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9.5 hrs on record
优秀的地图设计被逆天的存档机制毁了。第二章地图很大,主线只用上了一小部分,大地图原本是鼓励探索对吧,但是这游戏不能手动存档,存档点只存在于 部分 战斗前后。仔细地点亮一片图,结果被杂兵打死了(高难很脆),一切重来,白探。就算没遇到杂兵,跳跳乐时不小心失误,掉下去也是秒杀。脏话→ 巧克力味的X
Posted 26 December, 2024. Last edited 26 December, 2024.
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57.8 hrs on record
易腐机制好恶心,搞没了很多胡的局,真该删了
Posted 11 July, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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21.9 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Early Access Review
大道至简
Posted 30 March, 2022.
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195.8 hrs on record (153.6 hrs at review time)
《论如何让玩家上瘾》
Posted 28 November, 2021.
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1 person found this review funny
0.6 hrs on record (0.3 hrs at review time)
2021年了居然能买到最高画质只有720P的游戏!像素风的游戏我玩过不少,但风来之国绝对是全屏状态下画面最糊的一档

更搞笑的是,我去官方群询问此事时,一群精神股东硬洗,“像素游戏不需要画质”,还吵起来了。怕是没玩过八方旅人吧,哪怕是几年前的undertale,全屏也丝毫不糊啊


刚更新了14MB
难道是画质补丁?(增加1080P)
还真是画质补丁。(不再显示游戏是720P的事实)
Posted 16 September, 2021. Last edited 16 September, 2021.
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229.8 hrs on record (143.4 hrs at review time)
如果让我给牌组构建类游戏排名的话,Slay the Spire 第一,Library Of Ruina (废墟图书馆) 和 Monster Train 并列第二。刚才提及的另两款卡牌游戏都是rogue-like,而线性流程的废墟图书馆内容之充足着实令人叹为观止。玩到80小时的时候,我以为要通关了,现在140小时,还没有通关...一周目游戏时间在我这创造了历史。废墟图书馆真的给了我莫大的惊喜,以至于我想为它再重写一遍评测XD

卡牌游戏的核心是策略性。杀戮尖塔侧重过程随机,选择人物后,从一场场小战斗中不断更新卡组和获取道具。而废墟图书馆侧重事前准备和收集,每场战斗过后都能收集到新的核心书页 (即人物牌,不同的核心书页有各式各样的被动能力) 和战斗书页 (即卡牌,一套卡组由9张战斗书页组成)。人物牌的被动能力可以转移到其他人物牌上 (有数量限制),卡牌也拥有不同的攻击属性以及特殊机制。随着收集到的卡牌逐渐增多,由此衍生出的可能性也将被一次次放大。从丰富多样的卡牌中不断追寻最优解的过程,正是集卡组卡的魅力。

除了牌组构建系统,游戏的难度设计同样值得大力称赞。以黑魂为例,想要打败一个很难的BOSS,可能需要大量的练习,一遍又一遍的尝试。而废墟图书馆呢,你仍然会觉得很难,但只要花点心思认真配卡,可能初见就过了,初见过不了二见怎么都过了。简言之,不要花费太多时间练习和试错,就能体验到相当有挑战性的战斗,并在获胜后取得满满的成就感。在中期游戏会分成四条同时进行的支线,如果某场战斗打不过,不妨试着打另一场,收集到新卡后稍微变强了一点点,再回过头来就能打过了。诶,难度就是这么精妙。

废墟图书馆不是单纯的卡牌游戏,而是剧情驱动的卡牌游戏。剧情的比例不低,占游戏内容的1/4左右。而且战斗部分和相应的剧情融合得很好,剧情所体现的人物特征,都反映在敌人迥异的能力和机制上。不像一些游戏,敌人仅仅是换个皮,废墟图书馆每场战斗都有很大不同,需要针对性地配置卡牌和制定战术。与剧情相融合,且差异性足够大的战斗,是玩家在几十上百小时的流程中,持续保持新鲜感的秘诀。非常棒的中文翻译和背景音乐 (尤其是主题曲),更是给游戏增色不少。

游戏的优点已经讲完了,接下来说几条微小的入坑建议。

首先是剧情 (非剧透),废墟图书馆里的人物大部分都在脑叶公司里出现过 (两款游戏同属一家开发商)。可以这么理解,脑叶公司相当于废墟图书馆的前传,有条件的建议先去玩脑叶公司,以便更好地与人物共情。没玩过也没关系,毕竟剧情是相互独立的。

其次我想说一下,相较于杀戮尖塔,废墟图书馆的游戏规则更加有“深度”,哈哈哈说白了就是复杂。我在80小时的时候才大部分掌握,现在140小时才完全吃透。啊,千万别被吓到了,这并非是说规则难以理解,而仅仅是因为教程讲的没那么细致。其实循序渐进地摸索既是一种乐趣,也是游戏难度的体现。如果提前做功课,反而不再能体会到开荒阶段游戏难度的精妙之处。

