103
Products
reviewed
327
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 103 entries
24 people found this review helpful
3 people found this review funny
154.7 hrs on record
Итак, после много-много часов игры я подвожу итог и раскладываю по полочкам, почему вам не нужно играть в эту игру, если вы не готовы потратить 100+ часов.

Кратко:

Физика - гaвно. Кооператив или за счёт потери сюжетного контента, либо только с рабами, которые будут строить дороги и возить ресурсы. ИИ - гaвно. Основная цель игры - строительство дорог, по факту скучная рутина. Смысл играть в игру - достижения и пасхалочки, а также повалять большие машинки в грязи. Нормальных машин немного, используешь по итогу штук 5-7 из всего автопарка. Лесозаготовка - гaвно.

Длинно:

Касательно физики:

Физика в игре отвратительная. Любое столкновение обрабатывается словно столкновение резинового попрыгунчика о батут. А касание, наоборот, словно все поверхности в игре и транспорт в том числе обёрнуты наждачной бумагой, это относиться и к езде. Ощущается она как раз таки как езда по наждачной бумаге на колесах, политых клеем. Такое ощущение, что каждой точке на карте искусственно прописана максимальная скорость движения и как только транспорт касается зоны этой точки, скорость мгновенно меняется без учёта какой-либо инерции. Точнее вся инерция будет уходить в полную остановку на месте, иногда сопровождаемую переворачиванием на крышу, разворотом на 180 градусов или катапультированием вертикально вверх. Центр тяжести почти всей техники находиться где-то на три метра выше крыши. Особенно это заметно на бульдозере, в походном режиме у которого этот центр тяжести где-то в пяти метрах выше и впереди ковша, и от любой кочки или наклона он просто заваливается набок. Отдельная “боль моя дырка задница” это физика железных дорог, когда техника гигантских размеров не в состоянии преодолеть железнодорожный рельс.

Касательно кооператива:

Контента в виде заданий в игре не очень много. Фактически приглашая случайного игрока, вы теряете этот контент. Большинство заданий не требуют присутствие более одного игрока, их почти всегда можно выполнить одному на одном виде техники. По сути, у вас два варианта кооператива: либо у вас будет бесплатный раб (или несколько), который будет прокладывать ровные дороги, строить мосты, собирать мусор для переработки, перевозить ресурсы на склад и валить лес, либо вы будете в большинстве случаев вдвоём делать то, что быстрее и интереснее сделать одному.

Касательно строительства дорог:

Строительство дорог с помощью ИИ.
Данная функция доступна почему-то только через задания. Нет возможности задать произвольный маршрут, хотя такая функция очень бы упростила и ускорила игру в одиночном режиме, да и в кооперативном. Можно было бы определить зоны, где можно задавать ИИ прокладывать дороги. Хоть и основной геймплей игры именно в строительстве дорог, но рутину можно было бы дать на откуп ИИ, а уже сам игрок бы прокладывал дороги через какие-нибудь дебри. Кроме того, ИИ умеет пользоваться только маленькой техникой в этих целях. Большой асфальтоукладчик и каток просто сваливаются с песчаной насыпи, если ими управляет ИИ. Односторонняя дорога, построенная ИИ, имеет очень крутые песчаные обочины, если на них заехать хотя бы одним колесом, то с вероятностью 90% ты либо перевернёшь технику на крышу, либо просто застрянешь в грязи. Есть буквально пару заданий на строительство дорог, где есть две полосы и дорога достаточно широкая и комфортная для использования. Однопутную дорогу приходиться всегда корректировать, расширяя песком обочины, чтобы не падать с дороги.

Самостоятельное строительство дорог.
Основная претензия к радиусу карьеров. Если вы всё-таки решите купить игру, то ставьте максимальный радиус при запуске первой сессии. Возить туда-сюда песок вне радиуса карьера просто невыносимо. Это превращается в постоянную возню в грязи с разворотом грузовика и прыжки из бульдозера в грузовик и обратно, чтобы сразу разравнивать кучу. Можно было бы сделать радиус покрытия карьеров на всю карту, но возможность их использовать сделать через задания или за большую цену в служебных жетонах. Переносной просеиватель песка откроется примерно после прохождения 2/3 игры, нужно полностью закрыть на 100% примерно 5-6 карт, что бы хватило опыта открыть просеиватель. Можно было бы дать просеиватель в начале игры и завязать его на карьерах, например с помощью него расширять радиус карьера, если просеиватель находиться в карьере.

