96
Products
reviewed
317
Products
in account

Recent reviews by DmitryMosolov[Russia]

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Showing 21-30 of 96 entries
2 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Первое. Русский перевод очень хромает. Присутствует пропуски букв, неправильные окончания, частичное отсутствие перевода в некоторых местах. Пока перевод на 2 из 5, очень слабо, видно что машинный или от нейросети.

Второе. Для одного скучновато. Слишком пустой мир. Интересно будет только в компании или вдвоём.

Третье. Графика. Низкая дальность прорисовки, видно только соседние острова, не хватает пользовательских маркеров и карты. Теряешься в пространстве. В целом стиль простой, наполовину мультяшный. Игра в плане графики и пейзажей вообще не впечатляет.

Четвёртое. Нет описания предметов в инвентаре, приходится методом тыка выяснять что за предметы ты подобрал.

Пятое. Отсутсвие какого либо сюжета. Пока это просто песочница. Вроде раскиданы какие то записочки, но пока это просто пустые бумажки. Нет вступления. Непонятна вообще конечная цель игры.

В данный момент если игра недалеко уйдёт от возможностей демоверсии, то оценочка на троечку. Общая идея отличная, но то как она реализована пока желания купить игру не вызвало.

Если обзор был Вам полезен, оцените его как полезный или выдайте награду за очки
Posted 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2.3 hrs on record
Сама игра в целом какая та смесь Signalis, Outer Wilds и Disco Elysium, если честно не то не то мне не зашло. В данном случае привлекло то, что продукт отечественный, да ещё и бесплатный. Диалоги не интересные, когда первый раз помер на мине, по факту минус два часа геймплея. Второй раз тоже самое читать и прокликивать через 20 минут просто надоело и бросил игру. Наверно я просто дождусь спидрана, где будет указано какие диалоги нужно прокликать и какие локации посетить, что бы пройти игру за 15 минут и на этом её окончательно брошу. Вникать в сюжет, что бы опять часа через 3-4 не тот провод на мине разрезать и тоже самое два часа делать особо желания нет. Диалоги очень простые, местами нелогичные. Сюжет предсказуем и линеен, может только чутка заинтересовал. Мир слабовато реагирует на действия игрока. Финал посмотрю на ютубе, что там делать нужно, что бы игру пройти, потом сам зайду прокликаю. И то может быть.

Задушился из-за:
1. Боёвка: собери всех роботов в паровозик, бегай влево-вправо, они перестреляют друг друга в спину. В целом можно вообще их не убивать как я понял, пробегать мимо.
2. Словил багулю - когда входишь в новую локацию экран не отдаляется, лечится перезагрузкой игры.
3. Долгие загрузочные экраны.
4. Почему нет перемещения на WASD? Кликать мышкой не в бою надоедает.
5. Помер - проходи всё заново с начала. Прокликал нужную реплику в диалогах, считай нужно идти подыхать и начинать заново.
6. Нафига две ячейки под оружие, если можно ставить только одно (либо я не разобрался).

Короче просто не мой жанр наверно, если вы играли в такие игры как Signalis, Outer Wilds или Disco Elysium и вам не зашло, то в это тоже не играйте. Если вы ждёте, что это игра будет копировать что то из выше перечисленного, то я бы не надеялся на полное сходство, поэтому тоже не играйте.

Разработчикам сильно не расстраиваться, это я просто задушился. Если бы не было сдох-проходи заново, а что-то вроде Бесконечного лета, с перерывом на пострелять, даже с такой боёвкой, а в конце трaxнуть кошко робо-девочку, было бы даже очень норм. Хочется в положительную сторону отметить работу художников, систему прокачки. Обратите внимание на жанр RPG.

Если обзор понравился или был полезным, оставьте комментарий, оцените его или отметьте наградой за очки, а также прочтите другие мои обзоры!
Posted 15 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.0 hrs on record
Берём сначал ворону!
Потом кошачью жопу!
25 блестяшек!
и 42 шляпки!
Лужи воды и тануки туды!
Охапку утят и запускаем Little Kitty, Big City!

