130
Products
reviewed
1487
Products
in account

Recent reviews by EviL_GhosT

< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 130 entries
23 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.7 hrs on record (44.5 hrs at review time)
«ВАРП-ПОРТАЛ В ЗОЛОТУЮ ЭПОХУ ВИДЕОИГР»
Хрестоматийный сиквел. Отличная графика, хорошая оптимизация, интересный сюжет, превосходная шутерная составляющая, а самое главное – это вселенная Warhammer 40,000. Что вам ещё нужно?

МНЕНИЕ

Предисловие
Несколько лет назад играли с друзьями в первый Space Marine. Это был великолепный опыт. Там было всего три кооперативных миссии, но мы затирали их до дыр, потому что было сложно и интересно. А самое главное – было весело. Вспоминаю эти времена с теплотой. Это был хороший шутер по вселенной Warhammer 40,000. Механически не комплексный и сюжетно не обременяющий. Типичный представитель игр того времени.

И спустя столько лет выходит данная игра. В совершенно другую эпоху видеоигр. Но с качествами игр того времени. Возможно, кто-то ожидал большего или просто другого. Это дискуссионная тема, как было бы лучше. Но лично для меня – это самый лучший подарок к моему дню рождения от игровой индустрии. Это как глоток свежего воздуха.

Игровой процесс
Ещё с первого Space Marine мне нравилось умерщвлять ксеносов из арсенала Империума. Сиквел лишь улучшил данный процесс. Какой же кайф расстреливать тиранидов из тяжелого болтера. Он стал куда эффективнее, чем в прошлой части. Но на нём арсенал не заканчивается. В игре предостаточно видов вооружения – от боевого ножа до мультимельты. Из всего интересно стрелять и за все классы в кооперативе интересно попробовать поиграть.

Да, здесь геймплей состоит из перемалывания орд противников. И мне нравится. Наверное, это 90% игрового процесса. Остальное – это сюжетные вставки, нахождение на барже, ожидание в лифте и любование пейзажами – офигеть какая игра красивая. Но не думайте, что игра даст вам спокойно отстреливать обычных противников – среди них есть особые, элитные противники. Такие противники могут создать вам проблемы, особенно которые атакуют в ближнем бою. На ближней дистанции геймплей из тира превращается в Dark Souls с перекатами, блоком и парированием.

Одно кажется действительно странным – как щиты могут выдержать выстрел из лазерной фузеи? Или почему, когда тиранид скрещивает мечи, то он блокирует все выстрелы с фронтальной части? Только мельта может нанести урон. Такая игровая условность выглядит нелепой.

Ближний бой полезен для всех. По крайней мере, важна система добиваний. Добивания воспроизводятся на низком уровне здоровья противника. Но как они воспроизводятся – моё почтение. Это как современный DOOM, но от 3-его лица. Очень крутые, брутальные и красивые анимации, которые так и хочется воспроизводить. Помимо красивого визуала, вы также получаете +1 к своей броне.

Система брони была изменена. Теперь она делится на сегменты. От 2 до 4. В зависимости от класса, сложности или от взятых вами бонусов. Броня обычно улетучивается в момент от пары ударов или выстрелов. В кооперативе за добивание отсыпают мало – по одному сегменту за добивание. И как-то несправедливо, что одного мелкого из роя можно также добить или отпарировать и получить ровно столько же, как и за элитного противника.

В остальном же мне всё нравится. Это то, чего я ожидал от сиквела Space Marine. Даже добавить нечего.

Сюжетная кампания
Тем, кто вливается впервые во вселенную Warhammer 40,000, сюжет может показаться скучноватым. Это можно понять, с учетом, что люди, наверное, уже отвыкли от такого формата игр.

Могу сказать, что мне было интересно наблюдать за продолжением истории Тита. Да, это совершенно не комплексная сюжетно игра – она абсолютно линейная. Но этого и стоило ожидать от сиквела. То, что есть в игре – вполне достаточно для своего жанра. Игра не изобилует геймплейным разнообразием. И тем, кому геймплей не показался сильно увлекательным, могли бы просто устать и испортить себе впечатление от игры.

Сюжет игры радует меня хорошей постановкой, интересными ситуациями и своей брутальной простотой. От некоторых сцен у меня были мурашки по коже. Фанатам вселенной должно зайти многое. И жаль, что незнакомые со вселенной люди не поймут качества проделанной работы.

Графика и дизайн миссий
Плавно стоит перейти к графической составляющей. Я был удивлен, когда первый раз запустил игру и увидел там логотип HAVOK. Глядя на визуал игры, я думал, что игра на Unreal Engine. Но я ошибался – игра сделана на собственном движке от Saber Interactive. Игра радует глаз. Просто нет слов, какие красивые здесь пейзажи и архитектура. И всё это с правильной постановкой света. Вот честно, мне не к чему даже придраться в графическом плане – мне всё очень понравилось.

Слышал, что некоторым не нравится, что всё так линейно что в сюжетке, что в кооперативе. Но знаете, я не вижу смысл в таком усложнении, особенно когда речь идет об игре в жанре тира. Мне нравится, что разработчики хорошо чувствуют во всем меру и не прикручивают лишние элементы там, где это не нужно. Не было моментов, которые могли бы просадить динамику игрового процесса – в игре сложно затупить, где-то заплутать и потеряться. Игра не требует собирать какую-то хрень на задании. Игра не дает нудных заданий или сложных головоломок. Разработчики понимают, про что игра. И это офигенно.

Кооператив
Мне игровой процесс показался увлекательным, поэтому на прохождении кампании я не остановился. Как и в прошлой части, это самый увлекательный и реиграбельный сегмент игры.

В отличие от кампании, в данном режиме повышение сложности куда целесообразнее. В кооперативе появляется чувство прогрессии, потому что вы прокачиваете определенный класс и вооружение. Повышая сложность, вы получаете больше опыта и более крутые данные арсенала (которые нужны для прокачки вооружения).

Единственный минус для меня – нет нужды в тактике. Нет таких моментов, когда нужно взять определенные классы, чтобы получить желаемый результат. Нет явной нужды определенного класса на миссии. С одной стороны, классно, что каждый может играть, как ему интересно. С другой стороны, я вспоминаю то самое время, когда мы с друзьями в первом Space Marine придумывали разные тактики на миссии, начиная с выбора оружия и заканчивая нашей ротацией/нахождением на карте. Это было офигенно.

