96
Products
reviewed
317
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 96 entries
2 people found this review helpful
48.5 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
It's my life
My heart is like an open highway


Drive Beyond Horizons — достойный представитель жанра автосимуляторов, который порадует любителей спокойного вождения по пустынному пейзажу юго-запада США. Рекомендуется всем, кто ищет расслабляющий автосимулятор с элементами приключения.

Основной игровой процесс движение по процедурно генерируемой полупустынной местности от одной точки интереса до другой с целью поиска деталей для своего автомобиля в бесконечном или сюжетном режиме. Дополнительно в игре присутствуют противники в виде зомби, но существенной угрозы они не представляют. На момент обзора в игре присутствует единственная сюжетная миссия, где нужно проехать 50 километров и скрыться от пришельцев, а также коллаборация с игрой Backrooms, в виде короткого уровня, который можно встретить как в бесконечном, так и сюжетном режимах. Кроме того, присутствует элемент выживания, в виде необходимости поиска еды, воды, а также ГСМ для вашего автомобиля.

В бесконечном режиме присутствует настройка сложности. Можно увеличить шанс появления деталей, частоту точек интереса, убрать гниение деталей, уменьшить расход ГСМ. Либо наоборот усложнить себе поездку.

По недостаткам игры я бы отметил проблемы с прогрузкой объектов при процедурной генерации, при этом происходит просадка кадров. Также у игры большие проблемы с освещением при смене времени суток и погоды. Всё либо очень ярко или пересвечено, либо слишком темно. Имеются проблемы с физикой, объекты и игрок могут запросто улететь в неизвестном направлении при малейшей коллизии текстур. Спуск по лестницам просто невозможен, а подъём может запросто отправить игрока в полёт. В целом данные проблемы сильно на основной процесс не влияют, ведь возможно загрузить несколько последних автосохранений, до критической ошибки.

По обратной связи для разработчиков:

1. хочется увидеть в игре более сбалансированную генерацию корпусов автомобилей с запчастями. На старте у игрока автомобиль собран больше чем на половину, после первых километров при везении можно собрать автомобиль почти полностью, но вот дальнейший поиск последних нескольких деталей может занять часы и десятки километров. Вполне возможно проехать 100 км и не найти последней нужной запчасти. Однажды я встретил необходимую модель автомобиля, на которой был установлен задний бампер, а рядом лежали ещё три задних бампера для этого же автомобиля при этом на автомобиль не было установлено практически ни одной запчасти. В другом случае я увидел три нужных мне автомобиля на одной локации, но все они были почти в полном некомплекте, одна фара, два колеса и ещё несколько деталей, буквально всё что было рядом. Например, можно сделать обязательным появление 10-20 случайных деталей на автомобиле и рядом с ним.

2. Вместо выбора автомобиля при старте бесконечной поездки добавить возможность получения случайного автомобиля, либо придумать какую-нибудь стартовую локацию в виде автосвалки, где появлялось бы 4-5 случайных автомобилей, разукомплектованных, но готовых к поездке. Такую локацию можно было бы повторять каждые 50 километров, что бы можно было сменить полностью автомобиль на любой другой в комплектации аналогичной старту поездки.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 24 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.0 hrs on record
Игра «Милиционер» представляет собой проект, который сочетает в себе элементы стелс-головоломки и социального квеста. Она предлагает игрокам погрузиться в атмосферу провинциального городка, где главной угрозой игрока является гигантский милиционер. Город выглядит реалистично, а гигантский милиционер добавляет сюрреалистичности происходящим событиям. В игре присутствует элемент «рогалика».

Слежу за проектом пять лет, с момента первых анонсов. Игра очень сильно поменялась, где-то в лучшую сторону, где-то разработчик отказался от очень интересных механик. Фактически от первого тизера игра ушла почти полностью, кроме самой фундаментальной идеи противопоставления игрока, пытающегося сбежать, и гиганта, который пытается этого не допустить. Хотелось бы найти какие то значимые плюсы, но вот кроме этой самой базовой идеи игры как то особо больше нечего и сказать.

Во-первых, хочется отметить, что по причине сложной технической реализации из игры убрано живое взаимодействие голосом. Об этом стало известно достаточно давно, но, возможно, многих, как и меня, после просмотра первых тизеров, привлекла именно такая игровая механика. Но, помимо того, что голосовая механика безвозвратно утрачена, из игры также полностью убрана какая-либо озвучка. В первых тизерах доносящийся эхом с неба голос Милиционера, заставлял больше погрузиться в происходящие, взаимодействие с ним становилось более живым. Куда делась эмоциональная кассирша? Куда делись голоса местных жителей? Диалоги текстом совершенно не дают того уровня погружения, которого можно было бы добиться с полноценной озвучкой, я бы даже сказал, что они скудные. Сам Милиционер из очень интересного концепта персонажа, превратился в «тамагочи», которого просто нужно вовремя кормить, будить, укладывать спать, спасибо, что он не какает, а то какал бы он конечно же очень много.