Милая игра про котика, который потерялся в большом городе. Но если быть честным, город не такой уж и большой. По сравнению с близкой по духу Stray, эта игра очень короткая. Могу сказать, что прохождение сюжета Stray займёт 5-6 часов. Little Kitty, Big City можно пройти меньше чем за час. Львиную долю времени игры занимает прохождение побочных заданий и получение достижений. В определённый момент я просто открыл гайд, что бы найти последние три коллекционных предмета, потому что 100% бегал бы ещё минимум пару часов, что бы их найти. Если дополнительные задания относительно интересные, то некоторые достижения откровенно рассчитаны на растягивание времени проведённого в игре. Я почти полтора часа бегал, что бы получить достижение на фотографирование. Кошка, управляемая игроком, абсолютно невоспитанная блядючка, которая крушит всё вокруг, ворует вещи, лазает где попало и просто мешается под ногами - это собственно почти всё, что нужно делать в игре. Визуальный стиль очень упрощённый, почти мультяшный. Огорчает и отсутствие официального русского языка, хотя строчек диалогов в игре наберётся от силы на 5 страниц текста, приходится устанавливать русификатор, хотя английский в игре очень простой, фактически базовый уровень. Опять же в игре отсутствуют коллекционные карточки Steam и предметы для аккаунта. Думаю, что игра больше рассчитана на детскую аудиторию, но что-то в ней найдут охотники за достижениями. Фанаты Stray скорее всего разочаруются. Не думаю, что её стоит покупать за полную цену, тот же Stray на распродаже например вообще за 750 рублей можно было купить.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста, оцените его и отметьте наградой!
Posted 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.3 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Pacific Drive или «Пикник на обочине»

Приключение в духе философской фантастической повести братьев Стругацких - «Пикник на обочине», сравнение и обзывание игры "сталкером на колёсах", не совсем корректно. Игра намного ближе по духу к книжному оригиналу. По жанру наиболее походит на Roguelike: готовимся к вылазке, совершаем вылазку, добываем ресурсы, возвращаемся на базу, улучшаем свой транспорт - повторить с начала. Для тех кто боится, что игра станет однообразной, могу сказать, что сюжетных миссий вполне достаточно, что бы погрузится в игру. На сюжетных миссиях вы не ограничены по времени и у вас его будет достаточно, что бы изучить локации и добыть минимально необходимое количество ресурсов для изучения базовых улучшений автомобиля и базы. Конечно этого будет мало, что бы полностью улучшить автомобиль и базу, но построить "билд" вполне хватит, для более полного улучшения потребуется сделать несколько дополнительных вне сюжетных поездок. Сюжет в игре мне также понравился, заставляет отвлекаться от геймплея и углубиться в повествование. Несмотря на то, что официальной озвучки нет, на просторах интернета можно скачать вполне приемлемую нейросетевую озвучку, возможно в будущем появится и профессиональная русская озвучка от умельцев, так как у игры есть необходимый уровнень популярности и востребованности локализации. Дополнительно стоит отметить музыку, которая внедрена в игру через механику радиостанции. Иногда через эту радиостанциию можно услышать различные аномалии. Есть небольшая ложечка дёгтя в этой бочке с мёдом, это присутствие "повесточки" в оформлении автомобиля, ну тут хотя бы она не является обязательной и её можно игнорировать. Если бы эта "дичь" выпадала во время вылазок, было гораздо хуже, а так есть даже мод, кторый эту хрень убирает.

Когда доберётесь в конце игры к центру зоны не забудьте сказать - «СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!»

Если Вам понравился отзыв или он был полезен, пожалуйста оцените его наградой.
Posted 11 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.2 hrs on record
Viewfinder - потрясающая головоломка в интересном стиле.


