98
Products
reviewed
325
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 98 entries
2 people found this review helpful
11.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Вы кто такие? Я вас не звал! Идите нуахй

No, I’m not a Human — это инди-игра в смешанном жанре визуальной новеллы, хоррора и головоломки, которая предлагает игрокам погрузиться в атмосферу постапокалиптического мира, где солнце убивает днём, а ночью убивают «Гости» - загадочные существа, внешне неотличимые от людей. Ваша задача — определить, кто из прибывших ночью к вам домой является человеком, а кто — «Гостем». В игре присутствует механика привязки событий к дню и ночи. Днём нужно вычислить «Гостя» и разговаривать с персонажами. Ночью решить впускать кого-то или не впускать. Также на этапе ночи происходят сюжетные встречи.

Время на прохождение любой из концовок при первой попытке от часа до двух. Несмотря на то, что концовок в игре десять, каждая попытка занимает всё меньше времени. Число персонажей ограничено и, хотя они появляются в случайной последовательности, уже после третьей попытки начинают с заметным постоянством повторяться. В этом плане игра сильно отличается от той же «Papers, Please». Есть персонажи, которые всегда «Гости», есть персонажи, которые всегда люди, примерно треть получают случайное происхождение. Случайная рутина просто отсутствует, персонажи не могут быть случайно сгенерированы и лишь малое количество из них имеет личный квест. Если подвести итог, то без цели получения достижений на платину у игры очень низкая реиграбельность. Буквально почти весь контент будет получен после трёх-четырёх часов. Получение некоторых достижений из-за случайности встреч и событий, происходящих в установленный по сценарию день, превращает геймплей в рутинный пропуск диалогов и игровых дней, в надежде, что нужный персонаж не только появиться ночью, но и на протяжении нескольких игровых дней останется в живых, его не заберут и его не придётся выгонять. По итогу в конце просто можно будет посмотреть двухминутный ролик одной из десяти концовок.

Если у вас нет цели пройти игру полностью, получив все концовки и вы обычно предпочитаете проходить игры один раз, либо вы любитель игр с механикой полностью случайных событий, при этом вы рассчитываете провести в игре больше двух часов, то это игра явно не для вас. Если вы любитель получения достижений в играх, то в данной игре этот процесс рутинный и я бы даже сказал, что слегка душноват. Главная проблема игры, что она хоть и вызывает интерес, но для единичного прохождения она слишком коротка, а для многократного прохождения, содержит слишком мало контента, становиться однообразной и на «длинной дистанции» начинает проседать в разнообразии контента. Для хорошей визуальной новеллы игре не хватило проработанного линейного сюжета. Для хорошего симулятора случайных встреч игре не хватило разнообразия.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 20 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.2 hrs on record
Кто-то застрял в лифте на несколько лет, потому что дежурного лифтёра забыли вывести из гибернации

Бета тест не буду даже оценивать по сюжету, но доступный контент определенно вызывает желание поиграть в полную версию. Очень зашли элементы «Советского киберпанка» со стилизованными плакатами, культовыми бытовыми предметами, такими, как например гранённый стакан в металлическом подстаканнике, синей изолентой, панельными домами и т.п. Присутствует текстовая локализация окружения и надписей на русский язык, но местами она неполная, я надеюсь это особенности бета версии и на релизе все надписи и текст в игре будут на русском языке. С таким количеством отсылок странно не видеть на странице игры галочки озвучки на русский язык. От неигровых персонажей, говорящих на английском, так и веет «клюквой», как от Арнольда Шварценеггера сыгравшего советского милиционера капитана Ивана Данко и произносящего - «хулиганы», «водка», «кокаинум». Очень хотелось бы слышать русскую озвучку.



Головоломки по починке интуитивно понятны, заставляют пошевелить извилинами, но и мозг от них не закипает. Достаточно разнообразны и могут иметь несколько подходов к решению. Игра показалась мне нестандартным симулятором с элементами жанра «immersive sim».