Сейчас роляют просто ваши персональные способности, ваш скилл. Возможно, позже будет сложность, где это будет необходимо.

Захожу в этот режим частенько спустя почти месяц игры. Пару раз один или с друзьями точно выхожу, дабы искоренить еретиков и ксеносов. Миссий стало в два раза больше, чем в оригинале. Они интереснее, потому что там тоже есть постановка, как в кампании. Много крутых моментов.

Жаль диалогов не так много между напарниками. Они часто повторяются, но они классные.

Мультиплеер
Поразительно было увидеть столь рудиментарный мультиплеер в 2024 году.

Он ощущается хуже, чем кооператив. Его хватает на куда меньшее время – он быстро наскучивает. Оружие в игре никак не настроить под себя – нет никаких улучшений. Только внешний вид. Уровни в этом режиме открывают только доступ к определенному оружию.

На пару раз зайти можно, но задержаться на долго у меня не получается.

Кастомизация
Весьма хороший выбор для персонализации своего образа. Множество орденов, кастомизация для определенных частей тела. Куча реликвий на доспехи и на оружие. Всего этого вы не увидите за Хаос.

Я понимаю, почему кастомизации так мало за Хаос, но... её, считай, что нет вообще. Здесь всего шесть орденов и все они будто бы заточены под определенные классы.

Печально, что Хаосу уделено меньше внимания, чем в предыдущей части. Как минимум, в прошлой части была целая миссия за них. Здесь же они представлены очень скудно


ВЕРДИКТ
Это одна из редких игр, где складывается впечатление, что всё здесь на своем месте. Всё работает, как надо и нет ничего лишнего. Мне очень понравилось игра. Играю один или с друзьями и просто кайфую.

Покупку данной игры
КРАЙНЕ ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 1 October. Last edited 1 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
12.4 hrs on record
«TAVERN MASTER: ЛУЧШЕ БЫ ТЫ НАШЕЛ РАБОТУ EDITION»
Неплохая игра про готовку и менеджмент таверны. Хорошее начало, но к середине-концу игры ощущение прогрессии значительно проседает, от чего становится скучновато.

МНЕНИЕ
Сразу начну с того, что это игра не для тех, кто хочет расслабиться. Чиллибонить здесь не выйдет от слова со всем. Вы единственный человечий сын на всю таверну. Вам, конечно, будут помогать феи, но это совсем незначительная помощь и автоматизировать что-то полностью у вас не выйдет.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3333535503
Моя таверна

И тут уже вы сами должны ответить себе на вопрос: нужен ли вам такой весьма спешный и интенсивный геймплей? Мне лично этот геймплей подходит. Это напоминает мне флеш-игры, в которые я играл, когда был маленьким.

Игра держит в тонусе на протяжении всей игры. То нужно разлить эль по кружкам, то посуду помыть, то выкинуть пьянь из таверны и убрать за ним, то чистить не вилкой :с сортир, носить воду, заказывать ресурсы и т.п. Активностей здесь достаточно, но не сказать, что в рамках этих активностей есть какое-то разнообразие. Мини-игры весьма простые. Ты очень быстро к ним адаптируешься и совершаешь 0 ошибок, делая всё на Perfect.

Игра в своей сути напоминает Tavern Master, но только от первого лица и без сотрудников. Их разделяет лишь жанровая принадлежность. Здесь фокус идёт на интенсивный геймплей, где ты на все руки мастер, а в Tavern Master – упор на менеджмент. Я рекомендую вам обратить внимание на эту игру, если вы искали именно расслабление. Потому что суть там примерно такая же, но нет такого интенсивного геймплея.

https://store.steampowered.com/app/1525700/Tavern_Master/

Обе игры объединяет один серьёзный недостаток – они одноразовые. Прожевать и выплюнуть. Почему? Да потому что обе игры линейны и в них невозможно проиграть. После одного прохождения нет смысла начинать другое – вы пройдете по абсолютно тому же пути.

В игре нет серьезных случайных ивентов, нет страха проиграть. Игра не генерирует интересных ситуаций. У вас нет вариантов, как развивать таверну – всё линейно. Нет вариативности. Мне кажется, что даже расположение мебели у всех будет примерно таким же. Потому что мебель ограничена в количестве. Игра лишь про одну единственную тропу развития – про успешный успех.

Отсутствие реиграбельности является серьезным преступлением для такого жанра. В общем, с линейным развитием у игры тоже не всё в порядке. Потому что в какой-то момент это превратится в рутину, где долгое время ничего не происходит, кроме готовки, уборки и прочего. В начале была хорошая динамика развития таверны, но вскоре темпы снизились до уныния. И самое печальное – в конце игры вас ждет ровным счётом... ничего?

Никакого финального события? И всё это было для плашки задания «Играйте как хотите»? Я думал, что будет хотя бы какой-то логичный конец или супер важный ивент, где, допустим, сам король с королевой решили бы посетить моё заведение – настолько оно стало известным.

Но этого нет. И единственно логичное завершение после «Играйте как хотите» – это снести игру с вашего компьютера и, вероятно, забыть о ней навсегда.

Остаётся надеяться, что разработчики будут дальше развивать свою игру и расширять её. Есть куда.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3333535520
Отсылочки

ВЕРДИКТ
Игра мне понравилась, потому что оправдала мои ожидания – это отличный фон для видосов и фильмов. В общем, к сожалению, на большее рассчитывать вам не стоит.

Покупку данной игры
ОДОБРЯЮ

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 18 September. Last edited 19 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
71.0 hrs on record (70.1 hrs at review time)
«ОН ВАМ И SWAT, И БРАТ»
Реалистичный шутер от первого лица, где вам предстоит с командой AI или друзей выезжать на вызовы. Отличное внимание к деталям и ганплей. Нет постановок, но зато есть повествование через окружение.

МНЕНИЕ
Не думал, что подобного рода игра сможет затянуть на такое долгое время. Обычно после прохождения таких игр в них больше нечего делать. Но что же меня так зацепило? Конечно же, игровой процесс и стрельба.

