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Posted: 11 Dec, 2020 @ 6:36am
Updated: 29 Jan, 2021 @ 7:06pm

***************************4.5小时游玩体验*********************
优化确实差,给我的震撼和他吃的硬件不成正比,不过制作人们都是有趣的人.故事讲的可以,演出效果可以.开放世界的水平离GTA十万八千里

**************************30小时游玩感受************************
玩30小时后来补充评测,游戏优化bug多是最小的问题玩法单一且重复是致命的缺点,而且大量宣传内容缺失让我无法放纵这种欺骗行为。

*******************回顾2077之前的赛博朋克游戏*********************
问题:2077超越它之前的赛博朋克游戏了吗

暴力辛迪加,是玩起跟2077感觉最像的游戏,左右瞬移闪躲boss(打的时候非常像一些赛博精神病任务)。暴辛迪加也有黑客功能但是没有2077的选项多。
杀出重围系列,黑客玩法做的比2077好,相比之下2077就像是换皮的法师玩法。
勿忘我,超梦可能或多或少借鉴了该游戏的记忆篡改玩法。但是前者的玩法更有参与感,不仅是摇杆倒带,还不同的排列组合能改记忆的发展,虽然只有一种组合是正确的能推动剧情发展的,但是这样的解密设定比2077那种挨个扫描就能完成不需要任何脑力的玩法要更加有趣。

我们来回答一下一开始的问题,2077并没有超越在他之前发行的赛博朋克游戏。虽然之前那些游戏也都有或多或少的问题,甚至勿忘我,杀出重围和暴力辛迪加当年都遇到了删减内容的问题。但是2077对于了解并体验过那些老赛博朋克游戏的玩家来说,它只是一个拼凑的商业快餐作品,甚至它与那些老作品唯一不一样的开放世界探索要素也是完全不合格的。希望2077不是终点,希望以后赛博朋克这个曾经小众的题材能迎来更多高预算高水准的作品。
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