Присутствует небольшой элемент хорора. Моргающий свет и темнота, звуки из непонятных источников, загадочная слизь и жертвы аномальной активности — всё это заставляет быть готовым к тому, что тебя вот-вот что-то напугает до икоты или даже убьёт, но ничего не происходит. Присутствуют все базовые элементы классической хорор игры, в которую забыли добавить неубиваемого маньяка и кровь, разбрызганную по стенам. Вот за это игре большой плюс. Она заставляет подсознательно чего-то бояться, но на самом деле по-настоящему испугаться в ней совершенно невозможно. Это сравнимо с тем, что вы увидели в темноте ужасного монстра неописуемой формы, издающего чудовищные звуки, а когда включили свет это оказался всего лишь стул с небрежно набросанной на него одеждой, на котором лежит и вылизывается кошка.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 19 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
48.5 hrs on record (15.4 hrs at review time)
Early Access Review
It's my life
It's now or never
I ain't gonna live forever
I just want to live while I'm alive
It's my life
My heart is like an open highway


Drive Beyond Horizons — достойный представитель жанра автосимуляторов, который порадует любителей спокойного вождения по пустынному пейзажу юго-запада США. Рекомендуется всем, кто ищет расслабляющий автосимулятор с элементами приключения.

Основной игровой процесс движение по процедурно генерируемой полупустынной местности от одной точки интереса до другой с целью поиска деталей для своего автомобиля в бесконечном или сюжетном режиме. Дополнительно в игре присутствуют противники в виде зомби, но существенной угрозы они не представляют. На момент обзора в игре присутствует единственная сюжетная миссия, где нужно проехать 50 километров и скрыться от пришельцев, а также коллаборация с игрой Backrooms, в виде короткого уровня, который можно встретить как в бесконечном, так и сюжетном режимах. Кроме того, присутствует элемент выживания, в виде необходимости поиска еды, воды, а также ГСМ для вашего автомобиля.

В бесконечном режиме присутствует настройка сложности. Можно увеличить шанс появления деталей, частоту точек интереса, убрать гниение деталей, уменьшить расход ГСМ. Либо наоборот усложнить себе поездку.

По недостаткам игры я бы отметил проблемы с прогрузкой объектов при процедурной генерации, при этом происходит просадка кадров. Также у игры большие проблемы с освещением при смене времени суток и погоды. Всё либо очень ярко или пересвечено, либо слишком темно. Имеются проблемы с физикой, объекты и игрок могут запросто улететь в неизвестном направлении при малейшей коллизии текстур. Спуск по лестницам просто невозможен, а подъём может запросто отправить игрока в полёт. В целом данные проблемы сильно на основной процесс не влияют, ведь возможно загрузить несколько последних автосохранений, до критической ошибки.

По обратной связи для разработчиков:

1. хочется увидеть в игре более сбалансированную генерацию корпусов автомобилей с запчастями. На старте у игрока автомобиль собран больше чем на половину, после первых километров при везении можно собрать автомобиль почти полностью, но вот дальнейший поиск последних нескольких деталей может занять часы и десятки километров. Вполне возможно проехать 100 км и не найти последней нужной запчасти. Однажды я встретил необходимую модель автомобиля, на которой был установлен задний бампер, а рядом лежали ещё три задних бампера для этого же автомобиля при этом на автомобиль не было установлено практически ни одной запчасти. В другом случае я увидел три нужных мне автомобиля на одной локации, но все они были почти в полном некомплекте, одна фара, два колеса и ещё несколько деталей, буквально всё что было рядом. Например, можно сделать обязательным появление 10-20 случайных деталей на автомобиле и рядом с ним.