Касательно мостов:

Из полезных в игре только бетонные мосты и широкий деревянный. С узких деревянных и мостов для “скаутов” вы будете просто падать на любой технике, так как управление транспортом и физика в игре не очень комфортные. Такой же бесполезный мост из металлических балок, в котором запросто можно наглухо застрять, зацепившись за опоры. Через этот мост нельзя нормально проехать даже на бульдозере в походном режиме, если ты не попал в миллиметраж по габаритам. На лесных картах стройте только деревянные широкие мосты из рядом расположенных деревьев. На пустынных бетонные, желательно широкие, если там будут прокладываться маршруты.

Касательно лесозаготовки:

Сбор и погрузка брёвен особая “боль в моя дырка задница”. Лично я просто спиливаю дерево, везу его до точки сбора или точки строительства моста и там уже обрабатываю. Погрузить нормально бревно в лесовоз на грани подвига. Физика брёвен отвратительная, ровно в лесовозы брёвна уложить просто невозможно. Во внедорожные грузовики-самогрузы брёвна в длину не помещаются, а грузовики длинномеры вне дорог вязнут в грязи. Ещё вариант просто покупать брёвна и грузить их в длинномер, а потом везти туда, где он сможет проехать, либо куда была проложена вами дорога. А лучший вариант, просто строить бетонные мосты. Плиты единственный ресурс, который комфортно можно грузить и перевозить.

Касательно грузовиков длинномеров:

Нулевое сцепление и проходимость. Катается эта срань только по идеально ровной горизонтальной асфальтированной поверхности. Просто не покупайте и не используйте эту технику вообще. Задания с доставкой выполняйте с помощью крана - цепляете длинномер за бампер, разворачиваете стрелу крана назад и тащите его волоком за краном до точки назначения. Альтернативный способ только один - проложить идеально ровную асфальтовую дорогу с максимальными уклонами/поворотами в пять градусов и молиться что бы его не стащило на обочину, потому что даже на песке он обязательно забуксует и завалиться на бок в грязь.

Касательно прокладки маршрутов:

Ещё одна “боль в моя дырка задница”. Боты ИИ забивают на следование точкам маршрута, разлёт в пять метров влево-вправо совершенно нормальное для них поведение. Большинство машинок проезжают почти везде, кроме вязкой грязи, где можно подсыпать песочка, но вот длинномерам нужны только горизонтальные асфальтовые автобаны. Если самостоятельно почти невозможно, где любо проехать на этой срани, то ИИ тем более постоянно загоняет их то в грязь, то стаскивает с дороги.

Но всё-таки в игре есть и положительные моменты:

Красивая графика и проработка окружения. Листики это прям листики, а не текстура. Всякие мелочи в дизайне карт. Пасхалочки. Всё выглядит очень симпатично, особенно лесные карты. Каждая карта с душой прям сделана.

Пару забавных заданий и достижений. Достижения можно сказать составляют чуть ли не половину интереса в игре. Без них просто не было бы смысла играть больше пару десятка часов и изучать карты подробно. По факту только из-за них мною и была пройдена игра. DLC без достижений даже трогать не стал.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 26 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Странное решение с моделями персонажей без плеча и локтя. Обрубки рук в воздухе выглядят плохо и мозолят глаз.

В демо присутствует живой скелет, как возможный работник. В описании сказано, что он не спит, но пугает посетителей. Технически можно ему запретить заходить в помещения бара, но было бы удобнее, что бы запрет на вход в комнаты тоже был по расписанию, что бы он работал всю смену, но не заходил в бар только в определённое время. Потому что при отдыхе он всё равно болтается в общем зале и ходит по всей локации.

Присутствует какой то намёк на сюжет, но в целом в режиме песочницы нет особенных механик, которые бы выделили бы игру из ряда аналогичных симуляторов фэнтези таверны. Если игра будет предлагать в каждой таверне достигнуть определённых задач, а потом перейти к следующей, то можно будет обратить внимание в сторону игры, как простая песочница слишком похожа на остальные игры в этом жанре. Будут приветствоваться сюжетные достижения, бросающие вызов, а не просто накопительные по типу - "обслужи 1000 посетителей", "заработай миллион денег".

Стоит внимания для любителей жанра. Мало контента, что бы оценить игру полностью, в демо не показали готовку даже. Посмотрим какие будут достижения на релизе. Пока бы не рекомендовал.
Posted 19 October. Last edited 19 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.5 hrs on record
Маловато контента что бы оценить все механики, очень большая часть игры недоступна, плюс присутствуют технические ошибки.

Оценил терраформинг, но как будто не хватает возможности переносить плодородный слой почвы, а не только каменистый. Острова состоят слишком уж из пересечённой местности, почти нет ровных пространств под земледелие.

Жильё для мышей показалось слишком уж однообразным и как будто нужно больше баланса стоимости в материалах, слишком дорого строить даже домики первого уровня комфортности. Опять же в демо слишком мало контента для оценки.