Стоит похвалить графическую составляющую. Я верю в то, что стреляю из оружия. Ощущение стрельбы, отдачи, как пули попадают в цель, вспышки, дым из оружия – всё это сделано качественно. Я получил удовольствие от многих пушек, представленных здесь. Единственный минус для меня – отсутствие отечественных видов вооружения. Очень хотелось бы посмотреть на реализацию наших пушек здесь, но тут только один локализованный АК-74У. Но я понимаю, почему их здесь нет.Миллион вариаций AR платформы всё равно наводит тоску...

Арсенал здесь не шибко богат разнообразием, но пострелять есть из чего. Есть вооружение в категориях: пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и дробовики. Среди них есть и нелетальное вооружение, но об этом позже.

Помимо вооружения, вы можете укомплектовать свое снаряжение и снаряжение напарников как вам вздумается. Есть несколько типов брони, спецсредства (таран, камера, щит и прочее), головное снаряжение (противогаз, маски, шлема, ПНВ) и ваша одежда и разгрузка (декоративный элемент). Также можно выбрать тип боеприпасов (экспансивный или бронебойный, дробь или жакан) и расходники (гранаты, взрывчатки, перцовки, тазеры и прочее)

Такое разнообразие действительно полезное. Помимо практичности, это еще и стиль вашего прохождения. Задания и дизайн уровней действительно делают некоторое снаряжение полезными и местами необходимым (как фонарик или ПНВ на некоторых миссиях). Однако есть одна проблема – нет четкого понимания, какой тип брони и патронов (не для дробовика) выбрать на задание, так как в брифинге некоторых миссий лорно отыгрывается неосведомленность о вооружении подозреваемых. И как-то глупо не одеваться в самое защищенное и не брать автомат с ББ на задание. Ведь если возьмете ПП с ЭП на задание, где подозреваемые в брониках с M249 ходят – боюсь, по магазину на каждого надо, только если в голову случайно не попадёте. Узнаётся о миссии всё лишь на практике.

Управление персонажем весьма отзывчивое и не ощущается топорным, несмотря на жанр. Я ожидал худшего, но был приятно удивлен. Всё удобно и понятно. Планшет на TAB – это крутое иммерсивное решение. В нем вы можете узнать цели задания, брифинг, снаряжение ваших товарищей и увидеть (сомнительной полезности) карту.

Меня поражает, как в RoN много приятных мелких деталей. Да, в игре нет постановочного сюжета – вы проходите игру как набор миссий. Но, скажу я вам, путь, который избрали разработчики – самый крутой для этого жанра. Тот, кто не хочет душиться от сюжета миссии – может о сюжете вообще не узнать. Тот, кто боится буков – может спокойно выдохнуть. Задач, поставленных на миссию, вполне достаточно, чтобы примерно понять, что происходит. А декорации на миссии в этом помогают.

Но, поверьте, вам стоит обратить внимание на брифинг к миссиям. Каждая миссия здесь – как маленькая история со своими интересностями. Я приятно удивлен тому, что миссии здесь не являются тупо коробками с воткнутыми по углам болванчиками. Отнюдь, разработчики очень сильно запарились над бэкграундами миссий. Поражает количество деталей внутри помещений. Ты веришь в то, что в тех местах, куда ты заходишь, живут люди. Или здесь ведется какая-то деятельность. И мы можем проанализировать эти детали и узнать о миссии что-то больше, чем из брифинга. И это очень классно. Эта игра дала мне понять, как важны детали в играх и как они могут изменить её восприятие и погружение в неё.

Из-за того, что разработчики не стали делать какой-либо постановочный сюжет и навязывать какие-то диалоги – игра стала очень реиграбельной. То есть, ты весьма быстро можешь получить доступ к определенной миссии и запросто её повторить. И не будет никаких раздражителей по пути.

Самое главное преступление игры – это то, что на Ранг S игра проходится при использовании нелетального вооружения. То есть, это травматический дробовик, некоторые виды перцовок, тазер, газ и прочее. С учетом, на каком уровне здесь выполнен ганплей, это выглядит издевательством. Я понимаю, какой смысл разработчики вложили в этот ранг. Но я вам не советую пытаться пройти миссию на этот ранг. Во-первых, лично меня это выбивает из погружения, потому что это выглядит нереалистичным. Подозреваемые засели в здании, они вооружены пулеметами и одеты в тяжелые броники? Что мы берем? Травматический дробовик?! Бред ведь. Мало того, что нас максимум пять, так еще подвергать сотрудников такому риску? Авторы пожалели преступников, но не пожалели исполнителей закона, которые ВОТ ТАК рискуют жизнью. И, во-вторых, вам просто будет невесело играть. Ограничивать себя одним оружием и стилем игры не стоит.

Кооперативная часть игры тоже порадовала. С людьми играть интересно. Я играл, конечно же, с друзьями. Мы пытались что-то там отыгрывать, но у нас не особо получалось. Тем не менее, я также с удовольствием прошел все миссии. Кооператив генерировал интересные и забавные ситуации. Я советую вам как-нибудь завалиться в игру с друзьями.

Иммерсив жанр – это условный жанр. Скорее, философия или подход к играм. Я становлюсь на эту скользкую дорожку полемики данного явления, дабы передать вам силу этого чувства погружения в игру. Здесь очень крутой эмбиент/саундтрек, крутые детали на локациях, в модельках, в стрельбе, в брифингах – вообще во всём. Ты чувствуешь себя реальным сотрудником быстрого реагирования. И ты кайфуешь от того, как все сделано. И я бы назвал Ready or Not иммерсивной игрой.

Да, игра не без технических проблем. Нужен хорошенький компьютер. Рэгдолл иногда странно себя ведёт, искусственный интеллект шалит, есть и другие баги. Некоторые моменты игры, скорее, аркадные, чем реалистичные. Но общую картину игра задаёт однозначно положительную.


ВЕРДИКТ
Игра оправдала свою стоимость на все сто процентов. Я оставил в игре неожиданно много часов для её продолжительности. И она всё ещё дарит мне положительные эмоции за счёт крутого ганплея и погружения. Ready or Not так и манит меня каждый день запустить её ради одной-две миссии.

Покупку данной игры
КРАЙНЕ ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 17 September. Last edited 17 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.1 hrs on record
КОШАЧЬЯ ПАЛИТРА? Я ТАК И ЗНАЛ, ЧТО КОТЫ – ЭТО ЖИДКОСТЬ...
Очень простая в исполнении игра. 150 головоломок. Объединяем котов по цвету и кладем их на подушечки. И даже в такой простой игре умудрились оставить баги. За такой ценник не рекомендую.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Данный продукт был получен по программе с куратором.