Игра заслуженно заняла почётное место в моей библиотеке. Головоломки не душные, решаются достаточно легко, в дополнение есть бонусные уровни и достижения, добавляющие дополнительный вызов. Сложность постепенно увеличивается, если первые уровни решаются очень быстро, то в последних решение бывавет не всегда очевидным. Последний финальный уровень потребует применения навыков, полученных за всю игру. В целом раздражение от "нерешаемой" задачи игра вообще не вызывает. Будет интересна как взрослым так и детям. Если не гнаться за получением всех достижений то игра займёт 3-4 часа, лично у меня на полное прохождение и получение всех достижений ушло около 6 часов. Реиграбельность к сожалению не высокая, есть несколько уровней, которые в теории проходятся несколькими способами, но в целом у большинства уровней одно единственное верное решение. Сюжет не слишком захватывает, записи на уровнях почти сразу начинаешь игнорировать, обязательные диалоги слушаешь в пол уха, но всё равно в конце был момент который сумел тронуть.

Плюсы: интересная и необычная геймплейная механика, которая выделяет игру на фоне других головоломок и заставляет нестандартно мыслить.

Минусы: нехватает реиграбельности и более развлётлённых путей решения головоломок; сюжет слабо вплетён в игру и не вызывает интереса.

Если Вам понравился обзор, пожалуйста оцените его полезным и отметьте наградой за очки!
Posted 11 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Визуальная составляющая.
Портреты рас не особо понравились. Дизайн кораблей и станций совсем не футуристичный, а какой то сказочно-фентезийный.

Контент и новые механики
Не особо вызывают желания играть на литойдах постоянно, меня не заинтересовали.

Моя оценка дополнения 3\5. Рекомендую к покупке на распродаже для разнообразия ИИ империй.
Posted 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Визуальная составляющая.
Лично на мой вкус неоднозначно. С одной стороны у портретов рас и дизайна кораблей и городов есть какой то свой особый стиль, подходящий как к токсичным мирам, так и к опустошённым. Но с другой стороны в них есть что-то отталкивающее.

Контент и новые механики
Однозначно положительная оценка. Конечно например те же аквойды мне понравились больше, но разнообразие всегда игре в плюс.

Моя оценка дополнения 4\5. Рекомендую к покупке даже без скидки.
Posted 10 March, 2024. Last edited 29 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
А мне дополнение понравилось. У него необоснованно снижен рейтинг. Лидеры теперь не просто болванчики, а уникальный ресурс. С этим дополнением в партии вам могут встретится особые лидеры, некоторые из них со своей личной историей и заданиями, некоторые бессмертны и будут приносить пользу всю партию, остальные просто полезны.

Дополнение покупал на распродаже, но что поделать, игры нынче дорогое удовольствие.
Posted 10 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
269.6 hrs on record (257.5 hrs at review time)
Отзыв может содержать незначительные спойлеры, но в основном содержит общее впечатление разбитое на акты игры и персонажей спутников. Игра пройдёна за «добро», я старался искать компромиссы, помогать как можно больше, меньше убивать.

Первый акт игры очень насыщенный различными несюжетными заданиями и событиями. Как сказал разработчик, первый акт это большая локация для обучения, в чём то с ними можно согласится. В первом акте действительно очень много задействовано механик. В теории его можно пропустить целиком и сразу направится в локацию второго акта, но вы недополучите самый наполненный контентом акт игры. Первый акт знакомит игрока с большей частью напарников, начинает раскрывать их предыстории. Задания первого акта можно выполнять в любом порядке, он в значительной степени реиграбельный и имеет много путей прохождения. Очень много маленьких несюжетных историй завязывается в первом акте и проходит через всю игру. Наполняемость карты очень высокая, в каждом уголочке натыкаешься на какое-нибудь значимое или просто интересное событие, которое можно решить как мирно так и силой. Прохождение первого акта «злым» персонажем лишит вас большой части контента в следующих двух актах и по моему мнению не подходит для первого прохождения. Личной мной в первом акте проведено 50 часов в раннем доступе и столько же после выхода игры. Целиком первый акт игры могу оценить на 10 из 10.