У игры есть потенциал, лично мне точно захотелось продолжить.
Posted 16 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
Definitely, there’s a strong lack of gore, where enemies would be torn to pieces. I also hope for the addition of Russian language support. If these features are implemented, I will definitely buy it at release.

Определённо очень сильно не хватает расчленёнки, чтобы противники разлетались на куски, также надеюсь на добавление русского языка. Если это будет точно куплю на релизе.

Для тех, кто хочет заценить демо, игра определённо заточена под контроллер, клавиатура-мышь не очень подходит. На релизе лучше играть в кооперативе, вышла такая “подпивасная” игра для несерьёзных вечеров. В одиночном режиме можно тоже поиграть, но как будто быстро надоест.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 14 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record
Shadow of the Road - атмосферная ролевая игра в духе японских легенд

Игра представляет собой приключение, где игроки берут на себя роль странствующих ронинов, исследующих мрачные земли альтернативного мира феодальной Японии конца девятнадцатого века с добавлением элементов мистики и стимпанка. Игра сочетает элементы классического ролевого экшена с глубоким погружением в японскую культуру и мифологию. В диалогах присутствуют заметки при первом упоминании традиционных Японских слов можно на них навести и получить краткое объяснение его значения или историческую справку.

Боевая система. Сражения сочетают элементы классического самурайского боя с магическими способностями. Среди противников присутствуют и потусторонние существа из японской мифологии.

Система развития. Персонажи могут улучшать свои боевые навыки и изучать новые заклинания. Решения, принятые в диалогах, влияют на отношения между героями, а также на мировоззрение героев.

Графически игра симпатичная. Модельки персонажей довольно качественные, но окружающая обстановка не очень проработанная.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 14 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Вы кто такие? Я вас не звал! Идите нуахй

No, I’m not a Human — это инди-игра в смешанном жанре визуальной новеллы, хоррора и головоломки, которая предлагает игрокам погрузиться в атмосферу постапокалиптического мира, где солнце убивает днём, а ночью убивают «Гости» - загадочные существа, внешне неотличимые от людей. Ваша задача — определить, кто из прибывших ночью к вам домой является человеком, а кто — «Гостем». В игре присутствует механика привязки событий к дню и ночи. Днём нужно вычислить «Гостя» и разговаривать с персонажами. Ночью решить впускать кого-то или не впускать. Также на этапе ночи происходят сюжетные встречи.

Время на прохождение любой из концовок при первой попытке от часа до двух. Несмотря на то, что концовок в игре десять, каждая попытка занимает всё меньше времени. Число персонажей ограничено и, хотя они появляются в случайной последовательности, уже после третьей попытки начинают с заметным постоянством повторяться. В этом плане игра сильно отличается от той же «Papers, Please». Есть персонажи, которые всегда «Гости», есть персонажи, которые всегда люди, примерно треть получают случайное происхождение. Случайная рутина просто отсутствует, персонажи не могут быть случайно сгенерированы и лишь малое количество из них имеет личный квест. Если подвести итог, то без цели получения достижений на платину у игры очень низкая реиграбельность. Буквально почти весь контент будет получен после трёх-четырёх часов. Получение некоторых достижений из-за случайности встреч и событий, происходящих в установленный по сценарию день, превращает геймплей в рутинный пропуск диалогов и игровых дней, в надежде, что нужный персонаж не только появиться ночью, но и на протяжении нескольких игровых дней останется в живых, его не заберут и его не придётся выгонять. По итогу в конце просто можно будет посмотреть двухминутный ролик одной из десяти концовок.

Если у вас нет цели пройти игру полностью, получив все концовки и вы обычно предпочитаете проходить игры один раз, либо вы любитель игр с механикой полностью случайных событий, при этом вы рассчитываете провести в игре больше двух часов, то это игра явно не для вас. Если вы любитель получения достижений в играх, то в данной игре этот процесс рутинный и я бы даже сказал, что слегка душноват. Главная проблема игры, что она хоть и вызывает интерес, но для единичного прохождения она слишком коротка, а для многократного прохождения, содержит слишком мало контента, становиться однообразной и на «длинной дистанции» начинает проседать в разнообразии контента. Для хорошей визуальной новеллы игре не хватило проработанного линейного сюжета. Для хорошего симулятора случайных встреч игре не хватило разнообразия.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 20 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
48.5 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
It's my life
My heart is like an open highway


Drive Beyond Horizons — достойный представитель жанра автосимуляторов, который порадует любителей спокойного вождения по пустынному пейзажу юго-запада США. Рекомендуется всем, кто ищет расслабляющий автосимулятор с элементами приключения.