МНЕНИЕ
В принципе, типичный представитель игр на телефоны. Игра определенно займет ваше время. Но зачем таймкиллер на компьютер? Я понимаю тех, кто играет в подобное, допустим, в общественном транспорте (с натяжкой понимаю). Но на ПК? С одной стороны, есть в этом что-то развивающее, наверное. Но в таком случае задаешься вопросом – а зачем тратить время на такое, когда есть куда круче головоломки на ПК?

На удивление, игра не прошла проверку на прочность в плане багов, хотя, казалось бы, чему здесь вообще ломаться? Когда в течении долгого времени играешь в игру – случайно да наткнешься на несовершенство. По логике игры, кота можно двигать только в одном направлении. НО, если провожать двигающегося котика курсором, то стрелочками можно изменить направление его движения. Забавный баг, ломающий весь смысл головоломки. И плохо, что он есть – это значит, что игроку придется регулировать самого себя.

Не обошлось без багов и с достижениями. Да, эта игра не будет учитываться идеально пройденной в статистике, но весьма обидно, когда ты проходишь все 150 уровней и финальное достижение просто не засчитывается.

И главная проблема данной игры – это ценник, конечно. Отдавать 165 рублей за такое? Нет, спасибо. Красная цена – 30 рублей и 15 рублей на скидке. Тогда можно было бы порекомендовать тем, кто неравнодушен к котикам. А так...

Покупку данной игры
КРАЙНЕ НЕ ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 7 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.5 hrs on record (19.9 hrs at review time)
ГНЕВ: ЭПОХА ЗАДУШНЕНИЯ
Очередная ретро-стилевая игра. 15 уровней, на каждые пять – по хабу, из которого выбираете эти уровни. 0% постановки, 100% спинномозгового геймплея в динамике Quake. Не шедевр, но под пиво неплохо.

МНЕНИЕ

ВСТУПЛЕНИЕ
Я не то, чтобы ждал эту игру и имел какие-либо надежды. Однажды мне она приглянулась, когда она была в раннем доступе, в 2021 году. Тогда я попробовал, сказал: «добро» и отложил игру на дальнюю полку до релиза.

И вот, однажды, лазил я по своей библиотеке в поисках шутерка на вечерок – и наткнулся на эту самую игру, которая недавно полностью вышла. Вообще удивительно, что для такого проекта понадобилось столько лет. Ведь здесь... тупо нет ничего такого. И об этом подробнее по пунктам.

НОЛЬ СЮЖЕТА
Начнем с самого очевидного – с того, что какого-то внятного сюжета и постановки ожидать не стоит. Где сюжет? Правильно, в записках (из которых мало, что понятно на самом деле). А еще мы получаем по одному предложению в час+ от единственного NPC в игре – от Пастыря. Я пока крошу обитателей этих уровней, каждый раз забываю, кто он и зачем. А этот ряженый хер, к тому же, еще как-то иносказательно что-то выдавливает из себя про этот мир.

Динамика повествования – просто отвал жопы. Это так странно, когда ты на уровне проводишь час условный, а по возвращению тебя нагружают какой-то небылицей. Поди вспомни, а что было до этого.

После окончания игры ты ощущаешь... ничего. Ты не понимал до этого, что делал. А в конце... не понимаешь, что сделал. Плот твист, кстати, до смешного читабельный, с учетом низкого понимания сюжета.

Безыдейно. Но, как-будто, и хер бы с ним.

СТРЕЛЯТЬ ЗДЕСЬ – ОЧЕНЬ ДАЖЕ НИЧЕГО
Геймплейно игра мне нравится. Здесь все весьма добротно, чего и ожидаешь от такого жанра. Предыдущий пункт можно смело опустить, а здесь, извольте, стараться.

Дизайн пушек здесь неплохой. Все же, есть вкус у авторов. Выглядят они ничего. Стрелять из них мне было приятно. Даже придраться особо не до чего. Откровенно бесполезных пушек не было. Альтернативный огонь у некоторых пушек – возможно, но это зависит от стиля игры каждого.

Некоторые бонусы (которые можно складировать к себе) казались мне бесполезными. К примеру, где нужно стоять в щите. Игра про постоянное движение, какое стоять... Самое, что было в ходу – это вампиризм. Когда ты убиваешь противника – тебе кэшбеком капает здоровья в зависимости от сложности врага. И капать может не только до 100 здоровья, но и выше. Максимально полезно. И самое главное – появляется с начала игры. Остальное на побаловаться – без них можно справиться. Рекомендую не экономить. В инвентаре их максимум 9 по каждой. Отсыпают относительно щедро.

Возможно, на высокой сложности этот инвентарь приколюх раскрывается лучше. Но проходил я на среднем уровне сложности. Решил не выпендриваться и не задушиться, если что-то пойдет не так. Могу сказать, что для среднего уровня сложности баланс патронов весьма хороший. Использовал арсенал на 100%, патроны у оружия заканчивались, но было из чего стрелять всегда.

ВЫ ДУШНОСТЬ ПРОДАЕТЕ?
Продают, но еще и показывают. Разработчикам следовало утихомирить свои амбиции. Вот каждый раз жизнь дает мне убедиться, что лучше сделать немного, но хорошо, чем наваливать такую вот кучу.

Я не хочу сказать, что эти уровни какие-то плохие. Многие уровни мне кажутся весьма читаемыми. Тупняки происходили, но не так часто. Однако есть другая проблема.

Пресность. Без изюминки. Блекло. Это мой ассоциативный ряд, когда вспоминаешь уровни в этой игре. И вот за что разрабы сделали эти уровни такими длинными? Ну, серьезно, чтобы пройти их нужно по часу где-то и более. Стиль здесь весьма приземленный, хотя есть здесь что-то эстетичное в элементах готики и хтони, так скажем.

Здесь корень проблем в том, что уровни нам предлагают СЛИШКОМ мало нового. То есть, вы будете получать примерно те же самые геймпленые ситуации раз за разом, в надежде на изменение. Но эти изменения слишком незначительны. На одном уровне выкинут оружие, на другом покажут нового врага, а на другом будет секция с паркуром и ловушками, а в следующий раз может быть ВООБЩЕ НИЧЕГО нового. Держите в голове, что уровни проходятся за час. И динамика изменений в геймплее здесь просто минимальная, а сами эти изменения порой незначительны.