Второй акт игры уже более линейный, его нельзя пропустить без завершения заданий основной сюжетной линии. Дополнительные задания и события уже меньше влияют на сюжет. Становится больше чисто «боевых» столкновений, меньше заданий направленных на ролевой отыгрыш. Карта показалась менее наполненной, грубо её можно разделить на безопасную зону, большое сюжетное подземелье и локацию с боссом акта, которые связаны пространством, где размещено несколько мини-боссов, а смысл убивать их есть только для опыта и прокачки, так как на основной сюжет они никак не влияют. Несколько решений принятых в первом акте завершаются во втором, но в основном это «добрые» задания. Другие решения переходят в третий акт игры. Некоторые события «доброго» прохождения первого акта поражают и вызывают просто «ВАУ-эффект». В целом второй акт игры можно оценить на 8 из 10 игро-механически и на 10 из 10 сюжетно.

Третий акт наиболее менее заполнен мелкими несюжетными заданиями. В отличии от второго акта мини-боссы третьего акта не побеждаются социалкой, это всегда сложное сражение, которое с наскока не пройти и все столкновения требуют серьезной подготовки и отработки тактики боя. Если первый и вторые акты я играл непрерывно две недели по несколько часов в день, то третий у меня растянулся на месяц. Возможно частично я немного перегорел за 150 часов непрерывной игры.

Мой личный рейтинг напарников:

1 место Карлах и Уилл
Оба спутника связаны как между собой, так и с основной сюжетной линией. Имеют очень интересные личные квесты, которые затрагивают все три акта игры и добавляют много веса основному сюжету. Если они у Вас в отряде, то практически всегда у них имеется реплика при диалогах основного сюжета. Так же это «добрые» персонажи, их расположение нужно заслужить, они покинут отряд, если игрок будет совершать «злые» поступки. Я рекомендую брать их в отряд чаще. Практически 50% игры я прошел отрядом, включающим этих двух персонажей или одного из них. Финал с Карлах самый лучший в игре.

2 место Лаэзель и Шедоухарт
Оба персонажа также сильно связаны с основным сюжетом. Их личные квесты в некоторой степени влияют на основной сюжет. Я бы даже сказал, что хоть у Шедоухарт история и заканчивается во втором акте, но это самый шикарный личный квест в игре, ей посвящено целое сюжетное подземелье. Лаэзель посвящена целая промежуточная локация при переходе из первого во второй акт, также её история продолжается и в третьем акте, а также влияет на финал. Почему только второе место? В принципе на первом месте можно было поместить и четырех персонажей, но мне нужно было хоть как то их разделить. Может даже где-то эти два персонажа лучше, чем Карлах и Уилл, но в совокупности последние мне понравились немного больше. Может потому что Шедоухарт сначала связали с главным сюжетным артефактом, а потом как то слили это ответвление сюжета. Лаэзель же является некой параллельной большой историей, но без которой основной сюжет сильно не теряет в качестве.

3 место Минск и БУ!
Именно так, а никак иначе. Несмотря на то, что Минск и Бу встречаются только в третьем акте, они являются не только огромной отсылкой на мир DnD, но и проработаны шикарно. Вы будите в восторге от их диалогов.

4 место Хельсин и Джахейра
Два друида. Хельсина можно получить в команду в первом акте. Джахейру во втором, так же без неё невозможно получить в команду Минска и Бу. Это «добрые» персонажи, без них полноценного «доброго» прохождения просто не может быть. Ну и опять же как не упомянуть знаменитую сцену секса с медведем.

5 место Астарион и Минтара

Астарион. Персонаж харизматичный. У него неплохой личный квест, который завершается только в третьем акте, но в первых двух актах он очень мало задействован и в целом персонаж почти не связан с основными событиями, он мне показался просто очень удачливым «мимокрокодилом».

Минтара. Это «злой» персонаж, которого можно переметнуть в «добро» или «нейтралетет», но ценой потери других персонажей и кучи контента. Что бы получить Минтару первый акт нужно проходить или «злым» путём или «нейтральным». Получая Минтару в первом акте вы теряете Хельсина (всегда), Карлах и Уилла (при «злом» пути), во втором акте теряете Джахейру, в третьем акте теряете Минска и Бу. Какой то неравноценный обмен 1 против 5. Изначально на релизе у неё было последнее место в моём рейтинге, но разработчик дал альтернативный путь её вербовки. Поэтому я объединил её в одно место с Астарионом.

