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7.4 hrs last two weeks / 224.1 hrs on record (82.2 hrs at review time)
Posted: 8 Oct, 2024 @ 4:40pm
Updated: 27 Nov, 2024 @ 10:42am

17 lange Jahre hat es gedauert, bis wir endlich wieder eine vollständige Fortsetzung der Tenkaichi Reihe begrüßen dürfen. Nach Tenkaichi 3, vielleicht das beliebteste und erfolgreichste Dragon Ball Spiel aller Zeiten, gab es noch Tenkaichi Tag Team für die PSP (quasi eine portable Version von Tenkaichi 3 mit Gruppenkämpfen) und Ultimate Tenkaichi für PS3/X360 (geniale Anzahl an Modi aber sehr langweiliges Gameplay). Nun tritt also die Sparking! Reihe mit ihrem vierten Ableger an. Kann dieser überzeugen?

Story: Anstatt eines kompletten Storymodus wie z.B. bei Kakarot bekommen wir hier den sogenannten Episodenmodus. Ähnlich wie im alten Budokai 3 können wir hier aus mehreren Charakteren auswählen und die Story aus deren Perspektive spielen. Nicht jeder einzelne Kampf wird behandelt, aber doch einige. Leider sind gerade Erzählerpassagen nicht vertont, was etwas schade ist. Außerdem wird das meiste durch Bilder erzählt und nicht durch animierte Cutscenes.
Dafür gibt es in diesem Spiel einige What If Szenarien. Im Trailer sahen wir schon beispielsweise wenn Kuririn Son-Goku zu Radditz begleitet hätte oder wenn Trunks und Vegeta den finalen Kampf gegen Cell ausgetragen hätten statt Son-Gohan. Solche Situationen ziehen sich durch das Spiel, bei der man mehrere Entscheidungen treffen und dabei entweder die Originalstory nachspielen oder eine neue kreieren kann. Darüber hinaus gibt es auch manche Kämpfe, in denen bestimmte Bedingungen die Story ebenfalls in eine andere Richtung lenken können. Hier darf man sehr viel rumprobieren und Spaß haben.

Ebenfalls gibt es den Custom Mode. Hier erwarten einen einige Challenges sowie einen Kampfeditor, mit dem man seine Traumkämpfe erstellen und auch die der Community spielen kann. Dieses Feature ist besonders genial, denn die Auswahl an Dialogen, Animationen, etc ist riesengroß und der Fantasie ist kaum Grenzen gesetzt. Episoden und Custom Mode sind definitiv die Herzstücke des Spiels, was den Singleplayer Content betrifft. Sonst gibt es noch freie Kämpfe, Training, den Turniermodus und Onlinekämpfe. Wie auch in älteren Titeln kann man sich wieder Ausrüstungsgegenstände kaufen und Charaktere damit aufwerten. Außerdem gibt es sowohl für das eigene Profil und Charaktere nun Level, die man aufsteigen und so mehr Ausrüstungsslots freischalten kann. Dragonballs sind natürlich auch von der Partie und können jeweils für Polunga, Shenlong und Super Shenlong in Kämpfen oder durch bestimmte Herausforderungen gefunden werden.

Technik: Es dauert keine Minute ingame um sagen zu können: Noch nie hat ein Dragon Ball Spiel besser ausgesehen. Die Modelle haben einen riesigen Detailgrad und die Effekte sind phänomenal. Die Areale sind sehr groß und bieten weitläufige Zerstörung. Dazu hat jeder Charakter noch mehrere Schadensmodelle. Hier wurde viel Liebe reingesteckt. Da es ein DX12 Titel ist, gibt es Anfangs einige Ruckler, da jede Animation erst in den Cache geladen werden muss. Danach läuft es aber absolut flüssig, jedoch leider nur auf 60 FPS begrenzt.
Der Sound ist ähnlich wie in alten Titeln und die Musikauswahl ist ziemlich groß, aber leider nicht so gut wie früher. Die Musikpack DLCs schaffen etwas Abhilfe, die Songs sind aber meist recht kurz. Dennoch werden diese daraufhin teilweise im Episodenmodus benutzt, was die Atmosphäre deutlich verstärkt.

Gameplay: Anfangs lässt sich zwischen neuer oder klassischer Steuerung wählen, wobei die klassische für Tenkaichi Spieler zu empfehlen ist. Man fühlt sich sofort heimisch, allerdings ist es dann doch nicht ganz ein Tenkaichi 4, sondern bietet einige neue Features wie diverse Konter oder neue Combos (einiges aus Raging Blast). Dennoch hat es der Großteil der Tenkaichi 3 Combos ins Spiel geschafft.
Auch Veteranen rate ich erstmal den Trainingsmodus zu nutzen, denn die KI kann ab und an wirklich brutal sein. Ich habe über 1000 Stunden in Tenkaichi 3 investiert und kam dennoch ab und an mal in Son-Gokus Story zum Schwitzen. Diverse Situationen erlauben einem zu Kontern, aber gerade wenn man von hinten angegriffen wird (und die KI probiert das sehr gerne) ist man dem meist schutzlos ausgeliefert, außer man hat einen Move dagegen. Jedoch wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet. Es gibt einige unique Finisher bei bestimmten Charakterinteraktionen sowie unique Griffe. Man merkt, dass hier mit Leidenschaft an der Sache gearbeitet wurde. Alles in allem macht das Gameplay extrem viel Spaß und fesselt mit Sicherheit nicht nur Fans der Reihe.

Negatives: Ganz perfekt ist es leider nicht. Als Kritik muss ich äußern, dass einige Rush Super Attacken momentan mehr oder weniger nutzlos sind, da man damit fast nie trifft. Auch in Situationen aus alten Titeln (Gegner in den Bauch schlagen und einsetzen) führt dazu, dass man einfach am Gegner vorbei fliegt. Hier müsste nachgebessert werden.
Die größte Kritik ist wahrscheinlich der Content. Dem Spiel fehlt eindeutig etwas wie Ultimate Battle Z oder Mission 100 aus Tenkaichi 2/3. Custom Modus ist toll, aber einen richtigen Herausforderungsmodus, bei dem wir selber Charakter(gruppen) auswählen können (die z.B. mit Objekten angepasst sind) gibt es nicht und würde dem Spiel mehr als gut tun. Ich hoffe, dass in Zukunft sowas noch kommen wird.

Alles in allem: Ja, Tenkaichi 4 ist geglückt, aber nicht perfekt. Die Entwickler haben schon vor Release einige Aspekte am Spiel durch Communitywünsche angepasst und ich hoffe, dass dies auch nach Release passieren wird. Behebt ein paar Bugs und gebt uns mehr Offlinecontent aka Herausforderungen und ich bin mehr als glücklich. Großes Lob an Bandai Namco, denn mit so einem guten Spiel hätte ich tatsächlich nicht gerechnet.

Edit (27.11.24): Nun, nachdem ich mich doch mal in den Onlinemodus gewagt habe, kann das Spiel dort sehr chaotisch sein. Es gibt defacto kein Balancing, aber das macht diesen Modus fast schon obsolet, weil manche Dinge einfach sehr overpowered sind. Hoffe, dass das noch nachgebessert wird.
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