Во-вторых. Техническая составляющая оставляет желать лучшего. Разработка проекта сильно затянулась. Четыре-пять лет назад сроки оглашались как «скоро», но с технической стороны игра выглядит так, как будто она точно не разрабатывалась все эти годы. Множество ошибок. Присутствует пропадание текстур и объектов, при отдалении от города, когда Милиционер поднимает тебя. При поимке на новый день сталкиваешься с отсутствием подгрузки случайных предметов в шкафчиках и квартирах, а также в торговых автоматах, когда у тебя просто отсутствует что-либо на карте, кроме предметов, которые всегда появляются в одном и том же месте. В какой-то момент у меня сломался ломбард, вместо надписей были куски кода, буквально в лотке, куда нужно складывать предметы было так и написано «Code», вместо цены. Текстура одежды Милиционера, жителей квартир очень низкого качества. Искусственный интеллект НПС-жителей квартир скуден, они ведут себя в квартирах туповато, единственное только ночью идут спать, но и тут проваливаются сквозь текстуры кровати. Для меня исправным оказался только вариант побега через разбитое окно кассы, остальные реализуемые планы побега в финале просто вылетали с ошибкой.

Третье. События предыдущих неудачных дней никак не учитываются при следующих попытках. Нельзя себе подготовить что-то про запас, если ты погиб или попался. Локация города обнуляется полностью. Есть, конечно, механика новых запретов от Милиционера, например, если ты несколько раз погиб от падения, то он запрещает тебе ходить по крышам, но это просто не работает (+ неработающая механика в пункт 2). И есть механика «улучшения» Милиционера, но она почти не влияет на игру, да и часть этого тоже не работает (+ неработающая механика в пункт 2). Элементы «рогалика» очень слабо развиты. Способы сбежать быстры в исполнении. Мотивации исследовать мир отсутствуют, мир пустой, нет никаких дополнительных активностей. Игровой процесс сводиться к тому, что нужно найти/украсть предмет и принести его в нужную точку.

Краткий итог:

Игра ушла от первоначальной идеи, отказавшись от механик, которыми она всех заинтересовала и получила более скучные и простые способы взаимодействия с игроком, при этом являясь сырой и с множеством ошибок. В таком виде от покупки хочется воздержаться.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 22 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Игра «Is This Seat Taken?» — превращает процесс рассадки персонажей в общественном транспорте и общественных местах в увлекательную головоломку. Основная задача игрока — размещать персонажей на местах, учитывая их предпочтения и особенности. Например, персонаж может хотеть сидеть у окна, но не рядом с «вонючкой» или наоборот, персонаж сам является «вонючкой», но хочет сидеть у окна. Это создаёт интересные и порой сложные сценарии, где нужно находить баланс между желаниями всех персонажей. Игра не торопит игрока: нет таймера, что позволяет спокойно обдумывать решения. Сложность головоломок примерно на 7-8 из 10. Визуальный стиль очень лёгкий и расслабляющий, не отвлекает от решения головоломок, что делает процесс ещё более приятным. Кроме того, в игре есть сюжетная линия, которая добавляет разнообразия, но не несёт какой либо значимости для процесса. Однако, несмотря на свою уникальность, игра может показаться однообразной после нескольких часов прохождения, так как уровни часто повторяются по структуре. Тем не менее, она идеально подойдёт для тех, кто ищет что-то лёгкое, расслабляющее на несколько вечеров. Присутствует несколько достижений-секреток, получаемых при взаимодействии с игровым окружением, помимо сюжетных и за идеальное прохождение уровня. Определённо представляет интерес для охотников за достижениями.

Предупреждение, часть контента может оказаться для Вас неприемлемой. Возможно конечно это ошибка локализации, но в игре присутствует намёк на нетрадиционные отношения. Персонажи с мужскими именами в некоторых головоломках могут сообщать о том, что испытывают чувство любви к другим персонажам с мужскими именами. Хотя в игре нет намёка на половую принадлежность.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте ему награду, а также поставьте отметку, что он полезный или забавный.
Posted 19 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.5 hrs on record
Рассчитывал на головоломку, но большинство заданий в игре в основном творческие. Буквально несколько заданий заставляют подумать, сложность большинства головоломок 2 из 10, самых сложных 3,5 из 10. В сюжет не вникал, после первого часа игры диалоги перестал читать полностью, игра детская, сюжет на ребёнка 3+ лет. Какой-то вызов можно получить только от сбора коллекционных предметов для получения достижений.