最后谈一下收集问题。既然有收集要素,自然免不了刷刷刷。我的建议是第一遍自己打,如果没出想要的卡而需要重打这一关,就用修改器吧。游戏流程已经非常充足,没必要把时间花费在重复性工作上。如果有修改器洁癖或者不介意刷的,完全没问题,游戏的爆率很高 (毕竟不是氪金手游) 而且有保底机制,基本上一遍两遍都能刷出来。
Posted 28 August, 2021. Last edited 22 September, 2021.
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109.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
两年前,十天十夜,100小时,我通关了心目中最伟大的作品——Dragon Quest 11 (DQ11)

引人入胜的剧情,就好似在一片汪洋中,幸运地发现一部共三季的“已完结”番剧,再一气呵成地观赏完那般爽快流连;生动可爱的角色,一举一动,一颦一笑,和瑰丽绝伦的风景一起,定格在我1000多张截图里,镌刻于心;袅袅的乐曲是如此得醉人,一听就能回想起那段波澜壮阔的史诗;潜藏在各处的宝箱,制造书和不断解锁的秘密,激发起无尽的探索欲;丰富的技能盘也暗藏玄机,值得钻研,也许升上几级,就会发现完全不同的最优解;精妙设计的迷宫让人酣畅淋漓,欲罢不能...各类要素有机组合在一起,宛如游览于一个小型世界,完美满足了我对一款JRPG的全部幻想。

耐不住寂寞的我,在第二年,再度打开了DQ11。本以为,重玩同样的难度,不过是回味,略读,浅尝罢了。可是,游戏时间没有减少,我又一次沉浸其中,105小时。

转眼又过了快一年,今天,迎来了DQ11的终极版,一个虔诚的信徒将再次献上他对DQ11真挚又炽热的爱!
Posted 4 December, 2020.
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17.1 hrs on record (16.7 hrs at review time)
发售当天就兴致勃勃地买了,现在剧情进展到完二的大澡堂。分享下我对这 9 小时令人失望的游戏体验的看法吧.。

Persona 4 是一部用心的移植作品,材质高清化,支持主流分辨率,不锁帧,运行流畅。但是,评价一款游戏不能只看外在,更要关注其内核,很遗憾,P4 并没有打动我。

游戏里的社群,即和周围的人发展友谊,这部分大概占了总流程的 1/4。与同伴的日常,在很多RPG和视觉小说中都会有,这一点上相比于 VA-11 HALL-A ,或是 Tales of Berseria ,P4 有很大的不足,对话枯燥,幼稚,甚至有点做作。其次,在对话选项上的自由度很小,你必须选择制作人为你预设好的选项,来体现所谓的“包容力”,“勇气”,不能有一丝调皮的空间。什么,难道不是想怎么选就怎么选?当然可以,但这样就不能提高社群的友好度。若无法在一周目达成全社群友好度MAX,就进不了隐藏迷宫。二周目的坑已经挖好,跳吧?XD

作为一款 RPG,探索和战斗占了游戏的半壁江山。先谈谈战斗方面,作为 P5 老玩家,自以为深谙其道,选了个困难难度,结果,小怪随便碰一下,1/3 血乃至一半血就没了,主角一死该层重来,要是没掌握好高尔夫球棍的攻击范围,可能一失手没在怪碰到你之前攻击怪,引发危机遇敌就暴毙了。而且在大澡堂这关,明明才第二个副本,就有好几只怪弱光弱暗的,这时候玩家根本不可能有相应的技能,不能触发弱点打起来很墨迹。其次是探索方面。P4 的迷宫完全没有日系RPG的那味儿,小机关,绕路折返,隐藏宝箱等等,P4 一样都不占。它和 P5 的印象空间一样,偶尔有个岔路,直走到底就下一层,就那么几层,层层一个样,丝毫不能激起玩家的探索欲。

一句话总结,Persona 4 的移植很良心,但可玩性不敢恭维,如果你只是单纯 JRPG 爱好者(非情怀党)或者想要跟风,那么建议先考虑一下,否则可能遭遇和我相同的失望。
Posted 16 June, 2020. Last edited 17 June, 2020.
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33.9 hrs on record (30.6 hrs at review time)
My darling Serika.
Posted 4 June, 2020.
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41.2 hrs on record (1.3 hrs at review time)
末世背景
杀人游戏
个性迥异的主角团
酷似黑白熊广播的续命TV
逐渐开放的新区域和新线索....

啊~熟悉的味道
于细枝末节中可窥见弹丸的影子
刚打完序章就迫不及待来好评了
吹爆Spike Chunsoft!!

美中不足的是
部分内容被和谐
3D建模较粗糙,2D动画依然优秀
手柄键位只能用默认的PS4布局
Posted 12 April, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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