2. Вместо выбора автомобиля при старте бесконечной поездки добавить возможность получения случайного автомобиля, либо придумать какую-нибудь стартовую локацию в виде автосвалки, где появлялось бы 4-5 случайных автомобилей, разукомплектованных, но готовых к поездке. Такую локацию можно было бы повторять каждые 50 километров, что бы можно было сменить полностью автомобиль на любой другой в комплектации аналогичной старту поездки.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 24 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
6.8 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Игра «Is This Seat Taken?» — превращает процесс рассадки персонажей в общественном транспорте и общественных местах в увлекательную головоломку. Основная задача игрока — размещать персонажей на местах, учитывая их предпочтения и особенности. Например, персонаж может хотеть сидеть у окна, но не рядом с «вонючкой» или наоборот, персонаж сам является «вонючкой», но хочет сидеть у окна. Это создаёт интересные и порой сложные сценарии, где нужно находить баланс между желаниями всех персонажей. Игра не торопит игрока: нет таймера, что позволяет спокойно обдумывать решения. Сложность головоломок примерно на 7-8 из 10. Визуальный стиль очень лёгкий и расслабляющий, не отвлекает от решения головоломок, что делает процесс ещё более приятным. Кроме того, в игре есть сюжетная линия, которая добавляет разнообразия, но не несёт какой либо значимости для процесса. Однако, несмотря на свою уникальность, игра может показаться однообразной после нескольких часов прохождения, так как уровни часто повторяются по структуре. Тем не менее, она идеально подойдёт для тех, кто ищет что-то лёгкое, расслабляющее на несколько вечеров. Присутствует несколько достижений-секреток, получаемых при взаимодействии с игровым окружением, помимо сюжетных и за идеальное прохождение уровня. Определённо представляет интерес для охотников за достижениями.

Предупреждение, часть контента может оказаться для Вас неприемлемой. Возможно конечно это ошибка локализации, но в игре присутствует намёк на нетрадиционные отношения. Персонажи с мужскими именами в некоторых головоломках могут сообщать о том, что испытывают чувство любви к другим персонажам с мужскими именами. Хотя в игре нет намёка на половую принадлежность.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте ему награду, а также поставьте отметку, что он полезный или забавный.
Posted 19 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.5 hrs on record
Рассчитывал на головоломку, но большинство заданий в игре в основном творческие. Буквально несколько заданий заставляют подумать, сложность большинства головоломок 2 из 10, самых сложных 3,5 из 10. В сюжет не вникал, после первого часа игры диалоги перестал читать полностью, игра детская, сюжет на ребёнка 3+ лет. Какой-то вызов можно получить только от сбора коллекционных предметов для получения достижений.

Как игра головоломка 3 из 10. Не рекомендую.
Как детская игра для ребёнка 3-10 лет, нормально 7 из 10.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 28 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в сельской глубинке посреди пустыни, где главный герой оказывается втянут в временную петлю. Сюжет сочетает элементы психологического триллера и мистики, заставляя игрока исследовать не только окружающий мир, но и внутренний мир главного героя.

Визуальный стиль
Игра отличается уникальным комикс-стилем графики, создающим особую атмосферу.

Игровой процесс
Основные особенности геймплея:

1. Временные петли — каждый цикл длится 47 минут, игровое время идёт только во время диалогов и взаимодействия с предметами.

2. Диалоговая система — выбор реплик зависит от характеристик персонажа и ситуативных модификаторов. Модификаторы оказывают влияние на характеристики персонажа, открывая или наоборот закрывая реплики в диалогах.

Схожие проекты
Rue Valley представляет собой нечто уникальное, несмотря на некоторые сходства с Disco Elysium, в ней отсутствуют портянки бесполезного лора. Не так много характеристик, влияющих на диалоговую систему, вместо нескольких десятков всего три. Разработчику удалось отделить зёрна от плевел и взять у Disco Elysium всё самое лучшее. Есть нечто общее с такими играми как Twelve Minutes и Outer Wilds - игрок накапливает знания с каждым новым циклом и использует полученную информацию для продвижения по сюжету, но Rue Valley фокусируется на формировании характера главного героя через шкалы личностных качеств. Думаю, что фанатам перечисленных игр стоит обратить внимание на это проект.