Как игра головоломка 3 из 10. Не рекомендую.
Как детская игра для ребёнка 3-10 лет, нормально 7 из 10.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 28 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в сельской глубинке посреди пустыни, где главный герой оказывается втянут в временную петлю. Сюжет сочетает элементы психологического триллера и мистики, заставляя игрока исследовать не только окружающий мир, но и внутренний мир главного героя.

Визуальный стиль
Игра отличается уникальным комикс-стилем графики, создающим особую атмосферу.

Игровой процесс
Основные особенности геймплея:

1. Временные петли — каждый цикл длится 47 минут, игровое время идёт только во время диалогов и взаимодействия с предметами.

2. Диалоговая система — выбор реплик зависит от характеристик персонажа и ситуативных модификаторов. Модификаторы оказывают влияние на характеристики персонажа, открывая или наоборот закрывая реплики в диалогах.

Схожие проекты
Rue Valley представляет собой нечто уникальное, несмотря на некоторые сходства с Disco Elysium, в ней отсутствуют портянки бесполезного лора. Не так много характеристик, влияющих на диалоговую систему, вместо нескольких десятков всего три. Разработчику удалось отделить зёрна от плевел и взять у Disco Elysium всё самое лучшее. Есть нечто общее с такими играми как Twelve Minutes и Outer Wilds - игрок накапливает знания с каждым новым циклом и использует полученную информацию для продвижения по сюжету, но Rue Valley фокусируется на формировании характера главного героя через шкалы личностных качеств. Думаю, что фанатам перечисленных игр стоит обратить внимание на это проект.

Минусы

Отсутствие поддержки контроллеров от Sony, хотя заявлены контроллеры от Xbox.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 13 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.5 hrs on record
Дырявый сетевой код, постоянные проблемы с подключением к серверу. Сюжет нудный, линейный, вникать не захотелось, реиграбельность даже со сменой персонажей нулевая, катсцены-комиксы только занимают время. Головоломки на уровне 6-7/10, в целом решать их было интересно. Дополнительная мотивация - выполнение достижений. Половина впечатлений от игры это взаимодействие с напарником. Если не гоняться за достижениями и пропускать катсцены, можно пробежать часов за 5-7.
Posted 29 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Toffee Cats - заМУРчательная головоломка

Сложность головоломок первых пяти разделов примерно 1 из 10, время на решение 5-10 секунд на уровень. Последних двух разделов примерно на 3 из 10, время на решение не более 1 минуты. Для детей самое то, для любителей подумать слишком просто. Может быть интересна для охотников за достижениями, есть мотивация пройти игру на "платину". Потраченного времени вполне стоит.

Радует цена, можно сказать копейки. Для России это вообще меньше одного доллара. Может даже куплю пару подарочных для друзей и знакомых.

Из недостатков:

Слишком много серых котов. Тёмно серый, светло-серый с пятнами и с куском хлеба сильно между собой сливаются. На высокой сложности добавляется опять серый кот в чёрном пиджаке, который в эту кашу тоже попадает. Появляются же зелёные коты на высокой сложности, поменять бы пару серых на например на жёлтого и голубого.

Для PC слишком простая, я бы посоветовал разработчика закинуть её на мобилки, в дороге самое то было бы поиграть. Для тех у кого есть ноутбук есть вариант скачать и поиграть, но это для долгой поездки на поезде или самолёте, либо в ожидании посадки. Для поездки на работу нужна мобильная версия, что бы проходить по пути в автобусе по 5-10 уровней. Если разработчику интересно, то об игре узнал из поста на Пикабу.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 23 June. Last edited 23 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Недостатки:
1. Отсутствует подсветка интерактивных предметов на горячей клавише.
2. Нет функции отметить точку видимости, что-бы при её пересечении подсвечивались конусы противников, которые видят эту точку.
3. Подсветку бы зоны шума при переносе трупа, такую же, как и при скрытом убийстве ножом.
4. Все мобы с карты сбегаются на шум перестрелки, понятно, что это реализм, но это игра. а не реализм, не имеет вообще никакого смысла устраивать перестрелку. Плюс если один член отряда начинает перестрелку, то мобы автоматически обнаруживают других членов отряда, даже если те на другом конце карты.
5. Невозможно спрятаться. Мобы преследуют героя игрока, даже если тот вышел из конуса обзора, они всегда знают где находиться герой игрока.
6. Нет “отвлекалок” (бутылок вина со снотворным, пачек сигарет).
7. У героев нет вообще какой-либо специализации. Все одинаковые по функциям. Нет смысла вообще играть более 1 героем.
8. Нет зоны контроля (Owerwatch).