Null место Гейл
В моём личном рейтинге не заслуживает даже места. Первый акт – ♥♥♥♥♥♥ нытик, который ещё и тратит ценные артефакты, которые на этом этапе игры очень ценны. Второй акт – никак не задействован, но наконец то не надо тратить на него артефакты. Третий акт – ♥♥♥♥♥ он нужен был то, если в финале все решилось без него. Скучный персонаж, особенно в первом акте, да и после «раскрытия» персонажа во втором акте особо ничего не меняется. Просто сраный балласт для игры. У него нету вообще ни одного личного квеста и его предыстория никак не связана с основным сюжетом. Его убийство закончит игру не самой лучшей концовкой. А вариант завершить игру за 10 минут, путём пропуска 99% контента абсолютно тупой.

Если Вам понравился отзыв или он был полезен, пожалуйста оцените его наградой.
Posted 26 October, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Времени с выхода игры прошло уже достаточно, поэтому многое об игре уже сказано. Я же хочу просто поделиться своими впечатлениями от игры. Если вы ещё не играли, то читайте данный обзор осторожно, так как он может испортить впечатление от игры, хоть и не содержит прямых сюжетных спойлеров.

Игра поднимает один из значимых философских вопросов – «Что человек оставит после себя, если исчезнет?». И постарались показать нам это глазами простого котика, который оказался не по своей воле в подземном, покинутым людьми, городе под названием Крепость-99. На момент событий игры Крепость-99 населяют лишь роботы, когда то служившие человеку, но по сюжету становится ясно, что оставлен город был как минимум несколько столетий назад. Роботы продолжили существовать без человека и за столь долгое время стали подражать своим создателям. Они изобрели язык и речь, построили примитивную экономику и общественный строй, даже стали создавать произведения искусства. Очень забавно показано, как роботы имитируют жизнедеятельность, например готовку пищи, сон и даже игру в DnD. Интересно каков для них на вкус суп из оперативной памяти и как сильно их согревает плед из проводов. Кроме роботов в городе обитают мутанты, когда то представлявшие собой лишь бактерии, предназначенные для расщепления мусора, но вышедшие из под контроля и постепенно поглощающие город целиком.

Причин по которым человек построил город, а также причин по которым город был покинут и что находится за его пределами, так до конца игры нам полностью и не раскроют, а лишь чуть чуть приподнимут завесу тайны. Скрывался ли человек от внешних природных или техногенных угроз, а может это был лишь эксперимент? Является ли этот город уникальным или есть ещё такие же? Если такой город не один, какая судьба постигла другие города, возможно ли, что в других городах люди всё ещё живут или даже процветают, а события произошедшие в Крепости-99 это изолированный инцидент? Может быть Крепость-99 расположена даже не на планете Земля? На эти и множество других вопросов ответа нет. По крайней мере, существование популяции кошек на поверхности вне Крепости-99 говорит о том, что внешняя среда благоприятная и/или не претерпела существенных изменений, если вид животного не изменился и не эволюционировал за столетия отсутствия людей. Есть надежда, что судьба Крепости-99 это частный случай и за её пределами мир безопасен и по прежнему населён людьми.

В завершение хочу дополнить, что достижение «Кот без жизней» просто ужасно, специально получать его не хочется совершенно. Кто захочет убивать котика целых девять раз!? Я за всю игру по глупости угробил кису пару раз и то после этого ощущения неприятные. Пришлось воспользоваться другими способами, что бы получить это достижение. Остальные достижения не сложны в выполнении, игра линейна, все коллекционные предметы находятся по пути при прохождении, если достаточно внимательно исследовать локации, проблемы с поиском могут возникнуть максимум в паре мест.

Если обзор понравился, прочтите другие мои обзоры и оцените их, написав комментарий, отметив его полезным или выдав награду!
Posted 23 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Showing 21-30 of 96 entries