Игра начинается хорошо. У игры было чувство меры. Вот тебе новый враг, вот тебе новое оружие, вот тебе новый бонус... а потом в какой-то момент этого становится слишком мало.

Возможно, я избалован играми, по типу ULTRAKILL, где каждая локация имела свою изюминку, где появлялись новые фишечки постоянно. И это происходило не раз в один час. Концентрация приколов и фишек там гораздо больше, чем здесь. Но здесь и продолжительность игры в разы больше.

И, черт возьми, лучше маленькие но очень проработанные уровни, которые хочется переигрывать снова и снова, чем этот огромный бутерброд левелдизайна из батона, который ты еле запихиваешь в себя со словами: «Ну, мам!».

А В ЧЕМ ПРИКОЛ?
Сложно сказать, зачем эта игра существует. Эта игра без какого-либо интересного сюжета. Без революции в жанре. Без клевых отсылок. Без идей. Она максимально стерильная. Она выполнена хорошо. Она идеально чистая. Чистая эссенция квейкоподобного геймплея. И в этом какой-то парадокс. Игра просто не оставляет какого-либо отклика в душе, но в тоже время она не является плохой. Ни намека на баг, ни намека на дроп FPS, ни проблем с балансом. И не сказать, что у игры откровенно плохо со стилем.

Как по мне, проблема кроется в том, что игра не смогла вовремя остановиться. Разрабы не накинули должное количество изюминок и не сделали внятный сюжет (не стоило косить под Souls игры, имхо), чтобы была мотивация двигаться дальше помимо животного желания рвать и терзать. Но зато они потратили кучу времени на такие длинные уровни. Уверен, что не каждому зайдет такой монотонный, размеренный геймплей. Он хороший, как по методичке, но такое наполнение быстро наскучивает.

ВЕРДИКТ

«Я не кайфую с тех 10 000 уровней, которые я прошел один раз. Я кайфую с того одного уровня, который мне захотелось пройти 10 000 раз» – Брюс Ли.

Игра хорошая. Есть в ней что-то такое. Костяк хороший, но мяса не хватает. У игры был потенциал, но он где-то застрял в кишке тех самых уровней. Хотелось бы от игры более насыщенных и коротких уровней, больше фишечек и механик, чтоб это не было похоже на набор рандомных монотонных уровней. Но с тем, что мы имеем, можно смело ставить на игре клеймо проходняка, хоть и добротного. Отрицательный обзор просто рука не поднимается сделать.

Не ждал эту игру, но все равно обидно за нее. Я люблю ретро-шутеры и закосы под них.

Покупку данной игры
ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 7 April. Last edited 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
0.9 hrs on record
«ПЕРСПЕКТИВНАЯ ГОДНОТА»
Короткая игра с несложными головоломками. Главная фишка лежит в основе геймплея игры – в перспективе. Тащусь от идеи. Отличное развлечение на вечер. Распространяется бесплатно, что удивительно.

МНЕНИЕ
Скорее всего, это «зарисовка», чем полноценная игра. Поэтому она распространяется бесплатно. Но это моё предположение. Игра быстро проходится. В ней мало каких-либо деталей. Чистый геймплей – ничего лишнего.

Играть в Perspective приятно. Загадки могут показаться несложными. Но они все равно неплохо развлекают. Это интересно из-за уникального игрового процесса. Игра похожа на Superliminal. Мыслить приходится примерно также. Вас ждёт несколько десятков уровней и приколюха в конце. Где-то за час можно пройти всё.

Мне понравилась идея. 2D платформер в 3D пространстве. Приходилось прокладывать дорогу и делать, казалось бы, невозможные вещи в обоих пространствах. Уменьшать и увеличивать персонажа. Подбрасывать его. Забрасывать на движущиеся объекты. В общем, разработчики нашли применение своей механики. Уровни были интересными.

Но, справедливости ради, под конец уже стало немного надоедать. Хорошо, что она не такая длинная. Было бы больше – стало бы хуже. Игре нужно было развитие в механиках или идеи, чтобы сохранять вовлеченность, интерес. Но я не знаю, что можно было бы добавить при такой данности. Видимо, что разработчики тоже не знали…

ВЕРДИКТ
Игра оставляет положительные впечатления. Это одна из лучших бесплатных игр Steam. Развлекает лучше некоторых игр за деньги.

Поиграть в данную игру
СОВЕТУЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 20 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
0.7 hrs on record
«ОХОТА НА КРУПНУЮ ДИЧЬ… ИГРОПРОМА»
Набор инструментов. Игрой называть нельзя. Контента здесь максимум на 30 минут. Всё криво до безобразия. Лучше купить покушать себе за такую цену.

БЕСПОЛЕЗНОЕ МНЕНИЕ:
Не выкупаю иронии выкладывать подобное в магазин Steam. Проект сложно воспринимать серьезно. За что не возьмись – всё сделано топором. Я бы всё понял, если бы игра распространялась бесплатно. Но покупать это почти за 500 рублей… В это бесплатно с трудом можно играть. Цена совершенно не соответствует тому, что мы получаем.

Russian Hunter является очередной пустышкой. И для того, чтобы понять это – нужно просто посмотреть скриншоты и видео на странице игры. Мне кажется, что без обзоров можно легко понять, что перед нами какая-то сомнительна поделка на Unreal Engine.

Метаирония находится в положительных обзорах, кому эту игру прислали. Я не понимаю, они серьезно или это какой-то прикол, о котором я не в курсе? Или обзорщики участвовали в конкурсе: «опиши игру максимально неправильно». Эти обзоры настолько серьезные, насколько серьезное и амбициозное описание на странице игры. Всё это можно воспринимать только без картинок и видео этой игры. Читать «с закрытыми глазами».

Это нельзя в принципе рекомендовать. Раннего доступа я тут не увидел. В прочем, до него игра тоже не дотягивает. Поэтому справедливо. Стоит проект слишком дорого. За такие деньги можно купить много чего. Я вспоминаю, как я по скидке купил когда-то две части Divinity: Original Sin за 400 рублей. Почти 200 часов офигительного контента против получаса сомнительной поделки на UE. Не верю, что приходится делать на полном серьезе такие аналогии, но цены продуктов почти идентичны.

