другому. Ты плывешь и спокойно параллельно с движением плота фармишь ресурсы, крюк тратиться, нужно крафтить крюк, усовершенствовать крюк, строить сети для авто-добычи и т.п.
И как вообще рафт с точки зрения геймдизайна может быть сделать хуже, если там, например, нет переизбытка ресурсов?? Чем войдтрейн мотивирует тебя к сбору, если ресурсов куча, а тратить их некуда?
Вы куда-то не туда оцениваете геймдизайн.
Architect 2 Jul, 2023 @ 1:50am 
В игре есть сборщики-рофлимо.
Также я не знаю, как играете вы, но лично у меня весь поезд был заставлен (в рамках красоты, чтобы не прыгать по верстакам туда-сюда). Много места занял как раз-таки сборщик и куча сундуков.
Стопать поезд на каждый ресурс смысла нет - у вас всегда будет переизбыток. Разве в том же Рафте было устроено по другому? С точки зрения геймдзиайна Рафт сделан хуже и скучнее, а боевка... Тут хотя бы подраться можно.
А вообще, советую играть с друзьями - так и поезд стопать не нужно будет, да и в целом игра станет веселее.
EvilMimic 21 Jun, 2023 @ 4:48am 
Либо же основным источником ресурсов должны стать депо, а войд - полосой препятствий