Минусы

Отсутствие поддержки контроллеров от Sony, хотя заявлены контроллеры от Xbox.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 13 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
9.5 hrs on record
Дырявый сетевой код, постоянные проблемы с подключением к серверу. Сюжет нудный, линейный, вникать не захотелось, реиграбельность даже со сменой персонажей нулевая, катсцены-комиксы только занимают время. Головоломки на уровне 6-7/10, в целом решать их было интересно. Дополнительная мотивация - выполнение достижений. Половина впечатлений от игры это взаимодействие с напарником. Если не гоняться за достижениями и пропускать катсцены, можно пробежать часов за 5-7.
Posted 29 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Toffee Cats - заМУРчательная головоломка

Сложность головоломок первых пяти разделов примерно 1 из 10, время на решение 5-10 секунд на уровень. Последних двух разделов примерно на 3 из 10, время на решение не более 1 минуты. Для детей самое то, для любителей подумать слишком просто. Может быть интересна для охотников за достижениями, есть мотивация пройти игру на "платину". Потраченного времени вполне стоит.

Радует цена, можно сказать копейки. Для России это вообще меньше одного доллара. Может даже куплю пару подарочных для друзей и знакомых.

Из недостатков:

Слишком много серых котов. Тёмно серый, светло-серый с пятнами и с куском хлеба сильно между собой сливаются. На высокой сложности добавляется опять серый кот в чёрном пиджаке, который в эту кашу тоже попадает. Появляются же зелёные коты на высокой сложности, поменять бы пару серых на например на жёлтого и голубого.

Для PC слишком простая, я бы посоветовал разработчика закинуть её на мобилки, в дороге самое то было бы поиграть. Для тех у кого есть ноутбук есть вариант скачать и поиграть, но это для долгой поездки на поезде или самолёте, либо в ожидании посадки. Для поездки на работу нужна мобильная версия, что бы проходить по пути в автобусе по 5-10 уровней. Если разработчику интересно, то об игре узнал из поста на Пикабу.

Если Вам понравился обзор, отметьте его наградой за очки, пометьте его полезным или забавным!
Posted 23 June. Last edited 23 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Недостатки:
1. Отсутствует подсветка интерактивных предметов на горячей клавише.
2. Нет функции отметить точку видимости, что-бы при её пересечении подсвечивались конусы противников, которые видят эту точку.
3. Подсветку бы зоны шума при переносе трупа, такую же, как и при скрытом убийстве ножом.
4. Все мобы с карты сбегаются на шум перестрелки, понятно, что это реализм, но это игра. а не реализм, не имеет вообще никакого смысла устраивать перестрелку. Плюс если один член отряда начинает перестрелку, то мобы автоматически обнаруживают других членов отряда, даже если те на другом конце карты.
5. Невозможно спрятаться. Мобы преследуют героя игрока, даже если тот вышел из конуса обзора, они всегда знают где находиться герой игрока.
6. Нет “отвлекалок” (бутылок вина со снотворным, пачек сигарет).
7. У героев нет вообще какой-либо специализации. Все одинаковые по функциям. Нет смысла вообще играть более 1 героем.
8. Нет зоны контроля (Owerwatch).

Собственно эти недостатки отсутствовали в игре 25 летней давности Commandos 2 - прародителе жанра.

Баги:

1. В обучении когда нужно скрытно пройти через развалины, провёл офицера и завёл его в круг завершения задания. После чего мобы ослепли и оглохли, перестали реагировать на действия второго героя игрока - снайпера бурята, перестали реагировать на бросание камней.
2. Бросил демо, спустя час прохождения первой миссии стало вылетать быстрое сохранение, соответственно при перезапуске игры весь прогресс пропал.

Что-либо ещё не увидел. Желания дальше играть нет. В таком виде лично для меня не играбельно. Реально даже Commandos 2, которому 25 лет, более приятен в прохождении. А его, кстати, недавно переиздали. Даже Партизаны лучше выглядят. Или Commandos: Origins, который вообще и графически шикарен и геймплейно.
Posted 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 98 entries