Russian Hunter купит только слепой.

ВЕРДИКТ
Уважайте своё время и деньги.

Покупку данной игры
КРАЙНЕ НЕ ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 18 June, 2022. Last edited 18 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.9 hrs on record
«ПАНЕЛЬНЫЙ ПАРКУРИСТ»
Это трехмерный платформер, который по качеству исполнения смахивает на «дипломную» работу, нежели на что-то вразумительное. Не рекомендую поддерживать деньгами подобное.

БЕСПОЛЕЗНОЕ* МНЕНИЕ
Сложно что-то рассказать об игре, состоящей почти целиком (если не целиком…) из ассетов на Unity. В игре представлены 10 уровней разного характера сложности. Какой-то уровень может занять определенное время, а некоторые уровни проходятся за 1-2 минуты. Для прохождения уровня нужно собрать все камушки или уничтожить всех противников на уровне. Буквально всё в этой игре сделано топором, поэтому я даже не буду конкретизировать.

Это всё, что вам нужно знать об этой игре. Я не против поиграть в подобные индии-проекты, особенно если автор делал их с душой. Но продукт вот такого качества продается за деньги. И это меня бесит. Не каждый бесплатно готов оценить такую игру, так вы ещё требуете за это 61 р. За деньги здесь ловить нечего абсолютно. Ощущается игра как демка для альфа-беты. Не стоит ни секунды вашего времени. Все элементы, представленные в данной игре, не являются новаторскими и присутствуют в других играх подобного жанра.

Если бы мне не прислали эту игру, то я бы о ней никогда не узнал.

ВЕРДИКТ
Поздравляю! Теперь вы знаете о существовании этой игры.
Поздравляю! Это не имело никакого смысла.

Покупку данной игры
КРАЙНЕ НЕ ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР

*Да-да, отсылка на Велинда
Posted 11 June, 2022. Last edited 11 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
85.0 hrs on record (47.5 hrs at review time)
«НеРЕАЛЬНЫЙ мод на RTCW»
Отличная модификация для не менее отличной игры, которая добавляет в игру что-то новое, при этом не портя старое.

МНЕНИЕ
Очень рад, что существует подобный мод. Это доработанная и расширенная версия RTCW. Новые модели оружия понравились. Новые виды оружия тоже. Ребаланс. Добавлен кооператив. Новые игровые режимы, похожие на The New Order. Теперь не нужно дорабатывать игру – нужное разрешение экрана и русификатор уже тут. А самое главное – поддержка модов. Мне было в падлу всё это время устанавливать откуда-то какие-то моды. Мне было достаточно пройти раз в годик оригинальную компанию. Но, благодаря этому моду, можно теперь легко скачать различные модификации.

Спасибо за такую возможность. Снимаю шляпу, благодарю от имени всех лентяев.

Отдельно хочется похвалить достижения. Они очень грамотные и наводят на приколюхи, о которых я не знал, играя в игру с нулевых годов. Некоторые просто улыбнули, к примеру «Обратный Ленд-лиз».

Данный обзор будет нацелен на оценку культовых и не очень модификаций по RTCW.
Обзор самого RTCW можно оценить тут: Упс, санкции внезапно сказали моему обзору: «НЕТ, МАЛЕНЬКАЯ ЖИРНАЯ ЖОПА»

Pharaoh’s Curse [7.0/10]
Неплохой атмосферный мод. Очень хорошая идея вот так реализовать мертвецов из оригинальной игры. Мод состоит из пяти уровней. Претензии у меня только к первому и пятому.

Первый уровень. Паркурный уровень с загадками. Все в уровне устраивает, кроме двух загадок. В них не было ничего интересного. Это просто бешенный рандом – угадать четырехзначный код из 4-5 символов. Загадка на уровне Скайрима, но без подсказок и количество вариантов увеличено во много раз. Возможно были какие-то намёки на разгадку, но я их не заметил. Всё бы ничего, но каждый неправильный вариант – это смерть.

На пятый уровень зачем-то добавили две кнопки, которые открывают двери. Я думал, что это баг (потому что иногда тут такое бывает). К тому же пришлось посмотреть летсплей оригинального мода и я увидел, что дверь открывается от убийства противников. Вопросы, опять таки, к автору не этого мода, а RealRTCW – зачем было добавлять элементы, которые не поддаются логике построению уровней? То есть, до этого двери открывались после убийства «арены» с мумиями, а здесь, внезапно, решили кнопку запилить. Да и ещё где-то в очень неочевидном месте. Спорное решение, которое только растягивает уровень.

В целом, всё неплохо. Мод хардкорный, если проходить без огнемёта и на высоких сложностях. Огнемет с 1 выстрела убивает почти всех. Пустовато немного, но это нормально для RTCW. Улыбнул тот факт, что большинство текстур были взяты из Serious Sam Classics: The First Encounter . Очень понравилось вступление и качество русской озвучки. Был приятно удивлен. Наследие от пиратов. Очень жаль, что такое проработанное начало, но такая сдутая концовка.

Stalingrad[8.0/10]
Хороший, мясной такой мод. Десять уровней неразбавленной пальбы.

Играем мы за обычного советского солдата. Хотя, судя по тому, что мы вытворяем – мы русская копия БиДжея (зовут его никак не иначе, как Евгений Баженов). В общем, как такового, сюжета нет. Просто демонстрация боевых действий и боевых задач. Но это как раз то, что нужно для такой игры.

Есть и минусы. Это однотипный левел дизайн. Сам по себе дизайн на уровне миссий, сделанных вами в редакторе ArmA. Цель везде одна – убить всех. Иногда это разбавляется спасением определенной персоны, подрывом моста и т.п. Из неприятного – это снайперы в окнах, которые сливаются со стенкой. На высокой сложности они наносят 15 урона (из 50 ваших). Битва со снайпером может скатиться в маленький сейвскам, пока вы не найдете его (или даже их).

Capuzzo[6.0/10]
Кампания состоит из трёх миссий в Африке.

Неплохие карты. Но плюсов мало. Помимо того, что все проходится за полчаса, так половина этого времени – это растяжение. Автор намеренно заставляет нас побегать по всей карте и поискать определенную вещь. Это тормозит игровой процесс. И, к тому же, применение этого динамита выглядит… неубедительно. Большинство препятствий – это деревянные сооружения.