Основной игровой процесс движение по процедурно генерируемой полупустынной местности от одной точки интереса до другой с целью поиска деталей для своего автомобиля в бесконечном или сюжетном режиме. Дополнительно в игре присутствуют противники в виде зомби, но существенной угрозы они не представляют. На момент обзора в игре присутствует единственная сюжетная миссия, где нужно проехать 50 километров и скрыться от пришельцев, а также коллаборация с игрой Backrooms, в виде короткого уровня, который можно встретить как в бесконечном, так и сюжетном режимах. Кроме того, присутствует элемент выживания, в виде необходимости поиска еды, воды, а также ГСМ для вашего автомобиля.

В бесконечном режиме присутствует настройка сложности. Можно увеличить шанс появления деталей, частоту точек интереса, убрать гниение деталей, уменьшить расход ГСМ. Либо наоборот усложнить себе поездку.

По недостаткам игры я бы отметил проблемы с прогрузкой объектов при процедурной генерации, при этом происходит просадка кадров. Также у игры большие проблемы с освещением при смене времени суток и погоды. Всё либо очень ярко или пересвечено, либо слишком темно. Имеются проблемы с физикой, объекты и игрок могут запросто улететь в неизвестном направлении при малейшей коллизии текстур. Спуск по лестницам просто невозможен, а подъём может запросто отправить игрока в полёт. В целом данные проблемы сильно на основной процесс не влияют, ведь возможно загрузить несколько последних автосохранений, до критической ошибки.

По обратной связи для разработчиков:

1. хочется увидеть в игре более сбалансированную генерацию корпусов автомобилей с запчастями. На старте у игрока автомобиль собран больше чем на половину, после первых километров при везении можно собрать автомобиль почти полностью, но вот дальнейший поиск последних нескольких деталей может занять часы и десятки километров. Вполне возможно проехать 100 км и не найти последней нужной запчасти. Однажды я встретил необходимую модель автомобиля, на которой был установлен задний бампер, а рядом лежали ещё три задних бампера для этого же автомобиля при этом на автомобиль не было установлено практически ни одной запчасти. В другом случае я увидел три нужных мне автомобиля на одной локации, но все они были почти в полном некомплекте, одна фара, два колеса и ещё несколько деталей, буквально всё что было рядом. Например, можно сделать обязательным появление 10-20 случайных деталей на автомобиле и рядом с ним.

2. Вместо выбора автомобиля при старте бесконечной поездки добавить возможность получения случайного автомобиля, либо придумать какую-нибудь стартовую локацию в виде автосвалки, где появлялось бы 4-5 случайных автомобилей, разукомплектованных, но готовых к поездке. Такую локацию можно было бы повторять каждые 50 километров, что бы можно было сменить полностью автомобиль на любой другой в комплектации аналогичной старту поездки.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 24 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Игра «Is This Seat Taken?» — превращает процесс рассадки персонажей в общественном транспорте и общественных местах в увлекательную головоломку. Основная задача игрока — размещать персонажей на местах, учитывая их предпочтения и особенности. Например, персонаж может хотеть сидеть у окна, но не рядом с «вонючкой» или наоборот, персонаж сам является «вонючкой», но хочет сидеть у окна. Это создаёт интересные и порой сложные сценарии, где нужно находить баланс между желаниями всех персонажей. Игра не торопит игрока: нет таймера, что позволяет спокойно обдумывать решения. Сложность головоломок примерно на 7-8 из 10. Визуальный стиль очень лёгкий и расслабляющий, не отвлекает от решения головоломок, что делает процесс ещё более приятным. Кроме того, в игре есть сюжетная линия, которая добавляет разнообразия, но не несёт какой либо значимости для процесса. Однако, несмотря на свою уникальность, игра может показаться однообразной после нескольких часов прохождения, так как уровни часто повторяются по структуре. Тем не менее, она идеально подойдёт для тех, кто ищет что-то лёгкое, расслабляющее на несколько вечеров. Присутствует несколько достижений-секреток, получаемых при взаимодействии с игровым окружением, помимо сюжетных и за идеальное прохождение уровня. Определённо представляет интерес для охотников за достижениями.

Предупреждение, часть контента может оказаться для Вас неприемлемой. Возможно конечно это ошибка локализации, но в игре присутствует намёк на нетрадиционные отношения. Персонажи с мужскими именами в некоторых головоломках могут сообщать о том, что испытывают чувство любви к другим персонажам с мужскими именами. Хотя в игре нет намёка на половую принадлежность.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте ему награду, а также поставьте отметку, что он полезный или забавный.
Posted 19 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 11 >
Showing 1-10 of 103 entries