Собственно эти недостатки отсутствовали в игре 25 летней давности Commandos 2 - прародителе жанра.

Баги:

1. В обучении когда нужно скрытно пройти через развалины, провёл офицера и завёл его в круг завершения задания. После чего мобы ослепли и оглохли, перестали реагировать на действия второго героя игрока - снайпера бурята, перестали реагировать на бросание камней.
2. Бросил демо, спустя час прохождения первой миссии стало вылетать быстрое сохранение, соответственно при перезапуске игры весь прогресс пропал.

Что-либо ещё не увидел. Желания дальше играть нет. В таком виде лично для меня не играбельно. Реально даже Commandos 2, которому 25 лет, более приятен в прохождении. А его, кстати, недавно переиздали. Даже Партизаны лучше выглядят. Или Commandos: Origins, который вообще и графически шикарен и геймплейно.
Posted 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.5 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Игра с интересной механикой симуляции микрогравитации на космической станции. Присутствует даже небольшой сюжет продолжительностью в семь уровней. При первом запуске, если не знать, что нужно сделать, то прохождение каждого уровня займёт около часа, в кооперативе на два человека с другом у нас в среднем занимало 40+ минут. Позже запустил одиночный режим и прошёл уровень за 15 минут. Думаю, что первое прохождение без получения достижений займёт пять и более часов, примерно столько же потребуется, чтобы получить все достижения. Есть два режима. Первый «классический», в котором в вакууме можно как бы «плавать» отталкиваясь от воздуха, подойдёт для первого прохождения и выполнения части достижений. Второй режим «ньютоновский», в целом почти не отличается от «классического» за исключением «плавания» в вакууме. В данном режиме нужно просто пройти каждый уровень, чтобы закрыть игру на «платину». Единственным существенным недостатком игры я бы назвал то, что нет полноценного кооператива, а только режим Remote Play, в котором конечно можно «раздать» игру без требования покупки её другими игроками, но даже если игра есть у кого-то из них, то достижения получает только хост игры. Интересно как при игре в одиночку, но особенно приятно играть в кооперативе. Для игры лучше использовать контроллер, хотя клавиатура и мышь тоже поддерживается, но не так удобны.
Posted 2 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
14.6 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Я бы не назвал эту игру полноценным симулятором полицейского. Скорее она более близка к жанру аркады. Геймплей представляет собой смены за полицейского с задачей набрать как можно большее количество очков. Очки дают за выполнение заданий, которые можно условно поделить на штрафы за парковку, задержания за преступления или штрафы за правонарушения, и перестрелки. Чем больше набираешь очков в течение игры, тем больше становиться доступно полицейского транспорта и вооружения. Смены так же подразделяются на пешие, патрулирование на автомобиле и патрулирование на вертолёте.

Минусы:

1. Если управление вертолётом весьма простое и аркадное, то физика транспорта просто ужасная. Автомобиль кидает из стороны в сторону, он постоянно застревает в текстурах или садиться на брюхо при наезде на предметы окружения. При столкновении транспортные средства могут заскочить друг на друга, как будто они ничего не весят. Есть гонки на опережение и на время, а также прыжки с трамплинов, но с этим ужасным управлением удовольствия особо от этого не получить.

2. Хоть мир в игре и открытый, но карта настолько миниатюрная, что разгуляться особо негде. А без сюжетных миссий в этой игре от генерируемых заданий прямо песочек на зубах похрустывает. Да и как песочница игра весьма слабовата.

3. За свои деньги я бы сказал, что маловато контента. Без получения достижений из этой игры вряд ли можно выдавить больше 10 часов контента, да и с достижениями я не думаю, что игра сможет задержать игрока больше чем на 20 часов.

Плюсы:

1. Красивый визуальный стиль, даже несмотря на маленькую карту окружение хорошо проработано, город не пустой и живой.

2. Неплохая механика погони и подкреплений. Но управление автомобилем немного омрачает впечатление, на вертолёте геймплей раскрывается намного лучше.

3. Динамичные перестрелки. Разнообразие оружия, в том числе и нелетального.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 26 May. Last edited 26 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 96 entries