В концовке автор мода тоже отличился. Ничего не сказано про набор для ремонта. К тому же он выглядел как обычный интерьер.

Кампания неплохая, хотя немного странная в плане сюжета. Идея с препятствиями неплохая, но на деле только тормозит, вызывая затупы. Лучше был бы чистый геймплей, но на 10-15 минут.

Project 51[9.0/10]
Восхитительный мод. Много экшена и ничего лишнего. Отличный мап-дизайн. Интересные постановки. 10 уровней (+2 катсцены). Бодренько, за один присест можно пройти и не надоест.

Претензий к моду у меня мало. Некоторые уровни выглядят топорно. Это касается по большей части уровня с бункерами, где находятся ФАУ-3. Также тут есть одна стелс миссия, где не совсем понятно, кого можно убивать, а кого нельзя. Но это классика.

Не хватает обычных секретов. Ничего страшного, если нет сокровищ, но вот секретики – это святое. И этого нет. Печально, но, зато можно смело концентрироваться на игровом процессе и не отвлекаться. В минус записать сложно. Может, кому-то не понравится местный баланс. Тут весьма много здоровья и брони, но это компенсируется интенсивным экшеном.

Очень понравился аддон . Рекомендую попробовать.

Arkot Map Pack[7.0/10]
Неплохие карты. Некоторые хорошо сохраняют динамику, некоторые заставляют побегать и поискать то, что хочет автор карты. Пришлось не мало раз использовать распрыжку. Карты неплохо сделаны.

Пострелять-побегать на таких картах хорошо. Но местами прям не понятно, чего именно хотят от меня авторы карт.

Хороший мод, но не вау. Беготня по карте в поиске еле видимого ключа или непонятного «транспорта», который оказывается по итогу поездом, подпортили впечатление. Но, справедливости ради, это мои проблемы. Рассказать что-то ещё о моде сложно.

Trondheim Trilogy[5.0/10]
Спорный аддон. Нравится его идея – разделить компанию на три стороны. Особенно по-новому ощущается игра за сторону немцев. Своеобразный реванш после стольких «унижений». Но у мода есть ряд проблем, которые помешали мне насладиться идеей сполна.

Первая проблема – это баланс. Авторы карт очень мало оставили аптечек. Я играл на сложности «Я воплощение смерти» – частое было явление, когда здоровья мне оставалось на один выстрел. Возможно из-за того, что сам модRealRTCW изменил баланс и стало всё плохо с этим модом. В любом случае, я не рекомендую играть в этот мод на высоком уровне сложности. Если только вы не хотите превратить свою игру в сейвскам.

Вторая проблема – слабенький левелдизайн. Много уровней (24), но некоторые сделаны очень лениво. Не понятно, зачем они в принципе некоторые уровни разделяли. Некоторые уровни долгие, а некоторые вообще за 1-2 минуты пройти можно с первой попытки. Много одинаковых уровней по стилю.

Третья проблема – найди то, не знаю что. После этих модов я возненавидел секретные кнопки так, как Геральт из Ривии возненавидел порталы. У меня очень сгорело с британской компании. Предпоследний уровень заставил меня побегать. Ненавижу, когда тормозят геймплей такими приколами. Запомните те, кто собрался в это играть – в комнате, где офицер и десантник, есть секретная кнопка в виде книги. Ниже откроется тот самый секретный проход, указанный в задании. На остальных уровнях все не так печально. Если подобное есть на уровне, то интуитивно найти не так сложно.

Моды, которые не поместились в обзор:

Time Gate[9.0/10]
Flying Saucers[8.0/10]
Dark Matter’s[8.0/10]
Devil’s Manor[5.0/10]
Devil's Manor 2: Edge of Darkness[6.5/10]
The Dark Army: Uprising[4.0/10]
Vendetta/Vendetta 2 [9.0/10]


ВЕРДИКТ
Спасибо, WolfETPlayer, за хороший мод. Теперь можно забыть про оригинальную игру.

Поиграть в данный мод
СОВЕТУЮ!

Обитель моих обзорчиков
КУРАТОР
Posted 2 June, 2022. Last edited 10 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,650.0 hrs on record (706.3 hrs at review time)
«КОХ, Я ТЕБЯ КОХАЮ»
Игра, мягко говоря, с провальной советской компанией, но с вполне удачным режимом skirmish и мультиплеером, который дарит мне много эмоций. Динамичная стратегия, в которой время проходит незаметно

МНЕНИЕ
Не секрет, что тут антисоветская кампания. Я не смог себя заставить пройти её до конца и прошел всего 4 главы. Она и без клюквы скучная. В прочем, я не любитель проходить кампании в стратегиях. Я больше люблю сразу приступить к изучению механик т.н. «Схваток».

Раздражает меня в кампании ещё то, что снова были использованы референсы фильма «Враг у ворот». Я не понимаю, почему западные разработчики так нагло эксплуатируют образы из этого фильма, когда начинают делать что-то про Сталинград. И дело не в каких-то там моих патриотических чувствах. Просто фильм, по моему мнению, сам по себе бездарный. И неважно, была бы там антисоветская риторика или нет. Мне надоело видеть это. И я говорю Западу: «Хватит. Или покажите Сталинград – или идите нax#%»

Если вы не хотите портить себе впечатление от игры – забудьте дорогу к кампании. Лучшее находится именно в схватках с ИИ и Игроками.

Заходя в схватки, вы попадаете в совсем другую игру, где нет дичайшей клюквы. Есть, конечно, некоторые отголоски из кампании в некоторых фразах юнитов. А также сам факт наличия «Штрафного батальона» у СССР. Никто не отрицает, что этого не было. Но делать этот юнит основным на уровне «Новобранцев» - это клюква. Если западные разработчики так любят использовать фильмы в качестве референсов, то пусть используют немецкий фильм 90-ых годов «Сталинград», где показан, кстати, штрафной батальон Германии.

Тем не менее, уровень клюквы терпимый. Я спокойно играю за СССР – и это моя основная фракция. А всего их пять:

Советский Союз
Фракция дешевых и многочисленных юнитов. Обычно юниты ССССР поодиночке слабее немецких. Это компенсируется количеством юнитов в отрядах. К примеру, немецких «Гренадеров» всего 4, как советских «Новобранцев» 6. Потеря юнита в отряде заметно ощутимее у немцев, как советский отряд теряет меньше эффективности при потери солдата.

Советская техника также слабее немецкой, но она значительно дешевле. Т34-76 в дуэли с Панцер IV совсем не ровня. Однако я могу сделать намного быстрее второй Т34-76, что позволит мне победить немецкий танк.

Конечно же, это все условности. В бою же можно встретить и мины, и пушки в засаде, и противотанковых юнитов, и прочее. Тактических возможностей в игре много.

СССР хорошая фракция. Здесь много доктрин, которые меняют игру и делают её разнообразнее. Слабые базовые юниты компенсируются сильными из доктрин. К примеру: «Штурмовая пехота», которая уничтожает всё вблизи или тяжелый танк «ИС-2», который карает средние танки Вермахта. У доктрин советов также неплохие способности.

Слабые отряды совета с ветеранством становятся весьма сильными. Отряды других фракций в силе тоже растут, но, по ощущениям, советы получают бонусы лучше. Разве что у ОКВ примерно такие же хорошие бонусы, но у них 5 звезд.

Главное в игре за каждую фракцию – знать свои преимущества и слабости. Вам может показаться, что какая-то фракция сильнее и создает дисбаланс. Но, вероятнее всего, проблема в нехватке вашего опыта. Знания и опыт обеспечивают вам победу. А ещё иногда удача*

*О рандоме
Это единственная вещь, с которой справедливо можно сгореть. Игра подливает хаоса рандомом точности и пробития. Бывало такое, что пушка не могла попасть по танку несколько раз подряд. Бывает, что ваш залп из «Катюши» может никого не ранить. А бывает так, что одна удачная ракета попадает так, что уничтожает целый отряд. Иногда Панцер IV на ходу может вайпнуть отряд, а иногда в упор может только поцарапать. С гранатами такой же случай. Иногда слегка коцает, а иногда может минусануть всех. С этим ничего не поделать. Это нужно принять, как данность. Удача может отвернуться от вас в одной игре. В другой же вам может дико везти, что вам станет даже как-то неудобно перед противником. Иногда так решается судьба целой игры.

Вермахт
Оборонительная фракция. Хорошие юниты, но уступают советским с ветеранством и советским отрядам из доктрин. Лучший станковый пулемет в игре – MG42, который быстро подавляет отряды и который покрывает большую площадь.

В действительности фракция раскрывается в лейте игры. У Вермахта лучшие танки. Но самые дорогие. Панцер IV уже является серьезной проблемой для любой фракции «Союзников». А ведь на этом парк техники Вермахта не заканчивается – есть танк «Пантера», который хорошо справляется с вражеской техникой. «Бруммбар» и «Оствинд», которые отлично справляются с пехотой. И техника из доктрин: «Тигр» и «Элефант».

Очень хорошая артиллерия и авианалёты.

Главное командование «Запад»
Умеренная фракция, которая может дать отпор на любом этапе игры, особенно в начале, благодаря отличным саперам и хорошим стрелкам. Особенность фракции – выводить штабные здания на территорию карты. Такой ход имеет ряд преимуществ, однако игрок ОКВ рискует постоянно потерять свой штаб. Потеря любого штаба откатывает вас в развитии, особенно потеря штаба техники. Обычно при потери штаба техники игры проигрываются и редко когда такое можно вытащить.

Сильные базовые юниты и доктрин. Сильнейший тяжелый танк «Королевский Тигр», который доступен при выборе любой доктрины. Но также, как и Вермахт, страдает от нехватки топлива, так как техника очень дорогая.

США
Агрессивная фракция. Базовые отряды получают меньше всего штрафов за стельбу на ходу. Можно легко вооружить любой отряд пулеметом или «Базукой». Особенность фракции – вызов командиров, которые заменяют собой постройку зданий. Весьма умеренная фракция в плане юнитов. Имеет лучший пистолет-пулемет в игре – М1А1 «Томпсон». Экипаж техники может выходить из неё, чинить технику и захватывать точки.

Великобритания
Симулятор «SimCity». Некоторые отряды могут строить постройки на карте. «Бофорс», минометы, пушки и прочее. Недешевое удовольствие и занимает лимит личного состава, однако весьма эффективно на раннем этапе игры.

На старте хороший отряд с отличным уроном на дальних дистанциях, который получает бонусы к урону, если находится в укрытии.

Хорошая базовая техника и техника из доктрин.

Доктрины – больная тема. Это самый «capitalism moment». Базовых доктрин мало. Получить новые сложно без вложений. Стоят они дорого. Как в рублях, так и в местной валюте. Копить долго. Я смог выкупить только все доктрины ОКВ. Это печально, потому что механика доктрин неплохая. Она вносит разнообразие в игровой процесс. Жаль, что они недоступны сразу. Не все доктрины могут понравиться. Каждую стоит хотя бы раз попробовать в бою. А как пробовать, если они недоступны? Покупать кота в мешке неприятно. Сложно выделить какие-то мастхев доктрины, потому что каждый играет по-разному.

Технические проблемы есть. Вы возненавидите «BugSplat». Иногда юниты застревают. Особенно это касается юнитов, которые строят. Чаще всего юниты застревают в мешках с песком. Есть и другие проблемы. Иногда ты теряешь контроль над отрядом по неизвестным причинам (или не можешь его выделить). Или возможности одного юнита сливаются с другими или вообще исчезают. Это редко, но бывает, к сожалению.

ВЕРДИКТ
Игра очень интересная и динамичная. Ни одна RTS не смогла меня затянуть так надолго, как эта. В неё приятно играть. Я получаю удовольствие от самого процесса. И мне не так важно, выиграю я или нет. Игра не дает тебе расслабиться ни на минуту. Постоянно что-то происходит. И это классно. Для этой игры нужен очень хороший контроль. Несмотря на высокий темп, игра не вызывает чувства усталости. Наоборот, хочется поиграть ещё. Игре пришлось пожертвовать реализмом, но оно к лучшему.

Онлайн до сих пор живой и даже очень хорош для уже старой игры.

Покупку данной игры (кто сможет)
ОДОБРЯЮ!

Обитель моих обзорчикоd
КУРАТОР
Posted 13 May, 2022. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 13 >
Showing 1-10 of 130 entries